ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「クルカイ」の紹介です。
ARアタッカー「クルカイ」

ドルフロ1の416、ニューラルクラウドにも同名で登場している「クルカイ」です。
ドルフロシリーズで最も人気のある人形でしょう。ニューラルクラウドでも人気投票イベントで一位を獲得してました。
4月16日は416の日です。ドルフロ2でも怪文書送られてくるかなぁ……。
CVは変わらず野中藍さんです。
特徴
クルカイは酸属性ARアタッカーの限定SSR人形です。
スキル攻撃がすべて範囲攻撃かつ酸属性ダメージという範囲火力に特化した人形です。さらに範囲攻撃で2種のデバフを拡散しつつ、自身もバフをスタックすることで与ダメージを伸ばせるため、非常に高い全体火力で優れた殲滅力を発揮します。
敵単体の場合はダメージを伸ばしづらく苦手としますが、凸を進めることで克服し完璧なアタッカー人形へと進化します。
0凸でも十分強いので最低でも素体入手はすべきです。
広範囲高機動な必殺技

クルカイのS4必殺技は5×8マスの広範囲攻撃です。他の範囲攻撃と異なり高低差を無視して範囲内すべての敵にダメージを与えられます。また、2体以上を撃破すると即座に必殺技を再発動できます。
8マス先に移動を2回繰り返せるため、アタッカーの欠点である移動力の低さも補ってくれます。
強力な必殺技ですが6CDという欠点もあります。
単体ボス戦がやや苦手
範囲攻撃に特化な構成のため単体ボス戦をやや苦手とします。(とは言っても他キャラ並みにダメージは出せます)
特に必殺技は上記の再発動条件(2体以上撃破)を満たせなかったり、リキャストの長さが響いてきます。なので「思ったより火力がでない」という状況に陥りやすいです。(0凸運用ではこの点を覚悟してください)
再発動条件やリキャストといったネックは凸を進めることで解消されます。

凸と専用武器
クルカイ3凸 > 専用SSR武器 > 6凸 という優先順です。
クルカイと入れ替わりのミシュティは0凸推奨です。ペリティア未所持の場合は見送っても構いません。
実装予定の3名については、いずれも1凸で十分/あったら嬉しいぐらいで運用に困ることはありません。勿論3名以外の人形が差し込まれる可能性もあることはご注意を。
2凸以上、3凸を推奨
凸効果が大きいのは236。
特に2凸でバフ・デバフのスタックが加速され、さらに3SPごとのS4CD短縮量が1→2に強化されます。
3凸でS4の再発動条件が「2体以上撃破」から「2体以上に命中またはボスに命中」に緩和されます。2凸効果を踏まえたうえで、S4の発動回数が大きく向上し与ダメージ量が大幅に上がります。

6凸は攻撃後にフィールド上のすべての【強酸灌注】【毒性侵入】効果が発動します。一見地味な効果に見えますが、これまでの凸で強化されたデバフダメージが高頻度で発動し全体の与ダメージ量が跳ね上がります。さらに範囲ダメージが頻発するため、ペリティアの支援攻撃頻度も上がります。ここまでくると別次元。もう全部あいつ一人でいいんじゃないか状態に。
専用武器は3凸後に

クルカイ専用SSR武器「スキュラ」は全武器中最高の攻撃力390を有します(マキアートSSRと同値)。
会心系ステは持ちませんが、範囲ダメージ上昇と高防御力ユニット(=ボス)に有効な防御力無視20%を持つため、クルカイに適した武器になっています。
クルカイの凸を進めることを優先し、3凸後に専用SSR武器の入手を推奨します。
専用SSR武器は質的変化はないので諦めてもそれほど影響は大きくありません。代替武器は遊星(トロロSSR)がおススメです。入手しやすく武器特性も適合します。さもなくば金石奏(瓊玖SSR)あたりを。あまり推奨しませんがSR武器なら416(クルカイSR)か191式(瓊玖SR)で。
運用

