ドルフロ2 ARアタッカー「フェアリン」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「フェアリン」(Gr G41)の紹介です。

暫定版。後で書き足します。

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ARアタッカー「フェアリン」

「フェアリン」はドルフロ1のGr G41です。

CVはかわらず釘宮理恵さんです。

特徴

フェアリンは酸属性ARアタッカーの限定SSR人形です。

必殺技から続けて追加スキル【ヤークト】を連続発動して範囲ダメージを多重に与えます。【ヤークト】は3段階まで発動でき、段階を重ねるとダメージも強化されていきます。また、【ヤークト】発動に合わせて再度移動も可能になるため、ステージ上を駆け回りながら敵群を排除することもできます。

直接的なダメージだけでなく、毒瘴マスの生成やバフ解除、【誘導】(強制的に自身の方へ移動)デバフでの牽制も可能です。被ダメージの一部を味方に転嫁したり、移動や行動系デバフの無効化パッシブなどで、前線でも安定して行動し続けられます。

フェアリンは属性マスとのシナジーを多く持ちます。自身でも毒瘴マスの生成は可能ですが、できるだけ他の毒瘴マスを生成可能な味方と連携させる(つまりはバスティ)のが望ましいです。

限定アタッカーとして高水準な火力を持ち、単体/複数兼用の必殺技や多様な機能を持ち合わせるコストパフォーマンスに優れたメインアタッカーです。新たに酸属性編成を組みたい/さらに強化したいという指揮官には非常におススメのキャラクターです。

必殺技からのヤークト3連撃

フェアリンを特徴づけるのが必殺技から連続して発動する【ヤークト】です。必殺技を発動すると、所持する【連撃ラッシュ】スタック数だけ【ヤークトⅠ/Ⅱ/Ⅲ】を順に発動できます。

必殺技 → 移動 → ヤークトⅠ → 移動 → ヤークトⅡ → 移動 → ヤークトⅢ という順で行動します。

【ヤークト】は発動するたびにダメージ倍率が上昇(60%/120%/240%)します。また、【ヤークトⅠ】で付与した【首輪の印】を持つ敵を【ヤークトⅡ/Ⅲ】で追撃すると追加で与ダメージが上昇します。

最終段の【ヤークトⅢ】では属性マス上にいる敵に対して、マスレベルに応じた防御力低下(-42%)と会心ダメージ上昇(+15%)が得られるので、予め属性マスを展開しておきましょう。

  • 【連撃ラッシュ】の獲得については、 34 > 2 のスキルサイクルで3スタックを貯められるのであまり気にする必要はありません。
  • 6凸化するとヤークトのダメージ倍率が1.5~2倍化するだけでなく、各ヤークトが2回攻撃化というヤケクソ的な強化が入ります。

最後の反撃

フェアリンを特徴づけるもう一つの要素が固有キー・最後の反撃を利用した自爆特攻です。

固有キー・最後の反撃
死亡時、自身の半径6マス内の敵全員に攻撃力500%の固定ダメージと体勢ダメージ3を与え、毒瘴マスを生成し、2ターン持続の【最後の反撃】(被ダメージ+15%。デバフ解除不可)を付与;ボス以外の敵には追加で最大HP300%の固定ダメージを与える。

高倍率の固定ダメージを広範囲に与えられるため、再帰回廊高階層でも殲滅が捗ります。

一挙殲滅を図るにはなるべく敵をまとめることが前提となりますが、これにはコレダ(クリプターの引き寄せスキル攻撃)が最適です。

スキル詳細

S1通常攻撃:

自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

使いません。

S2:

半径8マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力60%の範囲酸属性ダメージを与え、バフ効果を1つ解除し、2ターン持続の【セントマーク】と【誘導】を付与し、毒瘴マスを生成する。【追跡】を1スタック所持するごとに、ダメージ倍率+5%。
スキル使用後、SPを3獲得し、2ターン持続のランダムなバフ効果を1つ獲得する。
体勢ダメージ:3 / CD:1 / SP:0

【セントマーク】:フェアリンからの被ダメージ+15%。この効果が再度付与されると、攻撃力60%の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。デバフ解除不可。
【誘導】:操作できなくなり、強制的に付与者に近づいていく。付与者死亡時に解除。
【追跡】:与酸属性ダメージ+3%、最大9%まで。バフ解除不可。

2
凸
範囲が5マスまで拡大。
【追跡】1スタックにつき、ダメージ倍率+10%まで上昇。
【セントマーク】効果上昇:ダメージ倍率が100%まで上昇。
5
凸
ダメージ倍率が120%まで上昇。
敵3体以上またはボスに命中した場合、追加で攻撃力120%の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を1回与える。
【セントマーク】効果上昇:フェアリンからの被ダメージ+30%まで上昇。

範囲攻撃しつつデバフ付与と毒瘴マスを生成、バフ解除も地味に光ります。

【セントマーク】はスタックしない代わりに重複付与で酸属性ダメージを与えます。

SPを3獲得しますが、SPを消費するのは必殺技S4(SP3消費)だけなので、実質的にS2とS4を交互に発動することになります。

S3:

