ドルフロ2 属性・派生マス効果一覧

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムの属性マスと派生マスの効果一覧です。

暫定版。後で書き直します。

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地形効果一覧

耀光湯気燼火×灼蝕
湯気奔流晶壁雷域毒沼
燼火晶壁凍止××
×雷域×雷嵐放射能
灼蝕毒沼×放射能衰微

属性マス

火属性(焼却、耀光)

焼却
エリア内の敵に火属性弱点を付与する。火属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【延焼】【自己着火】を付与する。

耀光Ⅱ
エリア内の敵に火属性弱点を付与する。火属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃】を付与する。

耀光Ⅲ
エリア内の敵に火属性弱点を付与する。火属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃Ⅱ】を付与する。
エリア内の敵が火属性ダメージを3回受けるたび、【爆燃Ⅱ】1スタック獲得し、自身の半径3マス内耀光Ⅲマスを生成する。3ターン持続。

【延焼】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径1マス内の味方全員が、付与者の攻撃力10%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【自己着火】:被火属性ダメージ+20%。火属性デバフ。
【爆燃】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径2マス内の味方全員が、付与者の攻撃力15%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【爆燃Ⅱ】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径3マス内の味方全員が、付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。最大5スタック。火属性デバフ。

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水属性(暗流、奔流)

暗流
エリア内の敵に水属性弱点を付与する。水属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【湿気】を付与する。

奔流Ⅱ
エリア内の敵に水属性弱点を付与する。水属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【泥濘】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP5%分回復する。

奔流Ⅲ
エリア内の敵に水属性弱点を付与する。水属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【泥濘】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP8%分回復する。
エリア内の味方に【充溢】を付与する。

【充溢】:最大HP+10%

【湿気】:受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の【泥濘】に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
【泥濘】:回復不可。水属性デバフ。

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氷属性(凍結、凍止)

凍結
エリア内の敵に氷属性弱点を付与する。氷属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】を付与する。

凍止Ⅱ
エリア内の敵に氷属性弱点を付与する。氷属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】を付与する。
エリア内の味方の移動力+1マス【麻痺】を無効化。

凍止Ⅲ
エリア内の敵に氷属性弱点を付与する。氷属性マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】を付与する。
エリア内の味方の移動力+1マス【麻痺】を無効化。
エリア内の敵の射程-2マス

【氷結】:移動力が1マス低下する。行動終了時、【氷結】2スタック付与されている場合、【冷凍】に変化する。1ターン持続。最大2スタックまで重複可能。氷属性移動デバフ。
【冷凍】:移動不可、移動スキル使用不可。氷属性デバフ。

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電属性(電圧、雷嵐)

電圧
エリア内の敵に電属性弱点を付与する。電属性マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けた時、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。

雷嵐Ⅱ
エリア内の敵に電属性弱点を付与する。電属性マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けた時、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【麻痺】を付与する。

雷嵐Ⅲ
エリア内の敵に電属性弱点を付与する。電属性マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けた時、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【麻痺】を付与する。
エリア内の敵の体勢値の回復量が30%低下。

【麻痺】:コマンド禁止。通常攻撃とアクティブスキルが使用不可になる。電属性デバフ。

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酸属性(毒瘴、衰微)

毒瘴
エリア内の敵に酸属性弱点を付与する。酸属性マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】を付与する。

衰微Ⅱ
エリア内の敵に酸属性弱点を付与する。酸属性マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力150%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】ランダムなデバフ1つを付与する。

衰微Ⅲ
エリア内の敵に酸属性弱点を付与する。酸属性マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力300%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】ランダムなデバフ1つを付与する。
エリア内の敵が死亡すると、周囲半径3マス内の味方にランダムなデバフを1つ付与する。
各ターン開始時、全方位に1マス拡散する。

【体勢不安定Ⅰ】:受ける体勢ダメージが1増加する。防御デバフ。

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派生マス

湯気(火+水)

湯気
エリア内の敵に火属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターンの持続の【延焼】【自己着火】【湿気】を付与する。
地形効果生成時、エリア内の敵に付与者の攻撃力10%火属性ダメージ水属性ダメージを与える。この効果は火属性マス効果または水属性マス効果が付与されるたびに発動できる。同一付与者による発動は毎ターン10回まで。

湯気Ⅱ
エリア内の敵に火属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターンの持続の【延焼】【自己着火】【爆燃】【泥濘】を付与する。
地形効果生成時、エリア内の敵に付与者の攻撃力15%火属性ダメージ水属性ダメージを与える。この効果は火属性マス効果または水属性マス効果が付与されるたびに発動できる。同一付与者による発動は毎ターン10回まで。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP5%分回復する。

湯気Ⅲ
エリア内の敵に火属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターンの持続の【延焼】【自己着火】【爆燃Ⅱ】【泥濘】を付与する。
地形効果生成時、エリア内の敵に付与者の攻撃力20%火属性ダメージ水属性ダメージを与える。この効果は火属性マス効果または水属性マス効果が付与されるたびに発動できる。同一付与者による発動は毎ターン10回まで。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP8%分回復する。
エリア内の敵の被ダメージ+10%

