ドルフロ2 地形効果ガイド

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムの地形効果ガイドです。

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地形効果仕様と詳細効果

本稿では属性マスの簡単な説明と生成可能な人形、おすすめの派生マスについて紹介します。

地形効果マスの生成などシステム的な仕様については以下を参照してください。

属性マス・派生マスの効果の詳細については以下を参照してください。

耀光湯気燼火×灼蝕
湯気奔流晶壁雷域毒沼
燼火晶壁凍止××
×雷域×雷嵐放射能
灼蝕毒沼×放射能衰微

属性マスの生成と編成

火属性マス

特徴

ダメージが主体の地形効果です。ダメージはデバフを通して与えるため、スタックさせることでダメージを高められます。また、デバフダメージが範囲型なため、敵が多数であれば個々の発動で相互に範囲ダメージを与えてくれます。あと効果が派手なのでなかなか爽快。

【自己着火】の「被火属性ダメージ+20%」デバフで、火属性人形の与ダメージも伸ばせるのも忘れずに。

焼却・耀光マスの効果詳細

生成可能な人形

 
 
 
(上位)
(3凸)

よく見る地形効果な割りに生成できるキャラが少なめだったり。

ヴェクターローレライが広範囲かつ生成回数を稼げるので、この2名が地形生成のメインになります。

  • ヴェクターはS3でも火属性マスを生成できるのを忘れずに。
  • ソップは自身の氷属性マス生成で「燼火マス」に派生可能。
  • 秋樺は上位キーでS3に地形生成が追加されます。効果範囲はちょっと狭い(半径1マス)。
  • サクラは要3凸ですが、桜印の付与で多数の敵に多段生成できるのが強み。

おすすめ派生先

ローレライ(特に2凸)は他の編成に出張させやすいので派生マスを狙うならローレライ軸で混合編成を組むのがおススメです。

ローレライのみ、ローレライ・ルイス、ローレライ・ルイス・サクラのセットを組み合わせて編成を構築します。

  • よりダメージを求めるなら、灼蝕(火+酸)湯気(火+水)
  • 妨害系デバフも付与して攻防両立、燼火(火+氷)
  • 体勢破壊を加速するなら、震爆(火+電)※グローバル版未実装。

燼火マス(火+水)の効果詳細

水属性マス

特徴

敵のHP回復を阻害し、エリア内の味方のHPを回復(最大HP8%分)します。ダメージ性能は無くちょっと地味な地形効果です。代わりに他のすべての属性と派生マスを生成できます。派生先ではHP回復だけでなく味方へのダメージバフも追加されるのが特長かもしれません。

生成可能な人形

 
 
(固有)
(2凸)
 

ミティール実装までは地形生成可能な人形が少ないのがネック。その分、ミティールの生成能力が非常に高く、ほぼ一人で地形効果を担えます。バスティと並ぶ地形強者。

サブリナもスキル攻撃範囲に生成できるので優秀、ただし編成火力が落ちるのが難点。

  • ニキータは固有キー装備でクリーチ配置時のダメージ範囲(半径2マス)に生成。
  • 劉蒔は2凸でS3移動時の経路(3マス幅)に属性マスを生成。

おすすめ派生先

とにかくミティールがキーになるので、ミティール単体か、ミティール・春田さんの2名セットで組み合わせます。

コレダ実装後はミティール・コレダの2名セットにすると火力貢献もできます。

氷属性マス

特徴

移動力低下射程減少などの妨害デバフが充実しています。【氷結】2スタックで【凍結】になり敵を移動不可にできます。射程減少と合わせて安全圏からアウトレンジ戦法も狙えます。

味方に対しては、移動力+2マス、麻痺無効を付与できます。

生成可能な人形

(固有)
(上位)
 
 
 

地形生成可能な人形が多いのでマス生成が容易な属性です。水属性と同じくディフェンシブな地形効果がメインとなっています。そのためか生成位置が自身を中心とする人形が多いのは注意。

ドゥシェーヴヌイはSP満タンならS3を2回発動で1ターン中にLv2マスを生成可能。2回目の発動で冷凍を付与して一気に移動不可にできるのも魅力的。投射型なので敵に当てやすいのも良ポイント。2凸で行動開始時に足元に生成。

ソップは自身で地形生成するだけでなく、味方に【殺戮痕跡】を付与して各自のアクティブ攻撃で凍結マスを生成可能にしてくれます。

  • ソップは自身の火属性マス生成で「燼火マス」に派生可能。
  • アルヴァは固有キー装備でS3の液体窒素毒針の範囲内の敵に氷気付与時に生成。
  • ロベラは上位キーでアクティブ攻撃前に足元に生成。

おすすめ派生先

ダメージ寄りな燼火マスか、より防御指向な晶壁マスのいずれかです。派生マスが2種類しか無いのがちょっと寂しい。

燼火マス(火+水)はソップがいれば派生できるので、氷結編成のままでOKです。

晶壁マス(氷+水)は溢れた回復量をシールドに転換でき、シールド所持で与ダメージ+20%バフがつきます。晶壁マス自体に水属性から継承のHP回復効果があるためシールド蓄積も容易です。ただまぁそこまでシールドが必要かと言われると疑問。

燼火マス(火+水)晶壁マス(氷+水)の効果詳細

電属性マス

特徴

地形レベル2以上で【麻痺】を付与可能になり、敵の行動を止められます。そのまま地形を維持して封殺することも。

ダメージ面では、エリア上の敵に水属性/電属性の範囲攻撃を重ねることで固定ダメージを誘発させられます。派生マスにもこの効果は継承されますが、トリガーは「水属性/電属性」のままなので注意。

