ドルフロ2 リモールディング・パターン

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムの人形強化システム「リモールディング・パターン」の紹介です。コアレベル育成と成長データの装備で人形のステータスを大きく強化できます。

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リモールディング・パターンの基本

クラスごとに「花」の形状が異なります。

リモールディング・パターン」は新たな人形強化システムです。リモールディングコアを育成し、成長データを装備することで各種ステータスを強化できます。

  • Lv55以上のすべての人形が利用可能。
  • コアレベルの育成と、成長データの装備でカスタマイズ。
  • 新たな育成素材「データチェーン」「成長データ」の収集が必要。

リモールディング・パターンはステータス値の強化がメインです。ノード拡張のような追加能力を得ることはありません。ほとんどが装備者自身のステータスを強化しますが、中には全体バフのような効果(味方全員の攻撃力上昇)もあります。

戦闘力がおよそ5000ほど上昇します。

字面が長いので誰かイカス略称をつけてください。

コアレベル育成

リモールディングコアのレベルを上げることで、基本ステータス(攻撃力、最大HP、防御力)が強化されます。また一定レベルごとに追加で特殊なステータス強化(顕現体)がアンロックされます。

  • コアの育成にはデータチェーン(経験値)とサルディスゴールドが必要。
  • コアレベルごとに、攻撃力、最大HP、防御力が上昇。
  • レベル10、20、30、45、60で「顕現体」がアンロック。
    • 顕現体を発動するには、成長データで条件を満たす必要あり。
    • 顕現体の効果は人形ごとに異なる。

顕現体サンプル:春田さん

例として春田さんの顕現体を以下に表記します。

  • 同クラス(サポート)、同属性(水属性)の人形はだいたい似た顕現体を持ちます。
  • スタック」は同じ顕現体効果を持つ人形が同時に出撃した場合を指します。
ランクLv顕現体(春田さん)
胚胎1自身が水属性ダメージを1回与えるごとに、味方の水属性ダメージ+1%、最大3%。スタック不可。
幼苗10被物理/属性ダメージ-5%
花芽20与水属性ダメージ+5%
花蕾30味方全員の与ダメージ+4%、最大3スタック。スタックごとに効果が1%減少
花苞45攻撃力と最大HP+4%
花朶60戦闘開始時、初期攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力+3%。スタック不可。

顕現体の有効化

左が各顕現体の発動条件、右が装備中のステータス一覧(上部が装置合計値)

「顕現体」はアンロックだけでは有効になりません。成長データを装備し発動条件を満たす必要があります。

条件要素は、アタッカー、アサルト、サポート、タンクの4タイプそれぞれの合計レベルになっています。これらの条件を満たすために成長データを装備します。

成長データに含まれるステータスは、それぞれ上述の4タイプに対応しています。ステータスの合計レベルが条件以上になるように装備を調整します。(上限レベルを超えた分もカウントされます)

上位ランクの顕現体条件を満たすためには高レアな成長データの装備が必須になります。

必要な育成素材

コアレベルの育成に必要な素材数(データチェーン、サルディス金)は以下の通り。(全人形共通。該当レベルまでの累計数)

ランクコアレベルデータ
チェーン
サルディス
ゴールド
胚胎100
幼苗103345000
花芽20252010000
花蕾30504020000
花苞451764055000
花朶6032760120000

Lv45以上はデータチェーンの必要量が重くなるため、顕現体x3を解放できる良コスパなLv30まで強化がお勧めです。
Lv60はアタッカーとコアサポート要員(春田さん、ヴェクターなど)を優先します。

成長データの装備

リモールディングコアに「成長データ」を装備することで、各種ステータス効果を得られます。

  • 成長データの装備スロットは6つ。コアレベル1からすべて利用可能。
  • 成長データは4つのタイプ(アタッカー、アサルト、サポート、タンク)があり、対応する装備スロットにのみ装備可能。
    • 装備スロットのタイプ配分は人形のクラスで決まる。
  • 同じステータスを装備した場合、合計レベルで効果が得られる。
    • 上限レベル以上の効果は得られないが、顕現体の発動条件としてはカウントされる。
  • 成長データの装備・取り外しはいつでも自由。
  • プリセット編成にも対応。

正直なところ、成長データを1つ1つ確認しながら装備するのは非常に手間なので、「一括装着」の利用を推奨します。大陸版実装時はフィルターすらなかったのでほんとうにUIがクソ。

慣れると成長データのアイコン形状でメインステが、名称でサブステ(属性など)の区別がつくようになりますが、果てしなくバッドノウハウなので……。
フィルター機能をもうちょっと拡充するか、ニューラルクラウドみたいに一覧表示化かつ実数値を重畳表示できるようにして欲しいですね。

成長データ詳細

1番目がメインステ。下2つがサブ/特殊ステ。
  • 成長データには複数のステータスがランダムで内包。
  • 金 > 紫 > 青の3つのレアリティで、高レアほどステータスの合計レベルが高い。
  • ステータスはメイン、サブ、特殊の3種あり、それぞれ上限レベルが異なる。
  • 不要な成長データは倉庫でデータチェーンに分解可能。(青:4)

