ドルフロ2 RFアタッカー「ネメシス・グノーシス」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ネメシス・グノーシス」の紹介です。

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RFアタッカー「ネメシス・グノーシス」

「ネメシス・グノーシス」はネメシスの新たな姿です。

キャラクターについては大型イベント「冗長鏡像」のストーリーを参照。

CVは遠藤綾さんです。

入手方法と切替仕様

期間限定ミニイベントの報酬として「ネメシス・グノーシスの原初素体」を取得できます。ミニイベント、と言ってもお試しステージをやるだけです。

期間終了後はストアにて「規格インデックス」と交換で素体を入手できます。

ネメシス無印との切り替え

ネメシス・グノーシスは完全に独立したキャラクターではなく、ネメシスの別形態として扱われます。ゲームシステム上、ネメシスとネメシス・グノーシスは切り替えによってどちらか一方を使うことになります。

  • ネメシスとネメシス・グノーシスは整備室画面でいつでも切り替えできます。
  • ネメシスとネメシス・グノーシスは同時に編成できません。
  • 再帰回廊やスターリーウィッシュなどでは同じキャラとして扱われます。

なお休憩室はネメシスとネメシス・グノーシスで微妙に異なります。回想と思い出は共通で、ボイスは一部異なります。他にも差異があるかも……

育成と装備について

ネメシスとグノーシスはいくつかの要素は共通ですが、育成や装備についてはほぼ別キャラ扱いです。

つまりネメシス・グノーシスはほぼ1から育成作業が必要です

  • 共通
  • 好感度と誓約状態
  • スキン
  • 個別
  • 育成状態:レベル、凸、ノード、りもぱレベル
  • 装備設定:武器、キー、りもぱ

好感度レベルで得られる好感度キーは共通ですが、装備はいずれかの形態に限られます。スキンは両形態のデフォルトスキンも含めて共通で自由に設定できます。

一方で育成状態や装備設定などは各形態で独立しています。(ネメシス・グノーシスが装備している武器をネメシスに装備させると装備が外れます)

  • 共通キーはネメシスの状態に関わらず、どちらも他の人形で利用可能です。
  • 切り替えていても装備は専有されることになるので注意。
  • 編成に登録した形態は整備室での変更に影響されません。

特徴

ネメシス・グノーシスは酸属性RFアタッカーのSSR人形です。

味方の攻撃に連動した行動支援と自身の必殺技によるダメージがメインとなるアタッカーです。

特徴的なのはネメシス固有の「第1予言」から「第6予言」までの6つのバフで、編成や立ち回りによって獲得する予言バフが決まり、ネメシスの自己強化が変化します。

配布型の人形としては非常に優秀で、限定SSR人形に迫る性能を有します。6凸比較で出力は0.8パエトゥーサだとか。

時間はかかりますが無料で6凸化できるので育成を強く推奨します。

予言バフ

ネメシスは6つの特殊なバフ(第一予言~第六予言)を持ち、それぞれのバフ効果だけでなく特定のスキルを強化します。ちょっとややこしいのですが、第一、第二、第五予言だけでも押さえておきましょう。

  • 第一、第二:半径4マス内に味方がいるか
  • 第三、第四:通常タイプの敵がいるか
  • 第五、第六:編成で決定

第一予言・第二予言

第一、第二は排他バフでどちらか一つしか有効にできません。
アクティブS2を使ったときに、周囲に味方が存在するかで取得するバフが決まります。

初期状態では初めてS2を使ったときに固定されますが、固有キーを装備でS2発動ごとに切り替え可能になります。第一予言で凝神スタックを稼いだ後、第二予言に切り替えることで凝神スタックバフを維持してよりダメージを伸ばせます。

  • 第一予言:
  • 4マス内に味方がいる
  • 行動支援のダメージ強化、凝神スタック獲得
  • 第二予言:
  • 4マス内に味方がいない
  • 汎用的な与ダメージ強化、自己回復などの生存性強化

第三予言・第四予言

第三、第四も排他バフでどちらか一つしか有効にできません。
戦闘開始時にマップ上に通常タイプの敵がいるかで取得バフが決まります。
これに関してはステージ内容で決まってしまうのであまり気にしなくてよいでしょう。

  • 第三予言
  • 通常タイプの敵がいる (通常ステージ)
  • 単体ダメージ攻撃が範囲攻撃化する
  • 第四予言
  • 通常タイプの敵がいない(ボス戦)
  • 行動支援ダメージ強化、精鋭・ボスへの防御無視&会心ダメ強化

