ドールズフロントライン2:エクシリウムの大陸版の新チームコンテンツ「フロンティアコンクエスト」の覚え書きです。
拓界征途 / Frontier Conquest
3/24から開催の大陸版フロンティアコンクエストの開拓期段階についての覚え書きです。

開拓期

開拓期は途中で休息期を挟んで前後4日間ずつの計8日間行われます。ある意味フロコンのメインフェイズにあたるものです。
開拓期はデイリーで1ステージを攻略し、開拓経験値を稼ぐのが目標となります。
開拓ステージは順次開放されますが、初心者向けの低レベルステージを除けば、難易度の差はそれほどありません。配置されている採集物のカテゴリが異なり、後続ステージの方が開拓経験値を稼ぎやすいくらいです。
基本的に開拓経験値増加のデイリーボーナスがついているステージを攻略すればOKですが、チーム任務で要求されるステージの分担には注意しましょう。
開拓ステージ

開拓ステージはいわゆるドルフロ1形式のゲームモードになっています。(未経験指揮官向けのチュートリアルも一応あります。)
敵部隊の排除、採集ポイントでの資源/収集品発掘などで開拓経験値を稼ぎます。
- 10ターン制限
- 1部隊5名編成(+重装部隊)で6部隊まで出撃可。
- 敗北・撤退した人形は当日中は再出撃不可。
- 撒き戻し機能あり(ターン単位のみ)
- 途中退出(中断)、早期終了(決算)も可能。
採集マス

採集マスで採集を行うことで資源や収集品を獲得でき、スコア(開拓経験値)に計上されます。
採集マスは採掘・探索・測量の3タイプあり、それぞれチーム内の資源ボーナスがかかります。
- 採掘・探索・測量の3タイプあり、チーム内の資源ボーナスで増加。
- 採取できるアイテム(スコア)は恐らくランダム。
- 資源ボーナスを持つアイテム(収集品)はチーム全体に効果を持ちます。

敵タイプと戦闘

敵部隊は、通常、エリート、ボスの3タイプで、エリート・ボスタイプとは通常と同様に戦闘を行いますが、通常タイプについてはクイック戦闘で処理されます。
クイック戦闘では部隊の戦力値の比較のみで勝敗が決定します。
勝利条件は非常にゆるく、味方部隊の戦力値が敵部隊の戦力値の50%以上あれば勝利になります。ただし、戦力比が大きくなるほど、後述の補給ポイントの消費が大きくなり継戦能力に差ができます。
補給ポイント
味方部隊は戦闘を行うと補給ポイントを消費します。
補給ポイントは部隊ごとに初期12ポイント所持しており、0ポイントになると戦闘で自動的に敗北します。
ドルフロ1での弾薬に相当するものです。前作の配給(ターン経過で自動的に消費)に当たるものは今回はありません。
戦闘で消費する補給ポイントは敵味方の戦力比で決まります。
| 戦力比 | 消費補給 ポイント | クイック 戦闘判定 |
|---|---|---|
| 50%未満 | 20 | 敗北 |
| 50% ~ 99% | 6 | 勝利 |
| 100% ~ 199% | 3 | 勝利 |
| 200%以上 | 1 | 勝利 |
通常タイプの敵部隊戦力値はざっくり 50000、75000、100000で設定されています。「200%以上」は難しいように見えますが、制圧率や包囲攻撃を活用すると達成できます。
補給ポイントは司令部や拠点マス、補給マスなどで回復できますが、前作と異なりいずれの方法でも1ターンかかるため、計画的に補給ポイントを使っていくのが重要です。
制圧率

開拓ステージのマスを占領、エリート部隊を倒すことでステージの制圧率が上昇します。
制圧率を上げることで、敵部隊の戦力値を下げる、エリート・ボスのステータスを下げるなどの効果が得られ、ステージ攻略が容易になります。
特にエリート・ボスへの弱体化効果は大きいため、なるべく制圧率を上げてからエリート・ボスとの戦闘に挑むのが定石となります。
| 制圧率 | 効果 |
|---|---|
| 10%未満 | なし |
| 10% ~ 29% | ボスのステータスがわずかに低下 |
| 30% ~ 49% | 敵部隊の戦力値-10% エリート・ボスのステータスが少し低下 |
| 50% ~ 69% | 敵部隊の戦力値-25% エリート・ボスのステータスが低下 敵部隊の増援停止 |
| 70%以上 | 敵部隊の戦力値-40% エリート・ボスのステータスが大幅に低下 敵部隊の増援停止 敵部隊の移動不可 |
包囲攻撃

