ドールズフロントライン2:エクシリウムの人形強化システム「リモールディング・パターン」の紹介です。コアレベル育成と成長データの装備で人形のステータスを大きく強化できます。
リモールディング・パターンの基本

「リモールディング・パターン」は新たな人形強化システムです。リモールディングコアを育成し、成長データを装備することで各種ステータスを強化できます。
- Lv55以上のすべての人形が利用可能。
- コアレベルの育成と、成長データの装備でカスタマイズ。
- 新たな育成素材「データチェーン」「成長データ」の収集が必要。
リモールディング・パターンはステータス値の強化がメインです。ノード拡張のような追加能力を得ることはありません。ほとんどが装備者自身のステータスを強化しますが、中には全体バフのような効果(味方全員の攻撃力上昇)もあります。
戦闘力がおよそ5000ほど上昇します。
字面が長いので誰かイカス略称をつけてください。
コアレベル育成

リモールディングコアのレベルを上げることで、基本ステータス(攻撃力、最大HP、防御力)が強化されます。また一定レベルごとに追加で特殊なステータス強化(顕現体)がアンロックされます。
- コアの育成にはデータチェーン(経験値)とサルディスゴールドが必要。
- コアレベルごとに、攻撃力、最大HP、防御力が上昇。
- レベル10、20、30、45、60で「顕現体」がアンロック。
- 顕現体を発動するには、成長データで条件を満たす必要あり。
- 顕現体の効果は人形ごとに異なる。
顕現体サンプル:春田さん
例として春田さんの顕現体を以下に表記します。
- 同クラス(サポート)、同属性(水属性)の人形はだいたい似た顕現体を持ちます。
- 「スタック」は同じ顕現体効果を持つ人形が同時に出撃した場合を指します。
ランク | Lv | 顕現体(春田さん) |
---|---|---|
胚胎 | 1 | 自身が水属性ダメージを1回与えるごとに、味方の水属性ダメージ+1%、最大3%。スタック不可。 |
幼苗 | 10 | 被物理/属性ダメージ-5% |
花芽 | 20 | 与水属性ダメージ+5% |
花蕾 | 30 | 味方全員の与ダメージ+4%、最大3スタック。スタックごとに効果が1%減少 |
花苞 | 45 | 攻撃力と最大HP+4% |
花朶 | 60 | 戦闘開始時、初期攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力+3%。スタック不可。 |
顕現体の有効化

「顕現体」はアンロックだけでは有効になりません。成長データを装備し発動条件を満たす必要があります。
条件要素は、アタッカー、アサルト、サポート、タンクの4タイプそれぞれの合計レベルになっています。これらの条件を満たすために成長データを装備します。
成長データに含まれるステータスは、それぞれ上述の4タイプに対応しています。ステータスの合計レベルが条件以上になるように装備を調整します。(上限レベルを超えた分もカウントされます)
上位ランクの顕現体条件を満たすためには高レアな成長データの装備が必須になります。
必要な育成素材

コアレベルの育成に必要な素材数(データチェーン、サルディス金)は以下の通り。(全人形共通。該当レベルまでの累計数)
ランク | コアレベル | データ チェーン | サルディス ゴールド |
---|---|---|---|
胚胎 | 1 | 0 | 0 |
幼苗 | 10 | 334 | 5000 |
花芽 | 20 | 2520 | 10000 |
花蕾 | 30 | 5040 | 20000 |
花苞 | 45 | 17640 | 55000 |
花朶 | 60 | 32760 | 120000 |
Lv45以上はデータチェーンの必要量が重くなるため、顕現体x3を解放できる良コスパなLv30まで強化がお勧めです。
Lv60はアタッカーとコアサポート要員(春田さん、ヴェクターなど)を優先します。
成長データの装備