第五予言・第六予言

第五、第六は出撃編成条件でスナイパーライフルを使う味方人形へのバフを得られます。どちらもネメシス自身もカウントします。

第五予言は酸蝕編成なら達成は容易です。酸属性でRFを使うのはネメシスのみなので、ほぼ自身専用バフです。第六予言はかなり特殊な編成特化なバフです。ギミックステージや再帰回廊向けの選択肢になります。

  • 第五予言
  • スナイパーライフルを使う味方人形が2名または酸属性味方人形が2名いる
  • RF使用人形の射程延長、対象との距離でダメージバフを追加
  • 第六予言
  • スナイパーライフルを使う味方人形が4名いる場合、
  • RF使用人形がダメージを与えた敵を移動不可

スキル詳細

S1通常攻撃:

自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

使いません。

S2:厄災共鳴

自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力100%分の酸属性ダメージを与え、2ラウンド持続の【厄運導標】2ターン持続の洞察追加コマンドを獲得する。
【第五予言:星軌】を所持中、【厄運導標】による行動支援の射程がマップ全体に変わる。
体勢ダメージ:2 / CD:1 / SP:0

【厄運導標】半径9マス内の敵が味方から単体ダメージか範囲ダメージを受けた時、行動支援を1回行い、攻撃力60%分の酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与え、自身のSPを1回復する。1ターン中に2回まで発動可。解除不可。

1
【厄運導標】効果上昇:ダメージ倍率が110%まで上昇、行動支援回数+1、追加でSPを1回復。

ネメシスのコアスキルその1です。メインダメージソースである行動支援を行うためのバフを獲得します。パエ子やペリ猫と違いバフが無いと支援攻撃を行えないので注意。スキルCDごとに発動します。

また、初めて発動した時に【第一予言】と【第二予言】が決定されます。味方との距離(半径4マス)で予言が決まるので位置取りには注意してください。

固有キーを装備すれば、S2発動ごとに予言を切り替えられます。

S3:棱中折光

自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力120%分の酸属性ダメージを与える。
【第一予言:共鳴】を所持中、ダメージ倍率+20%、スキル使用前に【凝神】を1スタック獲得。
【第二予言:孤高】を所持中、半径4マス内に味方がいない時、与ダメージ+20%
スキル使用後、自身のHPを最大HP15%分回復する。
体勢ダメージ:2 / CD:1 / SP:0

4
【第一言:共鳴】を所持中、ダメージ倍率+40%
【第二予言:孤高】を所持中、半径4マス内に味方がいない時、与ダメージ+40%
スキル使用後、自身のHPを最大HP30%分回復する。

1凸以下では必殺技S4のスキルCDの穴埋めとして使います。

S4必殺技:命途归演

半径9マス内の敵1体を選択し、SPをすべて消費して、対象の半径1マス内の敵全員に攻撃力140%分の範囲酸属性ダメージを与える。消費したSP1につき、ダメージ倍率+10%、体勢ダメージ+1
【第六予言:視界】を所持中、消費したSP1につき、与ダメージ+10%、対象の半径3マス内の敵全員に追加で攻撃力100%分の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。
体勢ダメージ:2 / CD:1 / SP:0

2
スキルCD-1。ダメージ倍率が200%まで上昇。
【第五予言:星軌】所持中、与ダメージ+50%

コアスキルその2です。2凸するとスキルCDが無くなり毎ターン発動可能になります。

半径1マスと狭いので分かり難いのですが、一応範囲攻撃です。

第6予言で大きく強化されるのですが、編成が特殊(ライフル4人編成)なので常用は難しいです。

パッシブ:

パラデウスへの与ダメージ+20%
初めてS2を使用した時、
半径4マス内に味方がいる場合、【第一予言:共鳴】を獲得;
半径4マス内に味方いない場合、【第二予言:孤高】を獲得。
戦闘開始時、
マップ上に通常タイプの敵がいる場合、【第三予言:災変】を獲得;
マップ上に通常タイプの敵がいない場合、【第四予言:裁定】を獲得;
マップ上にスナイパーライフルを使う味方人形が2人または酸属性味方人形が2人いる場合、【第五予言:星軌】を獲得;
マップ上にスナイパーライフルを使う味方人形が4人いる場合、スナイパーライフルを使う味方人形全員が【第六予言:視界】を獲得。

