ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ハープシー(TMP)」の紹介です。
SMGアサルト「ハープシー」

「ハープシー」はドルフロ1のTMPです。
ヴェクターイベントにてHIDE404 2番隊メンバーとして登場して以来、同期演習などにもちょくちょく出演していましたが、ようやく実装されました。
内気で臆病なテックオタクな彼女は、グリフィンを離れた後は各地を転々とし、最終的に404に加入して信頼できる技術サポート員になりました。ネット上では傲慢なおじさんのふりをしてるとか。
名前の由来はタテゴトアザラシ(Harp seal)だそうです。
CVがドルフロ1の木舩幸歩さんから長縄まりあさんに変更されています。
とりあえず雑感

ハープシーは酸属性SMGアサルトの恒常SSR人形です。
入手について
ガチャの恒常プールに専用武器と共に追加されます。緋と同じ扱いです。
実装時の任務型イベントにて1体を無料で入手できます(武器は貰えません)。専用SSR武器はストア交換にも追加されます。
基本性能

恒常SSRかつアサルトなのでダメージ能力に期待してはいけません。凸を進めてからが本番。
酸属性人形なので、敵単体へのスキル攻撃でもダメージタイプはすべて「範囲酸属性ダメージ」です。
アサルトで移動力9マスですが、バイクに乗ってるやつとか、アタッカーなのにアサルトと同じ移動力を持つ近接娘がいたりするので、やや優位性に難が。
継続的に味方にスキルを使用(バフ付与)するため、味方から離れられないという点もちょっと気になります。また、射程6マスで短めなのも使いづらさを感じます。(射程については固有キーで補助(+2)できます)
コンセプトっぽいもの

味方をキャリアにして敵群にウィルス(ダメージデバフ)を蔓延させる、というようなイメージのスキルデザインです。
面白いのはデバフの付与先が攻撃対象ではなく、フィールド上のランダム対象(距離制限なし)な点です。ただし1スタックでのダメージ量は低く(攻撃力20%。凸で少し強化)、多数に拡散している場合はダメージよりも、同時に付与されるランダム強デバフがメインになるかもしれません。
ボス単体戦であれば多段スタックも容易になりますが、凸を進めないとちょっとダメージ量が心もとないです。
高凸化すれば1ターンで10スタック+付与できます。
つかいどころ
クルカイ、ミシュティ、リンド、パエトゥーサをスタメンとすると、編成枠的にはペリティアとの選択になります。
既にペリティアが6凸の場合はハープシーも高凸化しないとダメージ量での置き換えは難しいかも。また、ハープシーは手数が多くはないため、クルカイのSP稼ぎ(必殺技CD加速)には注意してください。
あとは固有キーで付与できる追加効果がユニーク(敵射程の短縮、味方の移動力上昇)なので、そちらを活用したい場合でしょうか。緋ほど明確な味方シナジーも持たないので、最終的には趣味でチョイスになりそうな気も。