成長データは必ず1つのメインステを持ち、1~2つのサブ/特殊ステが付きます。

メインステはその成長データのタイプしか現れません。サブ/特殊ステは他のタイプも現れます。

レアリティ合計Lvステータス
配分
SSR:金63+3
3+2+1
53+2
3+1+1
SR:紫42+2
2+1+1
32+1
R:青21+1

合計レベル6のSSR成長データを集めるのが理想です。

すべての顕現体の発動に必要なステータスの合計レベルは29なので、多少SR成長データが混ざっても達成可能です。

成長データステータス一覧

成長データで得られるステータスの一覧です。

効果は最大Lv時のものです。

タイプ最大Lv名称効果(最大Lv時)
アタッカー
メイン6攻撃強化攻撃力+3.6%
玉座粉砕BOSSへのダメージ+5.5%
単体特化単体ダメージ+5.5%
範囲特化範囲ダメージ+5.5%
サブ5水流強化水属性ダメージ+1.4%
燃焼強化火属性ダメージ+1.4%
冷気強化冷属性ダメージ+1.4%
電撃強化電属性ダメージ+1.4%
酸蝕強化酸属性ダメージ+1.4%
物理強化物理ダメージ+1.4%
強攻姿勢アクティブ攻撃のダメージ+1.8%
突撃姿勢ターン外攻撃のダメージ+1.8%
特殊3会心強化会心率+3%
狙撃精鋭自身の半径6マス外の敵へのダメージ+1.2%
2体勢追撃体勢崩壊中の敵へのダメージ+1%
アサルト
メイン6戮首利刃Bossユニットへの会心ダメージ+5%
重撃強化会心ダメージ+4%
単体重撃単体ダメージを与えた時、会心ダメージ+5%
範囲重撃範囲ダメージを与えた時、会心ダメージ+5%
サブ5強攻精通アクティブ攻撃の会心ダメージ+5%
突撃精通ターン外攻撃の会心ダメージ+5%
水流重撃水属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
燃焼重撃火属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
冷気重撃冷属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
電撃重撃電属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
酸蝕重撃酸属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
物理重撃物理属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1%
特殊3白刃精鋭自身の半径3マス内の敵へのダメージ+1.2%
嗜血鋒刃攻撃時、自身のHPを攻撃力6%分回復する。
2震撼突撃最初にダメージを与えた敵に追加で体勢ダメージ2を与える。1ターンごとに1回のみ発動。
サポート
メイン6戦意奮起攻撃力と最大HP+1.8%
治療強化自身の治療効果とシールド付与+5%
攻撃協同味方全員の攻撃力+1%。スタック不可。
生命協同味方全員の最大HP+1%。スタック不可。
サブ5水流協同味方全員の与水属性ダメージ+0.9%。スタック不可。
燃焼協同味方全員の与火属性ダメージ+0.9%。スタック不可。
冷気協同味方全員の与氷属性ダメージ+0.9%。スタック不可。
電撃協同味方全員の与電属性ダメージ+0.9%。スタック不可。
酸蝕協同味方全員の与酸属性ダメージ+0.9%。スタック不可。
物理協同味方全員の与物理ダメージ+0.9%。スタック不可。
血鋒転化攻撃力が初期最大HP1%分上昇
サブ鋒血共鳴最大HPが初期攻撃力1%分上昇
特殊3生命再編行動終了時、HPを最大HP1.5%分回復する。ターンごとに1回まで発動可。
浄化還元味方のデバフを解除すると、自身の攻撃力と最大HPが3%上昇。2ターン持続。
2体勢再編行動終了時、体勢値を2回復する。ターンごとに1回まで発動可。
タンク
メイン6生命強化最大HP+3.6%
防御強化防御力+3.6%
単体防御被単体ダメージ-5.5%
環状守護被範囲ダメージ-5.5%
サブ5水流耐性被水属性ダメージ-1%
燃焼耐性被火属性ダメージ-1%
冷気耐性被氷属性ダメージ-1%
電撃耐性被電属性ダメージ-1%
酸蝕耐性被酸属性ダメージ-1%
物理耐性被物理ダメージ-1%
単兵対策自身の半径3マス内に敵が1体のみいる時、被ダメージ-1.4%
包囲対策自身の半径3マス内に敵が2体以上いる時、被ダメージ-1.4%
特殊3目には目をダメージを受けた時、攻撃側に自身の最大HP6%分の固定ダメージを与える。最大で自身の攻撃力100%分まで。
白刃対策自身の半径3マス内の敵から受けるダメージ-0.9%
2首領対策Bossから受けるダメージ-0.8%

育成素材集め

リモールディングパターンの育成アイテムは「ダークゾーン・属性衝突」で稼ぎます。

属性衝突よりは少ないですが、イベント報酬や塵煙戦線、戦力測定・極限試練でもSSR成長データを入手できます。データチェーンや低レア成長データについては、デイリーや走行計画などでも薄く配布されます。

(アタッチメントのように)スタミナを消費して集めることはできません。常設コンテンツをコツコツこなして集める必要があります。

ダークゾーン・属性衝突

常設ウィークリーコンテンツで、SSR成長データを8個、データチェーンも約4000以上入手できます。

戦力測定・極限試練

2ウィーク更新の常設コンテンツです。SSR成長データを1個入手できます。

属性衝突に比べて少な目ですが、代わりにコーラップスクリスタルx150も入手できます。

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