3
【第一予言:共鳴】効果上昇:【凝神】のスタック上限がなくなり、移動力を消費してもスタックを失わなくなる。
【第二予言:孤高】効果上昇:【予兆】【先知】に置き換わる。
【先知】:敵から攻撃を受けた時、そのダメージを無効化する。最大1スタックまで。バフ解除不可。
5
【第三予言:災変】効果上昇:ダメージ倍率が80%まで上昇、有効範囲を1マス拡大。
【第四予言:裁定】効果上昇:行動支援のダメージ倍率増加が+40%まで上昇。精鋭またはボスユニットを攻撃時、【裁決特権】の防御無視が35%まで上昇、会心ダメージ増加を40%まで上昇、与ダメージ+20%。
6
【第五予言:星軌】効果上昇:【星軌洞察】で単体ダメージでの掩体保護無視の範囲条件が無効になる。距離1マスごとの与ダメージ上昇が+10%に増加、最大60%まで。
【第六予言:視界】効果上昇:各ターンで最初に発動する【厄運導標】の行動支援が必殺技S4に置き換わり、すべてのSPを消費したものと見なされる。

【第一予言:共鳴】
行動支援の与ダメージ+50%。行動支援の前に自身が【凝神】を1スタック獲得。解除不可。
【凝神】:会心ダメージ+5%、最大30%まで。移動力を消費するとスタックをすべて失う。バフ解除不可。

【第二予言:孤高】
【予兆】を1スタック獲得。半径4マス内に味方がいない場合、与ダメージ+60%。自身のターン開始時【予兆】を1スタック獲得。解除不可。
【予兆】:敵から攻撃を受けた時、被ダメージ-80%、最大1スタックまで。バフ解除不可。

【第三予言:災変】
単体ダメージを与えて、対象が死亡しなかった場合、対象の半径3マス内の敵全員に攻撃力60%分の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。自身のターン外攻撃でこの効果を発動した場合、本攻撃は行動支援と見做される。解除不可。

【第四予言:裁定】
【裁決特権】を獲得。解除不可。
【裁決特権】【厄運導標】での行動支援のダメージ倍率+30%。精鋭またはボスユニットを攻撃時、対象の防御力を30%無視、自身の会心ダメージ+35%。バフ解除不可。

【第五予言:星軌】
スナイパーライフルを使う味方全員に【星軌洞察】を付与する。解除不可。
【星軌洞察】:通常攻撃とアクティブスキルの射程+1マス。ダメージを与えると、自身との距離1マスにつき、与ダメージ+5%、最大30%まで。半径5マス内の敵に単体ダメージを与えた時、掩体保護を無視する。バフ解除不可。

【第六予言:視界】
ダメージを与えた敵に1ターン持続の【移動失効】を付与する。解除不可。
【移動失効】:移動不可。移動系デバフ。

専用武器「シビュラ」

  • 攻撃力+383、会心ダメージ+25%
  • 行動支援の与ダメージ+10%
  • 与酸属性ダメージ+20%~40%、行動支援の会心ダメージ+10%
代替武器

代替武器はミエティエリ(モシン・ナガンSSR)を推奨。

取得と推奨凸

とりあえずの凸目標

2+1を目標にします。2凸を優先した後、専用武器を取得の順で。

メンタルの欠片と専用武器

ネメシスの欠片(凸)と専用武器はストアで入手します。

ストアに新設される「昇格配給」エリアで専用トークン「規格インデックス」と引き換えで入手できます。また、コーラップスピース/クレジットでの購入、余剰欠片での交換にも対応しています。

規格インデックスはテーマイベント報酬で一定量を定期的に入手できます。

時間はかかりますが規格インデックスでも無料で最大強化可能です。加速したい場合は、ピース/クレジット購入や余剰欠片での交換を利用してください。

ストア >

規格インデックスは1イベント(21日間)で450入手できます(大型イベントなら900)。入手量は固定で他に入手方法はありません。

ネメシス・グノーシス6凸&専用武器獲得(6+1)までに4500+600トークン=12イベントで約36週間かかります。

交換アイテム規格
インデックス
原初素体50
メンタルの欠片×30450
メンタルの欠片×30600
メンタルの欠片×30700
メンタルの欠片×30900
メンタルの欠片×30900
メンタルの欠片×30900
シビュラ600