【延焼】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径1マス内の味方全員が、付与者の攻撃力10%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【自己着火】:被火属性ダメージ+20%。火属性デバフ。
【湿気】:受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の【泥濘】に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
【泥濘】:回復不可。水属性デバフ。
【爆燃】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径2マス内の味方全員が、付与者の攻撃力15%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【爆燃Ⅱ】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径3マス内の味方全員が、付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。最大5スタック。火属性デバフ。

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燼火(火+氷)

燼火
エリア内の敵に火属性弱点と氷属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【氷結】を付与する。
エリア内で行動終了した敵に、付与者の攻撃力50%火属性ダメージ氷属性ダメージを与える。

燼火Ⅱ
エリア内の敵に火属性弱点と氷属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃】【氷結】を付与する。
エリア内で行動終了した敵に、付与者の攻撃力75%火属性ダメージ氷属性ダメージを与える。
エリア内の味方の移動力+1マス【麻痺】を無効化。

燼火Ⅲ
エリア内の敵に火属性弱点と氷属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃Ⅱ】【氷結】【溶損】を1スタック付与する。
エリア内で行動終了した敵に、付与者の攻撃力100%火属性ダメージ氷属性ダメージを与える。
エリア内の味方の移動力+2マス【麻痺】を無効化。
エリア内の敵の与ダメージ-15%、射程-3マス

【溶損】2スタックすると、通常攻撃かアクティブスキルでダメージを受けた時、被ダメージ+45%、1ターン持続。効果発動中はスタックしない。火属性デバフ解除不可。

【延焼】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径1マス内の味方全員が、付与者の攻撃力10%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【自己着火】:被火属性ダメージ+20%。火属性デバフ。
【氷結】:移動力が1マス低下する。行動終了時、【氷結】2スタック付与されている場合、【冷凍】に変化する。1ターン持続。最大2スタックまで重複可能。氷属性移動デバフ。
【冷凍】:移動不可、移動スキル使用不可。氷属性デバフ。
【爆燃】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径2マス内の味方全員が、付与者の攻撃力15%の固定ダメージを受ける。最大3スタック。火属性デバフ。
【爆燃Ⅱ】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径3マス内の味方全員が、付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。最大5スタック。火属性デバフ。

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灼蝕(火+酸)

灼蝕
エリア内の敵に火属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【体勢不安定Ⅰ】を付与する。
エリア内の敵が火属性または酸属性ダメージを受けると、対象の半径2マス内の敵全員に付与者の攻撃力10%の固定ダメージを与える。

灼蝕Ⅱ
エリア内の敵に火属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力150%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃】【体勢不安定Ⅰ】を付与する。
エリア内の敵が火属性または酸属性ダメージを受けると、対象の半径3マス内の敵全員に付与者の攻撃力25%の固定ダメージを与える。

灼蝕Ⅲ
エリア内の敵に火属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力300%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【延焼】【自己着火】【爆燃Ⅱ】【体勢不安定Ⅰ】を付与する。
エリア内の敵が火属性ダメージまたは酸属性ダメージを受けると、対象の半径3マス内の敵全員に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与える。
エリア内の敵の火属性耐性-5%、酸属性耐性-5%

【延焼】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径1マス内の味方全員が、付与者の攻撃力10%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【自己着火】:被火属性ダメージ+20%。火属性デバフ。
【体勢不安定Ⅰ】:受ける体勢ダメージが1増加する。防御デバフ。
【爆燃】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径2マス内の味方全員が、付与者の攻撃力15%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
【爆燃Ⅱ】:効果付与時及び行動終了時、自身および周囲半径3マス内の味方全員が、付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。最大5スタック。火属性デバフ。

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晶壁(氷+水)

晶壁
エリア内の敵に氷属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】【湿気】を付与する。
エリア内の味方は受けた回復量の超過分の30%2ターン持続の重複可能なシールドに変換する。

晶壁Ⅱ
エリア内の敵に氷属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】【泥濘】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP5%分回復する。
エリア内の味方の移動力+1マス、【麻痺】を無効化し、受けた回復量の超過分の60%2ターン持続の重複可能なシールドに変換する。

晶壁Ⅲ
エリア内の敵に氷属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の【氷結】【泥濘】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP8%分回復する。
エリア内の味方の移動力+2マス、【麻痺】を無効化し、受けた回復量の超過分の100%2ターン持続の重複可能なシールドに変換する。そのユニットがシールドを所持している場合、与ダメージ+20%

【氷結】:移動力が1マス低下する。行動終了時、氷結]が2スタック付与されている場合、【冷凍】に変化する。1ターン持続。最大2スタックまで重複可能。氷属性移動デバフ。
【冷凍】:移動不可、移動スキル使用不可。氷属性デバフ。
【湿気】:受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の【泥濘】に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
【泥濘】:回復不可。水属性デバフ。
【麻痺】:コマンド禁止。通常攻撃とアクティブスキルが使用不可になる。電属性デバフ。

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雷域(電+水)

雷域
エリア内の敵に電属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に【ライトニングチェイン】を放ち、2ターン持続の【湿気】を付与する。