3ターンの【巡回戦意】と2ターンの【犬耳レーダー】を獲得。
スキル使用後、【追加コマンド】を獲得。
体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0

【巡回戦意】:自身の攻撃力+10%、与体勢ダメージ+1。バフ解除不可。
【犬耳レーダー】:味方が自身の半径8マス内の敵に地形効果マスを生成した時、その敵に2ターン持続の【セントマーク】を付与する。1ラウンドにつき最大4回まで発動可能。解除不可。

1
凸
【犬耳レーダー】をさらに1ターン獲得。
【巡回戦意】効果上昇:攻撃力+30%まで上昇。

2つの自己バフを獲得するだけのスキルです。フェアリン専用武器の効果条件(アクティブスキルでダメージを与えなかった場合)を満たせます。

追加コマンドで続けて必殺技S4を発動します。

S4必殺技:トロイアーフント

方向を選択し、前方3×9マス内の敵全員に攻撃力120%の範囲酸属性ダメージを与え、2ターン持続の毒瘴マスを生成する。【追跡】を1スタック所持ごとに、ダメージ倍率+5%。
スキル使用後、【連撃ラッシュ】を所持している場合、その効果を1スタック消費して追加アクティブスキル【ヤークト】と【追加移動】を発動する。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:3

【ヤークト】:【ヤークトⅠ】【ヤークトⅡ】【ヤークトⅢ】を含む。必殺技発動後に条件を満たしていると【ヤークトⅠ】を発動する。

【ヤークトⅠ】:半径6マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力60%の遮蔽物無視の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与え、【首輪の印】を付与する。【追跡】を1スタック所持ごとにダメージ倍率+5%。敵1体にしか命中しなかった場合、さらにダメージ倍率+30%。スキル使用後、【連撃ラッシュ】を所持している場合、その効果を1スタック消費して追加アクティブスキル【ヤークトⅡ】と【追加移動】を発動する。

【ヤークトⅡ】:半径6マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力120%の遮蔽物無視の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。【首輪の印】を所持する敵への与ダメージ+50%。【追跡】を1スタック所持ごとにダメージ倍率+5%。敵1体にしか命中しなかった場合、さらにダメージ倍率+30%。スキル使用後、【連撃ラッシュ】を所持している場合、その効果を1スタック消費して追加アクティブスキル【ヤークトⅢ】と【追加移動】を発動する。

【ヤークトⅢ】:半径6マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力240%の遮蔽物無視の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。【首輪の印】を所持する敵への与ダメージ+100%。攻撃前に敵が属性マス上にいる場合、マスレベル1につき対象の防御力-14%、会心ダメージ+5%。【追跡】を1スタック所持ごとにダメージ倍率+5%。敵1体にしか命中しなかった場合、さらにダメージ倍率+30%。

【連撃ラッシュ】:【ヤークト】を1回獲得できる回数。解除不可。

3
凸
【追跡】を1スタック所持ごとに、必殺技と追加アクティブスキル【ヤークト】のダメージ倍率+10%。
2回目の【ヤークト】で【首輪の印】を所持する敵を倒した場合、このターン中、次に【ヤークト】を発動する時、【首輪の印】を付与する。
【首輪の印】効果上昇:被酸属性ダメージ+30%に上昇。
6
凸
ダメージ倍率が150%まで上昇。
3回の追加アクティブスキル【ヤークト】のダメージ倍率がそれぞれ90%、170%、480%まで上昇。
【ヤークト】を発動するたび、ダメージを2回与える。
3回目の【ヤークト】で敵を倒した場合、追加で【連撃ラッシュ】を1スタック獲得する。最大2スタックまで。

CDはありませんが、SPを獲得できるのはS2(CD1)のみなので、実質的にCD1ターンです。

パッシブ:

戦闘開始時、【連撃ラッシュ】を1スタック獲得。最大3スタックまで所持可能。アクティブスキル(【ヤークト】を除く)を1回発動するたび、【連撃ラッシュ】を1スタック獲得。
ターン開始時、自身が属性マス上にいる場合、そのマスレベル1につき移動力+1マスと【追跡】を1スタック獲得。1ターン持続。
ダメージを受けた時、自身が酸属性マス上にいる場合、基本ダメージの50%分をHPが最も高い味方(自身を除く)に転移する。
強制移動、移動系デバフ、コマンド禁止を無効化する。

【連撃ラッシュ】:【ヤークト】を1回獲得できる回数。解除不可。
【追跡】:与酸属性ダメージ+3%、最大9%まで。バフ解除不可。
基本ダメージ:シールドと遮蔽物による被ダメージ減少前の元ダメージ。

4
凸
ターン開始時、【追跡】を4スタック獲得。【追跡】の上限が6スタックになる。
【追跡】効果上昇:与酸属性ダメージ+5%まで上昇。最大30%まで。

「ターン開始時に属性マス上」は「固有キー・狩猟ステップ」装備で自動的に満たせます。

専用武器「ヴァルトファング」

  • 攻撃力+383、会心ダメージ+25%
    • スティグマ効果:酸属性デバフを持つ敵への与ダメージ+2.5%。パラデウスへの与ダメージ+2.5%。
  • 与範囲ダメージ+5%。範囲酸属性ダメージを与える場合、さらに与範囲ダメージ+5%。
  • アクティブスキルでダメージを与えなかった場合、与酸属性ダメージ+20%~40%、3ターン持続。
  • 追加アクティブスキルを使用するたび、与酸属性ダメージ+5%~20%、最大15%~60%まで、1ターン持続。
  • 現在のターン中に攻撃するたび、次のスキルの与ダメージ+4%、最大16%まで。