物資バンドル > 周期パック
交易所 > メンタル統合

コーラップスピース/クレジット、余剰欠片での入手はそれぞれ毎月購入制限があります。

周期パック
メンタルの欠片×303000ピースまたは
2000クレジット
毎月1回まで
シビュラ2000ピースまたは
1450クレジット
毎月1回まで
メンタル統合
メンタルの欠片×5200余剰欠片毎月6回まで
シビュラ900余剰欠片毎月1回まで

運用

スキルサイクル

1凸以下:
  24 > 3 > 24 > 3 > 24 > 3 > 24
2凸以上:
  24 > 4 > 24 > 4 > 24 > 4 > 24

2凸で必殺技のCDが無くなり必殺技S4を毎ターン発動可能になります。

ネメシスは行動支援のためにS2発動が必要なので、なるべく先に行動させます。

手動操作する場合は、初手S2で第一予言を取得して凝神スタックを稼ぎ、第3ラウンドのS2で第二予言に切り替えます(以後は第二予言を維持)。2凸以下は移動すると凝神スタックを失うので注意。

オート戦闘で流すなら、ネメシスを行動順の先頭にして固有キー「ヒガンの祝福」を外した方がダメージが伸びます。

編成

ネメシス、バスティ、クルカイ、リンド/パエトゥーサ、OTs-14で酸蝕編成を組みます。

推奨構成

固有キー

  1. 戦闘開始時、SPを3獲得。
  2. 【第一予言:共鳴】所持中、通常攻撃S1、アクティブS2、アクティブS3、必殺技S4の射程+1マス。
  3. 【第二予言:孤高】所持中、敵を倒すと1ターン持続の【ステルス】を獲得。
  4. 【第一予言:共鳴】所持中、行動支援後に対象のバフを1つ解除。
  5. 【第二予言:孤高】所持中、移動力+2マス。アクティブS3使用後、4マスの移動追加を獲得。
  6. アクティブS2使用時、半径4マス内に味方がいる場合、【第一予言:共鳴】を獲得;半径4マス内に味方がいない場合、【第二予言:孤高】を獲得。【第一予言:共鳴】と【第二予言:孤高】は同時に1つのみ有効。

固有キー■□□
△△■
1:
6:

16キーを固定として、残り1枠は自由です。24キーあたりが候補。

手動戦闘でダメージを最大化するには6キーが必須ですが、オート戦闘では6キーを外したほうがダメージが伸びるとのこと。うまく使い分けてください。

共通キー

  • ネメシス・グノーシス推奨
  • 復讐の意志(ネメシス・グノーシス):戦闘開始時、マップ上にスナイパーライフルを使う味方人形が2人または酸属性の味方人形が2人いる場合、自身の与ダメージ+10%。
  • 力こそパワー(ルイス):必殺技の与ダメージ+10%
  • 攻略談判(瓊玖):ターン外攻撃の与ダメージ+7%
  • 遥仰苍穹之人(アステリア):必殺技使用時、現在のターン中の与ダメージ+10%

  • 汎用
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
  • 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
  • エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
  • 属性重複
  • 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
  • 独占欲(バスティ):酸属性マス上の敵への与属性ダメージ+10%
  • ヴァンダインの鉄則(ウェルロッド):攻撃時、HPの割合が対象以上の場合、与属性ダメージ+10%

アタッチメント

アタッチ
メント
酸蝕増幅
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

リモールディングパターン

ネメシスのダメージタイプはあまり偏りがなく、アクティブ/ターン外、単体/範囲とかがそれなりの割合で含まれます。支援攻撃(ターン外)の方がやや多めでしょうか。

ボス戦特化(王座首刈り)にしてしまうのもありかと。

スロットメインサブ
アタッカー
(4)
攻撃強化
王座粉砕/
範囲特化/
単体特化
突撃の構え
強攻姿勢
精鋭狙撃手
酸属性強化
アサルト
(2)
重撃強化
首刈りの刃/
範囲重撃/
単体重撃
突撃マスタリー
強攻マスタリー

ノード拡張

ネメシス・グノーシスのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    情報まとめありがとうございます!

    ネメシスグノーシスの凸は余裕があるならクレジットや破片交換で三凸ぐらいまでなら進めちゃってもいいですかね?
    それとも破片交換は普通にチケット交換した方がいいのかな

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