ドルフロ2 ノード拡張:スオミ

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウム スオミ上位キーの紹介です。

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ノード拡張

  • 大陸版2025/04/15アップデートにて上位キーが実装。
  • 大陸版2026/11/3アップデートにて上位キーLv2が実装。

※上位キーLv2はグローバル版では未実装です。

スオミ上位キー

上位キーLv1

Lv.1
  • 行動支援のダメージが氷属性ダメージに変化する。
  • 味方が【フロストバリア】を所持している時、与氷属性ダメージ+15%、ターン開始時に体勢値を4回復する。
  • 味方が攻撃する前に【フロストバリア】を所持していない場合、スオミは即座にその味方に2ターン持続する【フロストバリア】を付与する。吸収量はスオミの基礎攻撃力60%分、最大で対象の最大HPの100%まで。
  • 必殺技S4を使用時、敵に【フリーズ】を付与する。2ターン持続。
    • 【フリーズ】:コマンド禁止。行動不可。ダメージを受けると解除。氷属性移動デバフ。

スオミの支援攻撃が氷属性ダメージになり、フロストバリアにダメージバフが追加、さらにオートフロストバリア付与ともいえる能力を獲得しました。

フロストバリア未所持の味方が攻撃を行うと、攻撃前に自動的にフロストバリアが付与されます。S3S4のバリアに比べるとダメージ吸収量は劣ります。既にバリアを所持している場合は吸収量の大きい方が優先されます。スタックはしません。

バリア付与に回数制限はありません。ただし攻撃動作が必要なので、移動のみやバフ・回復系スキルの発動では付与されません。反撃などの支援攻撃も発動対象なので、敵ターン中でも付与チャンスがあります。

【フリーズ】は必殺技の範囲内すべての敵に付与されます。敵を攻撃・移動不可状態にしますが、こちらからダメージを与えると即座に解除されます。例によってボスにはほぼ無効です。

上位キーLv2

Lv.2
  • 自身の防御力+40%、被ダメージ-50%。
  • 行動終了時、SPを2獲得。
  • 味方氷属性人形が致命ダメージを受けた時、1ラウンド持続の【雪域シールド】を付与し、すべてのデバフ効果とターゲット集中、逃避、スタン、誘導を解除する;戦闘開始時のマップ上の味方氷属性人形1人につき、発動回数+1回、戦闘ごとに最大5回まで発動可能。
    • 【雪域シールド】:HPが1より低くならない。ターゲット集中、逃避、スタン、誘導を無効化。強制移動無効。敵の通常攻撃とアクティブスキルの対象にならない。行動不可。1ラウンド持続。解除不可。
  • 必殺技S4発動後、敵に2ターン持続の【エーデルワイス】を付与。
    • 【エーデルワイス】:氷属性人形への与ダメージ-25%。単体または範囲氷属性ダメージを受けると、自身の半径5マス内に2ターン持続の凍結マスを生成し、半径5マス内の味方全員に【フリーズ】と【エーデルワイス】を付与する。最大1スタック。氷属性デバフ。
    • 【フリーズ】:コマンド禁止。行動不可。ダメージを受けると解除。氷属性移動デバフ。
  • 戦闘開始時、マップ上の味方氷属性人形1人につき、必殺技S4発動後に味方氷属性人形全員に【防御力支援】を1スタック付与、自身は【氷の要塞】を1スタック獲得。
    • 【防御力支援】:付与者の基礎防御力30%分の防御力が上昇。最大4スタック。解除不可。
    • 【氷の要塞】:被ダメージ-30%。攻撃を受けるたび、1スタック解除。最大5スタックまで。氷属性バフ解除不可。

味方の致命傷回避と防御力&被ダメージ低下バフ、敵には与ダメージ低下デバフと、生存性特化の上位キーです。

バフ・デバフともに効果対象は「氷属性の味方人形」に限定されるので注意。

スオミ自身の防御力がさらに上昇し、50%の被ダメージ低下を獲得。【氷の要塞】と合わせて被ダメージ-80%というやたら硬いスオミに。SP獲得も強化され、元々のパッシブと合わせてターンごとにSPを4獲得し、必殺技を発動(5SP消費)しやすくなります。

致命傷回避【雪域シールド】の発動回数は編成内の氷属性人形の数で決まります。スオミ自身もカウントされます。味方氷属性人形のみという点を除けば、適用範囲が広く発動回数も多めで、同じ味方が繰り返し致命傷回避を得られるのもメリットです。

ただし、【雪域シールド】で保護されている間は、一切行動できません。

シールドで致命傷保護中のデス子さん

必殺技にデバフ【エーデルワイス】を追加。氷属性人形に対する与ダメージを低下させます。面白いのは、さらに【エーデルワイス】と【フリーズ】を拡散できる点でしょうか。【フリーズ】は耐性がなければハメに近い挙動もできそうです。

必殺技発動時に、味方全員に防御力上昇バフ、スオミに追加の【氷の要塞】スタックを配ります。氷結編成ならどちらも最初から最大スタック化されます。

生存性に極振りな内容で、ダメージバフすら無いのがいっそ潔いというか。

致命傷回避はワンパン回避だけでなく時間(ターン数経過)を稼ぐことも狙えます。エーデルワイスデバフでの凍結マス生成&フリーズの足止めもなかなか強力です。

最近は高難易度ステージ方面にしか出番が無くなっていたスオミですが、それをさらに後押しするような上位キーになっています。

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