スキル簡易説明
S2:2段階範囲攻撃(敵指定)
指定の敵に酸属性ダメージを与えた後、さらに周囲3マスの敵全員に酸属性ダメージを与えます。いずれかの敵を撃破できればS4のCD短縮かつ2SPを獲得。
S3:3マス範囲攻撃(マス指定)
3マス範囲の酸属性ダメージを与え【強毒侵入】を付与。マス指定なのでターゲットしやすいのも特長。既に【強毒侵入】持ちであれば与ダメージ強化。
S4:バイクで轢殺
5×8マスの範囲攻撃。なぜか高低差を無視。敵を2体以上撃破すると即再発動。SP消費はありませんが6CDというリキャストをどうにかするのが鍵。
パッシブ
妨害タイプ効果(挑発、逃避、誘導、眩暈)を無効化。地味ですが重要なパッシブ効果。
攻撃でダメージを与えるたびに【強酸灌注】を付与。
3SPごとにS4のCDを短縮。
スキルサイクル
0凸: S44 > S3 > S3 > S44
3凸: S44 > S3 > S44 > S3
3SP獲得ごとにS4のCDが短縮されるので、SPを稼げる編成と立ち回りに重点を置きます。SPはクルカイ自身のスキル攻撃、味方の酸蝕攻撃、支援攻撃(固有キー)で稼げます。
また、S2で敵を撃破できればCD短縮とSPを獲得できるのでチャンスがあれば狙ってみましょう。
編成
とりあえずクルカイ
クルカイは単騎で十分な戦力になるため、いずれの編成でもとりあえず入れておくという運用でもOKです。
特に塵煙戦線などではチームメイトの高凸クルカイをいれるだけで大体何とかなります。
酸蝕編成
クルカイ、ペリティア、ミシュティ、(回復型サポート)、(アタッカー)で酸蝕編成を組みます。
クルカイの範囲ダメージでペリティアの支援攻撃を発動でき、クルカイ自身のSPも稼げます。
ミシュティの酸属性ダメージバフで味方全体の出力を強化。さらにペリティアの支援攻撃も酸属性ダメージに変わるのでダメージ量が強化されます。
クルカイはS4で動き回れますがペリティアは鈍足なので支援攻撃の発動範囲を外れないように注意しましょう。
大陸版でも酸蝕編成のコアは上記3名だけです。火や水と比べて層が非常に薄い現状と、クルカイがとりあえず単騎で強いため、あまり酸蝕編成にこだわる必要はないかと。
そろそろ陣容強化してほしいですけど。
推奨構成

固有キー | 通常戦闘 □■□ □■■ | ボス戦 ■□□ ■■□ | 3凸ボス戦 □□■ ■■□ |
---|---|---|---|
アタッチ メント | 酸蝕増幅 攻撃% > 攻撃 > 会心率 |
「頼れる背中(4)」を固定にして、普段使いの通常戦闘とボス戦特化で使い分けます。
通常戦闘向け:346。
ボス戦特化は2凸以下:124、3凸以上:245。
アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。会心率は60%を目標に。
ノード拡張
クルカイのノード拡張は未実装です。(2025年3月時点)

コメント
ギャラリーかわいい
なんか無凸か完凸しか認めないみたいな極論ばっかり流れて来ますけど3凸全然アリですよね、よかったです
ペリティア無凸所持でクルカイ完凸予定なのですがミシュティは引いた方が良いですか?クルカイ完凸してるとミシュティ入れてもそこまでダメージが伸びないというのを見かけて悩んでます。
クルカイ完凸だと自身のバフスタックが高くなるので相対的にミシュバフの価値は低くなります。
クルカイから見るとどちらかというと支援攻撃でSPを供給してくれるペリティアの方が重要だったりします。
で、そのペリティアを大きく強化(酸属性化+ダメバフ)できるのがミシュティという図式になります。
ミシュは酸属性弱点付与もできるので、酸蝕編成を組むなら十分お仕事はできます。
ミシュペリ子どちらも0凸で十分です。
まぁ完凸クルカイなら大概のステージは単騎でどうにかなると思われますが……。
ご返信と詳しい解説ありがとうございます!
なるほど、ミシュティはクルカイ強化というよりはペリティア強化+α要員みたいな感じなんですね…。
この後も欲しい人形続々来そうですし、ミシュティは余裕があれば引くかもくらいの感覚でいきます!ありがとうございました!!
よそだと「3凸するくらいなら完凸しましょう」、「0凸でいいくらいならスルーでもいいです」とか簡単に言ってくれるので、説得力と現実味のある0凸・3凸・完凸の解説助かりました