【ライトニングチェイン】:対象に付与者の攻撃力30%の電属性ダメージを与え、2ターン持続の【機能麻痺】を付与する。攻撃後、対象の半径3マス内の最も近い敵に同じ効果を与え、連鎖1回ごとにダメージ倍率+5%、最大2回まで連鎖する。

雷域Ⅱ
エリア内の敵に電属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に【ライトニングチェイン】を放ち、2ターン持続の【泥濘】【麻痺】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP5%分回復する。

【ライトニングチェイン】:対象に付与者の攻撃力40%電属性ダメージを与え、2ターン持続の【機能麻痺】を付与する。攻撃後、対象の半径4マス内の最も近い敵に同じ効果を与え、連鎖1回ごとにダメージ倍率+5%、最大3回まで連鎖する。

雷域Ⅲ
エリア内の敵に電属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に【ライトニングチェイン】を放ち、2ターン持続の【泥濘】【麻痺】を付与する。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP8%分回復する。
エリア内の実体召喚物の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%

【ライトニングチェイン】:対象に付与者の攻撃力50%電属性ダメージを与え、2ターン持続の【機能麻痺】を付与する。攻撃後、対象の半径5マス内の最も近い敵に同じ効果を与え、連鎖1回ごとにダメージ倍率+5%、最大4回まで連鎖する。

【湿気】:受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の【泥濘】に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
【泥濘】:回復不可。水属性デバフ。
【麻痺】:コマンド禁止。通常攻撃とアクティブスキルが使用不可になる。電属性デバフ。
【機能麻痺】:移動不可、強制移動不可。コマンド禁止、通常攻撃とアクティブスキル使用不可。電属性デバフ解除不可。

※ライトニングチェインの範囲と連鎖回数は地形レベルによって異なるので注意。

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毒沼(酸+水)

毒沼
エリア内の敵に酸属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】【湿気】を付与し、【陥没】を1スタック付与する。
エリア内の敵の移動力-1マス。

毒沼Ⅱ
エリア内の敵に酸属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力150%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】【泥濘】ランダムデバフ1つを付与し、【陥没】を1スタック付与する。
エリア内の敵の移動力-2マス。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP5%分回復する。

毒沼Ⅲ
エリア内の敵に酸属性弱点と水属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力300%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】【泥濘】ランダムデバフ1つを付与し、【陥没】を1スタック付与する。
エリア内の敵の移動力-3マス。
エリア内で行動終了した味方のHPを最大HP8%分回復する。
【陥没】が3スタックすると、そのユニットは即死亡する(通常・精鋭タイプのみ有効)、戦闘ごとに5回まで発動可。
エリア内の味方の酸属性強化と水属性強化+10%

【体勢不安定Ⅰ】:受ける体勢ダメージが1増加する。防御デバフ。
【湿気】:受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の【泥濘】に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
【泥濘】:回復不可。水属性デバフ。
【陥没】:移動力-1マス、スタック上限無し。水属性デバフ解除不可。

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放射能(電+酸)

放射能
エリア内の敵に電属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】を付与し、【思考撹乱】を1スタック付与する。

【思考撹乱】3スタックすると、対象が通常または精鋭タイプの場合、【洗脳】に変化する。デバフ解除不可。
【洗脳】:このユニットを付与者と同じ陣営に変化させ、自身の初期HP、攻撃力、防御力の30%を継承する。同名効果は戦闘ごとに1回のみ発動可。解除不可。

放射能Ⅱ
エリア内の敵に電属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力150%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】【麻痺】ランダムデバフ1つを付与し、【思考撹乱】を1スタック付与する。

【思考撹乱】2スタックすると、対象が通常または精鋭タイプの場合、【洗脳】に変化する。デバフ解除不可。
【洗脳】:このユニットを付与者と同じ陣営に変化させ、自身の初期HP、攻撃力、防御力の60%を継承する。同名効果は戦闘ごとに1回のみ発動可。解除不可。

放射能Ⅲ
エリア内の敵に電属性弱点と酸属性弱点を付与する。派生マス。
エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。受ける範囲ダメージが電属性または水属性である場合、この固定ダメージは攻撃力60%まで上昇する。大型目標に対しては、2倍のダメージを与える。
エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力300%の固定ダメージを与え、2ターン持続の【体勢不安定Ⅰ】【麻痺】ランダムデバフ1つを付与し、【思考撹乱】を1スタック付与する。

【思考撹乱】2スタックすると、対象が通常または精鋭タイプの場合、【洗脳】に変化する。デバフ解除不可。
【洗脳】:このユニットを付与者と同じ陣営に変化させ、自身の初期HP、攻撃力、防御力の100%を継承し、妨害系効果を無効化する。同名効果は戦闘ごとに1回のみ発動可。解除不可。

【体勢不安定Ⅰ】:受ける体勢ダメージが1増加する。防御デバフ。
【麻痺】:コマンド禁止。通常攻撃とアクティブスキルが使用不可になる。電属性デバフ。

※思考攪乱と洗脳の効果は地形レベルによって異なるので注意。

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