スキル詳細
自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0
ごくふつうの通常攻撃。使いどころは特になし。
半径6マス内の味方1人を選択し、2ラウンド持続する【優先進行】を付与し、味方全員の【優先進行】を1ラウンド延長する。
スキル発動後、追加コマンドを獲得。
対象が既に【優先進行】を所持している場合、自身のSPを3回復する。
このスキルは1ターン中に1回のみ使用可能。
体勢ダメージ:- / CD:0 / SP:2
【優先進行】:アクティブ攻撃でダメージを与えた後、ランダムな敵に【索敵処理】を1スタック付与する。【索敵処理】のスタック数が最も少ない対象を優先する。解除不可。
【索敵処理】:アクティブスキルか通常攻撃を使用する前に、付与者が攻撃力20%分の範囲酸属性ダメージを与え、2ターン持続するランダムな強力なデバフを1つ付与する。追加1スタックごとにダメージ倍率+20%。発動時にすべてのスタックを消費する。スタック可。酸属性デバフ。解除不可。
| 1 凸 | SP消費-1。1ターン中の使用回数+1。 |
ハープシーのコアスキルです。
味方に「敵にデバフ【索敵処理】を付与する」バフ(優先進行)を付与します。追加コマンドがつくため、「S2を発動してS3/S4」がハープシーの行動セットになります。
1凸で消費SP1になり1ターン中にスキルを2回発動できます。デバフを拡散しやすくなるだけでなく、バフ既所持の味方に2回連続発動で6SPまで一気に稼げます。稼いだSPは2凸で必殺技のダメージ倍率を強化できます。
優先進行に薄く回復かシールドでも付くと嬉しいのですがね……。
半径6マス内の敵1体を選択し、攻撃力90%分の範囲酸属性ダメージを与え、3マスノックバックさせ、【索敵処理】を2スタック付与する。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0
| 4 凸 | ダメージ倍率が120%まで上昇。 【索敵処理】の効果追加:所持者が死亡すると、所持していたスタックがランダムな味方ユニットに転送される。 |
| 6 凸 | 【索敵処理】はスタック数の70%分(切り上げ)のみ消費するようになり、スタックごとのダメージ倍率が30%まで上昇。 |
ハープシーの直接攻撃スキル1です。こちらはCD無しSP無しで発動できます。
【優先進行】を配布している間はこちらのスキルを使用します。
半径6マス内の敵1体を選択し、攻撃力90%分の範囲酸属性ダメージを与える。
【優先進行】を所持する味方人形が3体以上いる時、【索敵処理】の与ダメージ+30%。1ラウンド持続。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:3
| 2 凸 | SPを4以上所持している時、SPをすべて消費し、追加でSPを1消費するごとにダメージ倍率+20%。 |
| 5 凸 | ダメージ倍率が120%まで上昇。 追加効果:フィールド上に【優先進行】を所持する味方人形がいる時、ダメージ倍率が2倍になる。 |
ハープシーの直接攻撃スキルその2です。初期状態だとS3と大差ないのですが、凸が進むとこちらがメインになります。
【優先進行】を配り終えたら、S2でSPを稼いでから必殺技を発動、という手順で使用します。
2凸で150%、5凸で300%までダメージ倍率が伸びます。
2凸時点で毎ターン6SPで発動可能になります。ついでにパッシブで【索敵処理】を6スタック付与できます。与ダメバフのため毎ターン発動必須です。
アクティブ攻撃後、SPを2回復する。
必殺技でSPを1消費するごとに、【優先進行】の効果を1回発動する。
| 3 凸 | 【優先進行】の効果を発動するごとに、自身の攻撃力+3%、会心ダメージ+3%。最大+15%まで。 |
専用武器「パラドックス」

- 攻撃力+348、会心ダメージ+25%
- 与酸属性ダメージ+25%~40%。
- 味方に対してアクティブスキルを使用すると、会心ダメージ+5%~15%、1ラウンド持続。
- 与範囲ダメージ+5%。範囲酸属性ダメージの場合、さらに与範囲ダメージ+5%を追加。
ハープシー専用武器で、酸属性ダメージ+25%、範囲ダメージ+10%、会心ダメージ+30%を獲得できます。
ハープシーは固有キーで会心率+20%を獲得でき、容易に確定会心化できるため会心ダメージ+30%の恩恵も大きいです。
恒常SSR武器として
恒常ガチャ/ストア交換で入手しやすいSMG恒常SSR武器がようやく実装されました。
酸属性人形以外に持たせた場合、特性は範囲ダメージ+5%くらいしか残りませんが、スヴァローグだけではSMGが足りない場合は重宝するかと。トップシークレットよりも戦力値は高いです。
推奨凸
スキルサイクルが変わる1凸を優先。
以後はダメージが伸びていきます。次の目標としては4凸、5凸あたりで。
運用
スキルサイクル
(5人編成を想定)
0凸:
23 > 23 > 23 > 23 > 24 > 24 > 24
1凸以上:
223 > 223(4) > 224 > 224 > 224 > 224
S2で味方に【優先進行】を付与しつつ、S3/S4を使います。味方に配布中はS3、全員に付与し終わったらS4に切り替えます。
1凸以上でS2が2回発動可能になり、【優先進行】の配布が加速されます。
5凸以上では必殺技S4発動を優先したほうがダメージが伸びるかもしれません(3人目に2回付与)。
行動順はなるべく先行。サポートの前でもよいかも。
編成
アサルトなので特に優先する編成はありません。酸蝕編成でメンツが足りない時(或いは2部隊構築時)に配備します。
【索敵処理】の付与条件から、追加コマンド/行動追加でアクティブ攻撃を複数回発動できる人形との相性が良いです。(バスティS2は不可。フェアリンの必殺技多段発動はOK)
推奨構成