リモールディングコアに「成長データ」を装備することで、各種ステータス効果を得られます。
- 成長データの装備スロットは6つ。コアレベル1からすべて利用可能。
- 成長データは4つのタイプ(アタッカー、アサルト、サポート、タンク)があり、対応する装備スロットにのみ装備可能。
- 装備スロットのタイプ配分は人形のクラスで決まる。
- 同じステータスを装備した場合、合計レベルで効果が得られる。
- 上限レベル以上の効果は得られないが、顕現体の発動条件としてはカウントされる。
- 成長データの装備・取り外しはいつでも自由。
- プリセット編成にも対応。
正直なところ、成長データを1つ1つ確認しながら装備するのは非常に手間なので、「一括装着」の利用を推奨します。大陸版実装時はフィルターすらなかったのでほんとうにUIがクソ。
慣れると成長データのアイコン形状でメインステが、名称でサブステ(属性など)の区別がつくようになりますが、果てしなくバッドノウハウなので……。
フィルター機能をもうちょっと拡充するか、ニューラルクラウドみたいに一覧表示化かつ実数値を重畳表示できるようにして欲しいですね。
成長データ詳細

- 成長データには複数のステータスがランダムで内包。
- 金 > 紫 > 青の3つのレアリティで、高レアほどステータスの合計レベルが高い。
- ステータスはメイン、サブ、特殊の3種あり、それぞれ上限レベルが異なる。
- 不要な成長データは倉庫でデータチェーンに分解可能。(青:4)
成長データは必ず1つのメインステを持ち、1~2つのサブ/特殊ステが付きます。
メインステはその成長データのタイプしか現れません。サブ/特殊ステは他のタイプも現れます。
レアリティ | 合計Lv | ステータス 配分 |
---|---|---|
SSR:金 | 6 | 3+3 3+2+1 |
5 | 3+2 3+1+1 | |
SR:紫 | 4 | 2+2 2+1+1 |
3 | 2+1 | |
R:青 | 2 | 1+1 |
合計レベル6のSSR成長データを集めるのが理想です。
すべての顕現体の発動に必要なステータスの合計レベルは29なので、多少SR成長データが混ざっても達成可能です。
成長データステータス一覧
成長データで得られるステータスの一覧です。
効果は最大Lv時のものです。
タイプ | 最大Lv | 名称 | 効果(最大Lv時) |
---|---|---|---|
アタッカー | |||
メイン | 6 | 攻撃強化 | 攻撃力+3.6% |
玉座粉砕 | BOSSへのダメージ+5.5% | ||
単体特化 | 単体ダメージ+5.5% | ||
範囲特化 | 範囲ダメージ+5.5% | ||
サブ | 5 | 水流強化 | 水属性ダメージ+1.4% |
燃焼強化 | 火属性ダメージ+1.4% | ||
冷気強化 | 冷属性ダメージ+1.4% | ||
電撃強化 | 電属性ダメージ+1.4% | ||
酸蝕強化 | 酸属性ダメージ+1.4% | ||
物理強化 | 物理ダメージ+1.4% | ||
強攻姿勢 | アクティブ攻撃のダメージ+1.8% | ||
突撃姿勢 | ターン外攻撃のダメージ+1.8% | ||
特殊 | 3 | 会心強化 | 会心率+3% |
狙撃精鋭 | 自身の半径6マス外の敵へのダメージ+1.2% | ||
2 | 体勢追撃 | 体勢崩壊中の敵へのダメージ+1% | |
アサルト | |||
メイン | 6 | 戮首利刃 | Bossユニットへの会心ダメージ+5% |
重撃強化 | 会心ダメージ+4% | ||
単体重撃 | 単体ダメージを与えた時、会心ダメージ+5% | ||
範囲重撃 | 範囲ダメージを与えた時、会心ダメージ+5% | ||
サブ | 5 | 強攻精通 | アクティブ攻撃の会心ダメージ+5% |
突撃精通 | ターン外攻撃の会心ダメージ+5% | ||
水流重撃 | 水属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
燃焼重撃 | 火属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
