ドールズフロントライン2:エクシリウム ハープシー上位キーの紹介です。
ノード拡張
大陸版2026/7/21アップデートにてハープシーの上位キーが実装されました。
ハープシー上位キー

Lv.1
- 必殺技S4使用後、対象に1ターン持続の【退行】を付与する。
- 【退行】:アクティブスキルと通常攻撃の射程が2マス減少する。
- アクティブスキルで攻撃後、対象が【退行】を所持する場合、1ターン持続の【移動低下Ⅲ】を付与する。
- 【移動低下Ⅲ】:移動力-3マス。移動系デバフ。
- アクティブスキルで攻撃後、【索敵処理】を3スタック付与する。
- 自身がダメージを与える時、【優先進行】を所持する味方1人につき、自身の与酸属性ダメージ+5%。
ハープシー自身のダメージ強化要素としては、【索敵処理】3スタック追加(60%ダメージ)と与酸属性ダメージ+20%です。まぁこんなものかという感じで。
【退行】は固有キー2(乱暴カスタム)でも付与できるのでやや微妙(索敵処理に追加されるので敵群にバラ撒くならこちらが良い)。固有キースロットを空けられるのがメリット?
通常ステージ向けなら【移動低下Ⅲ】も使いどころがありそうですが、ハープシーのアクティブスキル攻撃は単体攻撃なので敵1体しか減速できないことに。これも索敵処理に追加されていれば射程減少+移動減少をバラ撒ける面白い性能になったのに……

総じて微妙な上位キーです。与ダメージ能力は捨てても、なにかしら妨害系デバフ(或いは狭くても地形生成とか)を強化して欲しかったというのが感想です。
アサルトは存在意義がタンク以上に不明瞭になってしまっている(アタッカーが高機動力を持ち過ぎ)のでどうにかしてほしいところ。ニッチでもいいので活躍するシーンがあればなぁ。


コメント
限定で人気のクルカイや春田にはぶっ壊れ上位キーを
恒常のハープシーには適当なもんを
なんつーか格差ひでぇよな
ドルフロ1のころってこんな格差あったっけ?
アタッカーとサポートだけで完結しちゃってるからアサルトとタンクはなぁ…コレダはもうアサルトとは?みたいな性能みたいだし
ハープシーは書かれてる通りデバフをバラまけるようになってれば防衛とかで明確に役割持てるだろうに
え?バスティが全部スタンさせる?そっかぁ
恒常はこんなもん、という感じですねぇ。
1凸春田さんと組み合わせつつ2凸必要とはいえ、トロロが貰ったのが強すぎただけですね。同じく恒常で強い(強かった)アタッカーのけいきゅうも、支援攻撃を火属性にするという、寧ろ何故そうじゃなかったのかと言いたくなるものですし。
トロロは上位キー2もなかなかの性能ですし、恵まれてるなぁ。けいきゅうとかペリティアとかどうなるんだろ。
まあ、普通に無〜微課金でプレイしていたらよほどの運がない限り限定6凸をそうそう作れるわけではないですし、キャラゲーと見て毎回当てようとすれば0〜1凸が限界。
凸のしやすさの差を考えれば、恒常と限定の差はそこまで酷くはない様な強化ですかね?
トロロもあくまでアタッカーほぼ不在の中での良強化なだけで、追加されたアタッカー劉蒔0凸と比べれば5凸しても勝てないレベルではあるから、恒常と限定の差の基準は常に変わってないように感じます。