敵部隊に複数の味方部隊を隣接させた状態で戦闘に突入すると「包囲攻撃」効果を得られます。
- 戦力値に包囲部隊の合計戦力値の40%を加算
- 実戦闘では包囲部隊数ごとに与ダメージ+15%バフが付与
包囲攻撃を行うことで戦力比200%以上を達しやすくなり、補給ポイントの消耗を抑えられます。
エリート・ボスとの実戦闘でも、4部隊で包囲すれば与ダメージ+60%が付与されるため非常に効果的です。
前作と異なり、味方部隊をすり抜けて移動もできるので、一方向からでも2部隊で包囲攻撃を行えます。
外周戦場と重装部隊

エリート・ボスとの戦闘では新たに「外周戦場」要素が追加されます。(画面左上で切り替え)
外周戦場は通常の戦場(中核戦場)とは別エリアになっており、配置された敵ユニットが周期的に中核戦場に対して支援攻撃を行ってきます。
周囲戦場の敵を攻撃できるのは重装部隊のみです。
敵の支援攻撃はどちらかというとダメージよりもデバフ効果がメインなので、ある程度は無視してゴリ押しも可能です。(勝利条件に外周戦場の敵は含まれない)

ただし、敵の被ダメ-50%や味方の最大HP-30%など、キツメなバフ・デバフを発生させる敵ユニットなどは優先的に排除したほうが良いでしょう。
外周戦場の敵をすべて倒すと、重装部隊にバフがかかり中核戦場での与ダメージが強化されます。

チーム連携要素
チームランキング戦
フロンティアコンクエストではチームの開拓経験値に基づいたチームランキングがあります。
ランク別に報酬も用意されていますが、最上位報酬でも「上位5%以内」とだいぶゆるめです(報酬はコーラップスクリスタルx500。最下位報酬でも300個)。まぁ今回については参加賞みたいな感じです。
収集品による採集ボーナス

開拓ステージで拾った収集品はチーム内で共有され、採集ボーナスも合算されます。
収集品1つの採集ボーナスは0.5%程度と低いのですが、チームで共有するため最終的に結構なボーナス量になります。
このボーナスはフロコン期間中を通じて有効なため、後期になるほど採集ボーナスで差がつくことになります。
デイリー任務の分担

チーム任務はデイリーで更新され、報酬アイテムやチーム名声ポイントを獲得できます。
「指定ステージで開拓経験値を獲得」という任務が2ステージ分提示されたりするので、チーム内での分担が必要になります。
ステージ攻略に挑む前に任務進捗を確認するのを忘れずに。(うちのチームは初見でひっかかった)
感想など
開拓ステージそのものについてはそこそこ評価できる内容と思います。
ドルフロ1のゲームプレイを持ってくるのは、ドフ1指揮官にとってはとっつきやすいですし、UIや操作もリファインされているのも好ましいです。巻き戻しがあるのが何よりウレシイ。
ドフ2からの指揮官でもコツさえつかめば要領よく進められるのではないでしょうか(ランキング戦のような巨大マップでもないですし)。
6部隊は必須だが実戦闘は1部隊あればOK
部隊数は行動ポイントに直結し、マス占領を効率よく進めるためにも6部隊は必須です(ここらへんはドフ1感覚と同じ)。
ただし、エリート・ボスと実戦闘を行う部隊は1部隊あれば事足りるので、他5部隊は戦力値さえそこそこ(50000~75000)であれば編成内容はどうでも良かったりします(属性やシナジー無視でOK)。
戦闘に関わらないようにすれば(ドフ1お馴染みの)1キャラのみ編成のダミー部隊で補っても行けそうな気がします。(そのような1+5タイプの攻略動画もいろいろアップされてるようですし)
あとは採集で稼げる開拓経験値が大きいため、戦力が整っていない指揮官でも(エリート・ボスとの戦闘無視で)チームに貢献することは可能です。
時間が掛かるのはネック
1ステージでエリート3体+ボス1体の計4戦闘が必須となるため、どうしてもステージ完了までに時間がかかります。
特に制圧率や包囲攻撃を前提としているためか、雑魚を含めてやたら敵のHPが高いのはどうにかしてほしいです。(エリートで900k、ボス4500kほど)
マッチポンプ感が強い重装部隊
重装部隊については、重装部隊そのものよりもセットで追加された外周戦場の面倒くささが強く、なんだかマッチポンプ的な機能実装感がするのがなんとも(前作でも偏向障壁とかありましたけど)。中核戦場への火力投射も正直パッとしないです。(ヴォイマの方がつよない?問題)
まぁ重装部隊についてはフロコン終了後に正式実装されるので、そちらの出来次第かもしれません。
まとめ:今後に期待はしたいけれども根本的な問題
そういうわけで開拓期は改善点もあるけれどおおむね好感触、ただし1ステージに時間がかかる点はもう少し調整してほしいです(ステージを簡略化するよりかは余裕を持たせてほしい)。
あとはもう、いいかげんデイリーで縛るのはやめろ、とだけ。

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