- S2使用後、6マスの移動追加を獲得。
- 【索敵処理】付与時、追加で【退行】(射程-2マス)、1ターン持続。
- 自身の行動終了後、【優先進行】を持つ味方が【移動上昇Ⅱ】(移動力+2)、1ターン持続。
- 【優先進行】を持つ味方が1体存在するごとに、【索敵処理】発動時のスタックごとのダメージ+2%。
- 【優先進行】を持つ味方人形にS2を発動すると、自身の会心率+20%、1ラウンド持続。
- アクティブスキルと通常攻撃の射程+2。
共通:デバフを付与すると、与ダメージ+10%、1ラウンド持続。
| 固有キー | □■■ □■□ | 3:丁寧な準備 4:仲間の支え 5:奮う勇気 |
|---|
45キーを固定運用とし、残り1枠はステージに合せて使い分けになります。
通常ステージで運用することが多いため、3キーの味方移動力バフが便利でしょう。
共通キー
アサルトなので共通キーの優先度は低めです。
- 頼もしい技術(ハープシー):デバフを付与後、与ダメージ+10%、1ラウンド持続。
- エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
- 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
- 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ):移動力が自分以下/移動不可の敵への与属性ダメージ+10%
- 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
- 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
- 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
- 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
- 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
アタッチメント
| アタッチ メント | 酸蝕増幅 攻撃%、攻撃、会心率 | |
|---|---|---|
アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
固有キーで会心率+20%が入るので会心率80%を目指します。
リモールディングパターン
ハープシーのダメージタイプはすべて「範囲酸属性ダメージ」です。
| スロット | メイン | サブ |
|---|---|---|
| アタッカー (2) | 攻撃強化6 | 酸属性強化 強攻姿勢 |
| アサルト (3) | 範囲重撃6 重撃強化3 | 酸蝕重撃 強攻マスタリー |
| タンク (1) | (任意) | (任意) |
ノード拡張
ハープシーのノード拡張は未実装です。




コメント
書かれてる通り、回復とかの耐久方面のバフがあれば酸パでは強みになるから明確な使いどころができると思うんだけどなぁ…
見た目はめっちゃ好み!
……なものの、なんというか、恒常って感じの性能なんですかね〜。
ほんと、せめて耐久枠にしてくれれば良かったのに。ミシュティを酸の耐久枠と言い張るつもりなのだろうか。
酸パが推しの固まりすぎてついに溢れた😂
撤退ステージだと上位キーミシュティと入れ替えれば良い感じかな
ダークゾーンで酸PTに無理なくSMG入るのは少し嬉しい
移動が面倒なステージはドゥシェーヴヌイと朝輝に頼りっぱなしなので移動力バフ持ちなのも嬉しい
酸が現時点で必須級が多すぎなのよ…とはいえ、恒常かつ近代の攻撃性能は備えている為2部隊目の混成に使える性能ではある
酸パーティーやけに猫おおいな…
よくわからんマッチョ猫呼び出すときのポージング明らかに承太郎で草
バスティが先に実装されたことで、ハープシーの席が実装前から奪われてる…?純酸PTなら5人目枠にペリティアと入れ替えて使えそうですか?でもミシュティが入るのか…。
ダメージ量的には凸を進めないとキツイ気もします。
あとペリティアと差し替える場合はクルカイのSP供給(必殺技CD短縮)に注意してください(ハープシーは手数が少ない)。