生成可能な人形

 
 
 
 
 

セクスタンスは1ターン中に2回地形生成を行えるため、レナ、リヴァの生成と合わせてレベル3地形を広範囲に構築できます。絳雨はS2のみでちょっと範囲が狭い。

おすすめ派生先

地形マス生成に長けたセクスタンスと火力役のリヴァの2人セットを軸にします。3人セットをつくるなら、絳雨かアンドリス(正電荷バフ)またはレナのいずれかを追加。

  • 派生マス中で最も高いダメージを与える灼蝕(酸+火)
  • 電属性をメインにするなら体勢ダメージを追加できる震爆(火+電)
  • 多数の敵を効率良く麻痺で封殺するなら雷域(電+水)

酸属性マス

特徴

ダメージとランダムデバフがメインの属性です。火属性と異なり地形効果によるダメージが大きめです。地形レベル3で攻撃力300%の固定ダメージを与えます。この固定ダメージは各派生マスにも継承されます。

派生化すると特殊なデバフが追加されます。

生成可能な人形

 

バスティの地形生成能力が突出しており、一人で酸属性マスレベル3を構築できます。さらに地雷ちゃんは敵をスタンさせるので、強制的な行動終了で地形効果に発動させやすいのも特長です。

他3人もそれなりの範囲で毒瘴マスを生成できます。特にフェアリンは属性マスを足場にするのが前提なので属性マスとのシナジーが高めです。

おすすめ派生先

バスティがいれば毒瘴マス生成に困ることはないので、あとは手持ちの火力役(クルカイ、フェアリン)をセットにして編成を組み合わせます。

全属性対応可能な人形

(6凸)
(6凸)
 
 
 

OTs-14、コレダは6凸化すると任意の属性マスを生成できます。

  • OTs-14は6凸でS2の攻撃範囲に再構築バフに応じた属性マスを生成。再構築・零では地形生成できません。
  • コレダは6凸でクリプターS3の移動経路に、S1で乗車した人形の属性に応じた属性マスを生成。

クリプターに乗車させると以後その人形は戦場から外れることになるので注意。その人形分だけ編成戦力が落ちます。ミティールの特殊召喚物を乗せるのが定石ですが、その場合は水属性マス生成になります。

おすすめの派生マス

灼蝕Ⅲ

+

火属性と酸属性のダメージ要素をまとめた地形効果です。妨害系デバフ要素はほぼ無くダメージ特化の派生マスです。デバフが効かないボス向け。

  • 行動終了時、攻撃力300%の固定ダメージ
  • 火属性または酸属性ダメージを受けると攻撃力50%の固定ダメージ
  • さらに【延焼】【爆燃Ⅱ】の固定ダメージ

人形で火/酸属性ダメージを与えるたびに固定ダメージを稼げるのがメリット。

灼蝕Ⅲ(火+酸)の効果詳細

編成例:

湯気Ⅲ(火+水)

+

火属性マスのダメージと水属性マスの補助要素を併せ持つ派生マスです。こちらもダメージ特化型と言えます。

  • 地形効果生成時、攻撃力20%の火属性ダメージと水属性ダメージを与える。
  • 敵の被ダメージ+15%。
  • 味方の最大HP8%回復

「行動終了時」ではなく「地形効果生成時」にダメージが発動し、さらにエリア内で火属性/水属性マスを生成(地形更新)するたびにダメージが発動します。ただし同一付与者の発動は10回までに制限されます。

湯気(火+水)の効果詳細

編成例:

熱伝導メイン

支援攻撃メイン(秋樺編成)

毒沼Ⅲ(酸+水)

+

【陥没】を3スタックさせた敵を即死亡させるという強力なデバフ効果を持つ派生マスです。

通常・精鋭タイプ(ボスは不可)であればHPや防御力を無視して殺せるため、敵ステータスがインフレする再帰回廊の高階層で活躍します。ただし、戦闘ごとに5回までの制限があるので注意。

  • 行動終了時、【陥没】(移動力-1マス)を1スタック付与。【陥没】が3スタックした対象は即死亡する(通常・精鋭のみ)。戦闘ごとに5回まで発動可。
  • 敵の移動力-3マス。
  • 味方の酸/水の属性強化+10%、最大HP8%回復

陥没を3スタックさせるために敵を毒沼マス上に留めなくてはなりませんが、バスティの地雷ちゃんスタンがすべてを解決してくれます。

毒沼(酸+水)の効果詳細

編成例:

最早ダメージがまともに入らないような再帰回廊高階層の場合は、春田さんリンドクルカイも外して妨害特化で組みなおしてください。

放射能Ⅲ(酸+電)

+

電属性の範囲ダメージ起爆と親和性が高い酸属性(ほとんどの人形が範囲ダメージ)の組み合わせです。【麻痺】による敵の封殺だけでなく【洗脳】で敵を味方ユニット化します。

  • エリア内の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力30%の固定ダメージを与える。
  • 行動終了時、攻撃力300%の固定ダメージ
  • 行動終了時、【麻痺】【思考錯乱】を1スタック付与。【思考錯乱】が2スタックすると【洗脳】に変化し、そのユニットを味方陣営に変化させる。戦闘ごとに1回のみ発動可。

【洗脳】が効果を発揮するような状況は少ないため、麻痺で封殺しつつ火力(クルカイ、リヴァ)で殴るのがメインになります。

かつては4体まで洗脳できたのですがナーフされました。

放射能(酸+電)の効果詳細

編成例:

震爆Ⅲ(火+電)

TBD

コメント

  1. 匿名 より:

    解説ありがとうございます
    電派生のところに酸+火のものがあるので修正をお願いします

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