冷気重撃 | 冷属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
電撃重撃 | 電属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
酸蝕重撃 | 酸属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
物理重撃 | 物理属性ダメージを与えた時、会心ダメージ+1% | ||
特殊 | 3 | 白刃精鋭 | 自身の半径3マス内の敵へのダメージ+1.2% |
嗜血鋒刃 | 攻撃時、自身のHPを攻撃力6%分回復する。 | ||
2 | 震撼突撃 | 最初にダメージを与えた敵に追加で体勢ダメージ2を与える。1ターンごとに1回のみ発動。 | |
サポート | |||
メイン | 6 | 戦意奮起 | 攻撃力と最大HP+1.8% |
治療強化 | 自身の治療効果とシールド付与+5% | ||
攻撃協同 | 味方全員の攻撃力+1%。スタック不可。 | ||
生命協同 | 味方全員の最大HP+1%。スタック不可。 | ||
サブ | 5 | 水流協同 | 味方全員の与水属性ダメージ+0.9%。スタック不可。 |
燃焼協同 | 味方全員の与火属性ダメージ+0.9%。スタック不可。 | ||
冷気協同 | 味方全員の与氷属性ダメージ+0.9%。スタック不可。 | ||
電撃協同 | 味方全員の与電属性ダメージ+0.9%。スタック不可。 | ||
酸蝕協同 | 味方全員の与酸属性ダメージ+0.9%。スタック不可。 | ||
物理協同 | 味方全員の与物理ダメージ+0.9%。スタック不可。 | ||
血鋒転化 | 攻撃力が初期最大HP1%分上昇 | ||
サブ | 鋒血共鳴 | 最大HPが初期攻撃力1%分上昇 | |
特殊 | 3 | 生命再編 | 行動終了時、HPを最大HP1.5%分回復する。ターンごとに1回まで発動可。 |
浄化還元 | 味方のデバフを解除すると、自身の攻撃力と最大HPが3%上昇。2ターン持続。 | ||
2 | 体勢再編 | 行動終了時、体勢値を2回復する。ターンごとに1回まで発動可。 | |
タンク | |||
メイン | 6 | 生命強化 | 最大HP+3.6% |
防御強化 | 防御力+3.6% | ||
単体防御 | 被単体ダメージ-5.5% | ||
環状守護 | 被範囲ダメージ-5.5% | ||
サブ | 5 | 水流耐性 | 被水属性ダメージ-1% |
燃焼耐性 | 被火属性ダメージ-1% | ||
冷気耐性 | 被氷属性ダメージ-1% | ||
電撃耐性 | 被電属性ダメージ-1% | ||
酸蝕耐性 | 被酸属性ダメージ-1% | ||
物理耐性 | 被物理ダメージ-1% | ||
単兵対策 | 自身の半径3マス内に敵が1体のみいる時、被ダメージ-1.4% | ||
包囲対策 | 自身の半径3マス内に敵が2体以上いる時、被ダメージ-1.4% | ||
特殊 | 3 | 目には目を | ダメージを受けた時、攻撃側に自身の最大HP6%分の固定ダメージを与える。最大で自身の攻撃力100%分まで。 |
白刃対策 | 自身の半径3マス内の敵から受けるダメージ-0.9% | ||
2 | 首領対策 | Bossから受けるダメージ-0.8% |
育成素材集め
リモールディングパターンの育成アイテムは「ダークゾーン・属性衝突」で稼ぎます。
属性衝突よりは少ないですが、イベント報酬や塵煙戦線、戦力測定・極限試練でもSSR成長データを入手できます。データチェーンや低レア成長データについては、デイリーや走行計画などでも薄く配布されます。
(アタッチメントのように)スタミナを消費して集めることはできません。常設コンテンツをコツコツこなして集める必要があります。
ダークゾーン・属性衝突
常設ウィークリーコンテンツで、SSR成長データを8個、データチェーンも約4000以上入手できます。
戦力測定・極限試練
2ウィーク更新の常設コンテンツです。SSR成長データを1個入手できます。
属性衝突に比べて少な目ですが、代わりにコーラップスクリスタルx150も入手できます。
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