初期状態でも与ダメージ+61%という高い増幅値を持つ武器です。会心ダメージ+25%も強力です。

依然として性能はカンピドリオが上回りますが、性能差は僅か(凸数が同じであれば数%差)です。

代替武器

代替武器はカンピドリオ(OTs-14SSR)、スキュラ(クルカイSSR)、遊星(トロロSSR)を推奨。

カンピドリオ > ヴァルトファング > スキュラ > 遊星 という優先順位に。

取得と推奨凸

推奨凸は0/6です。

0凸時点で機能はすべて揃っており、凸を進めることで火力が増強されます。

1凸~5凸まではそれなりの強化が続きますが、6凸での火力上昇が非常に大きく、5凸比で2倍近くの強化が入ります。

本体凸を優先し、0+0、6+0、6+1 で。

運用

スキルサイクル

34(555) > 2

シンプルに 34 > 2 のループです。凸での変化はありません。

フェアリンはアタッカーなのでなるべく最後に行動させます。

編成

バスティ、クルカイ、リンド、フェアリン、OTs-14で酸蝕編成を組みます。他の候補は、パエトゥーサ、ネメシス・グノーシス。

推奨構成

固有キー

  1. HPが満タンではない敵への与ダメージ+7%。
  2. 追加アクティブスキルを使用前に対象のバフを1つ解除。
  3. 死亡時、自身の半径6マス内の敵全員に攻撃力500%の固定ダメージと体勢ダメージ3を与え、毒瘴マスを生成し、【最後の反撃】(被ダメージ+15%。デバフ解除不可)を付与;ボス以外の敵には追加で最大HP300%の固定ダメージを与える。
  4. ターン開始時、自身の半径1マス内に2ターン持続の毒瘴マスを生成する。
  5. 酸属性マス上にいる時、被ダメージ-15%、被体勢ダメージ-1。
  6. 戦闘開始時、HPが最も高い敵に2ターン持続の【セントマーク】を付与。

固有キー■□□
□■■
1:キツネの刃尾
4:狩猟ステップ
6:マーキング

146を推奨。

共通キー

  • フェアリン推奨
  • ブルブル威嚇(フェアリン):ターン開始時、レベル3属性マス上にいる場合、与範囲ダメージ+10%。1ラウンド持続。
  • 独占欲(バスティ):酸属性マス上の敵への与属性ダメージ+10%
  • 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
  • エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
  • 復讐の意志(ネメシスG): 戦闘開始時、スナイパーライフル装備の味方人形が2人または酸属性の味方人形が2人いる場合、与ダメージ+10%
  • 再会の愛(シャイアン): HPが自身より高い敵への与ダメージ+10%
  • 無中に有(パエトゥーサ):このラウンド内でSPが0になると与ダメージ+10%。
  • 頼もしい技術(ハープシー):デバフ効果付与後、与ダメージ+10%。1ラウンド持続。

  • 汎用
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
  • 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%

アタッチメント

アタッチ
メント
酸蝕増幅
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻攻会。マズルは会心ダメージ。

リモールディングパターン

フェアリンの攻撃はすべて範囲ダメージです。

スロットメインサブ
アタッカー
(4)
攻撃強化6
範囲特化6
(玉座粉砕6)
強攻姿勢
酸属性強化
アサルト
(2)
重撃強化3
範囲重撃3
(首刈りの刃6)
強攻マスタリー
酸属性重撃

ノード拡張

フェアリンのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    完凸効果ヤケクソ過ぎませんかねぇ!?
    って、クルカイとかも当時基準じゃヤケクソか。
    全然計算とかしてませんが、上位キークルカイのパワーは普通に超えてるんですかね?
    超えてそうですが。
    機動力は高いし、範囲攻撃連発できるし、こっちもなかなかに普段使い性能高そうな。ああでも連撃は1ターンおきか。

    しかし、これだけの性能なのに、アステリアは更にその上を行く火力らしいですね(サポーターなのに)。罪と罰を自分が使い続けることで、単体性能としての火力の高さが群を抜いているとか。
    流石に完凸優先はアステリアかな……コレダも気になってはいますが。

  2. 匿名 より:

    スキル倍率に現れない部分で、マス生成による自己攻撃力%分の
    固定ダメがあるので、単騎出張の派生マスPTも面白そうです。
    アタッカーなので、参照する攻撃力がもともと高く、自己バフで攻撃量UPも。
    手数の多さも好感。

    塵煙に限れば、黒ーザや、アステリアのほうが重用されそうですが、
    クルカイや黒ーザ級の火力で、これだけ盤面動けると操作楽しそうで、
    完凸狙ってみたくなります。

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