アークナイツ イベント「引航者试炼#01(Trials for Navigator)」

アークナイツ

アークナイツ大陸版のイベント「引航者试炼#01(Trials for Navigator#01)」の紹介です。

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イベント概要

イベント「引航者试炼#01(Trials for Navigator#01)」は新ゲームモードのイベントで大陸版では2022/08/18~08/25の1週間で開催。(イベント「理想城」の期間内に同時開催)

「引航者试炼」はクロージャとPRTSが製作した戦術指揮訓練用シミュレーターです。ゲームプレイとしては、ざっくり言うと「連結マップ方式のボスラッシュモード」といった感じです。

強力なバフや固定メンバーなどが用意されているため、戦力が整っていないドクターでも進めることが可能となっています。

ルール

  • 理性の消費はありません。
  • 戦友サポートの使用可
  • 自動指揮はありません(周回の必要なし)
  • ボスユニットは耐久値に関係なく自陣に入ると敗北

危険区域

引航者试炼のステージは1つの大きなマップを複数エリアに分割した状態になっていて、ウェーブをクリアするとステージがスクロールして次のエリアに移行します。

1. 第1ウェーブ終了で危険区域が予告
2. スクロール中
3. 第2ウェーブ開始
4. 第2ウェーブ終了で危険区域予告

エリア移行時にスクロールアウトする箇所は「危険区域」として予告されます。危険区域内に配置していたオペレーターはエリア移行と同時に自動的に撤退します。危険区域以外の配置はそのまま引き継がれます。

エリア移行前に協賛ドローンなどが出現する場合もあります。(障害物や地雷などが獲得可能)

難易度

各ステージには3段階の難易度が用意されています。各難易度はステージをクリアするごとにアンロックされます。

  • 初期試練:基本的な難易度で編成も自由
  • 定型試練:固定メンバーを含む編成(特殊バフ有)
  • 高難度試練:固定メンバーを含む編成か自由編成を選択可能。ボスが大幅に強化される。

固定メンバーはステージごとに異なり、各ユニットは最大強化された状態(昇進2最大Lv、スキル全特化、モジュール最大化)で、編成時に使用スキルも指定できます。

固定メンバーは基本能力だけでなく、イベント独自の強力な特殊バフを有しているため、基本的には固定メンバーを組み込んだ方が攻略が容易になります。自由編成を選択した場合、特殊バフも失われます。

抑制ユニット

クロージャからの贈り物として、バフ効果を持つ4種類の「抑制ユニット/遏制单元」が用意されています。いずれかの抑制ユニットを1つ適用して、試練に挑むことができます。ユニットレベルを上げると非常に強力なバフを提供してくれます。

  • 初期1ユニット以外はイベント任務の達成でアンロックされます
  • ユニットのレベルはステージクリアで得られる「ブラックボックス/数据黑盒」を消費して上げられます。(最大Lv.3)

強化先に迷うようであれば、まずは初期ユニット「迅捷处理」の強化をお勧めします。わかりやすくダメージ出力が上がります。

ユニット Lv. 効果
迅捷处理 Lv.1 攻撃速度+10
  Lv.2 攻撃速度+20、攻撃力+5%
  Lv.3 攻撃速度+30、攻撃力+10%、敵の防御力-200
模块复用 Lv.1 再配置時間-10%
  Lv.2 再配置時間-20%、ストックSP+5
  Lv.3 再配置時間-30%、ストックSP+8、配置コストー5
超级闪存 Lv.1 SP自然回復速度+0.1sp/s
  Lv.2 SP自然回復速度+0.2sp/s、スキルSPコスト-10%
  Lv.3 SP自然回復速度+0.4sp/s、スキルSPコスト-20%、敵の術耐性-15
推斥管控 Lv.1 強制移動の力加減が1ランク上昇
  Lv.2 強制移動の力加減が1ランク上昇、寒冷/凍結/スタンの効果時間1.5倍
  Lv.3 強制移動の力加減が2ランク上昇、寒冷/凍結/スタンの効果時間1.5倍、スキル発動後4秒間の攻撃力+50%

報酬&勲章

イベント任務や各ステージをクリアするごとに得られる「経験値」で報酬レベルが上昇し、各種報酬が獲得できます。ステージの途中で敗北・撤退してもそれまでのウェーブ分の経験値は貰えます。

報酬は最大45レベルまであり、ユニークな報酬としてロベルタのCoralCoastコーデが用意されています。45レベルに必要な経験値は3,625になります。

すべての任務を達成し、すべてのステージ難易度をクリアすると経験値がぴったり3,625になります。なので、経験値稼ぎのために作業的な周回を行う必要はありません。攻略のための試行錯誤をしていても経験値は溜まるので、割と報酬は早めに集まります。

勲章が2つ用意されています。「抑制ユニットをすべてアンロック」と「TN-4高難度試練をクリア」で取得できます。

ステージ

TN-1~TN-4の4ステージが用意されています。TN-4は初期状態ではロック状態になっており、TN-1,2,3の初期試練をクリアするとアンロックされます。

TN-1

龍門から来た怪しい一行。特殊バフは「攻撃ごとにコスト+1」

第1ウェーブ後に協賛ドローンが出現します。撃墜すると障害物が獲得できます。

TN-1-1 Pompeii
TN-1-2 Big Bob

TN-2

攻撃/被撃回復オペレーターズ。特殊バフも「1秒ごとに追加で攻撃/被撃SPを1点回復」。このバフは固定メンバーに限定されていないため、アイリーニを編成するのも面白いです。

TN-2-1 SkullShredder
TN-2-2 Faust
TN-2-3 FrostNova・冬痕

TN-3

光輝なる騎士のカジミエーシュ勢。特殊バフは「配置後或いはスキル開始後20秒間敵の防御力と術耐性無視」。攻撃加速バフを入れるとワイルドメインS1の削りがすごい。

第2ウェーブ後に協賛ドローンが出現します。撃墜するとミスターランブルが獲得できます。

TN-3-1 「鼠王」
TN-3-2 「ビッグアグリー」
TN-3-3 腐敗騎士、凋零騎士

TN-4

TN-4ではこれまでのTN-1,2,3の3つの固定メンバーから選択可能になります。

第2ウェーブ後に協賛ドローンが出現します。撃墜すると簡易補給所が獲得できます。

TN-4のみ第4段階目の難易度「最終試練」があります。ボスユニットの特殊攻撃が強化される他、ステータスも大幅に上昇するため、これまでのやり方では撃破できなかったりもします。恩情なのか最終試練のみ第4ウェーブの柱が1本減らされてます。

TN-4-1 CrownSlayer
TN-4-2 Patriot
TN-4-3 Mephisto・歌う者
TN-4-4 マンドラちゃん

感想とか

「引航者试炼#01/Trials for Navigator」は新ゲームモードのイベントでしたが、それほど奇抜なシステムというわけでもなく、ヒュムノイや保全派駐なんかよりはとっつきやすいイベントでした。

固定メンバーや強化バフなどもあり、比較的難易度は抑えめに配慮されている感じはありました。ボス戦のチュートリアル的な側面もあったのかもしれません。一方でやり込み勢向けに、自由編成やバフなし縛りなど自分で難易度を上げてトライできる環境も用意されているのは上手いと思います。

何より報酬のために、いわゆる周回作業をしなくてもよいように調整がされてるのは非常に好感触でした。(ヒュムノイとかは周回が苦痛だった記憶しかないです)

博士行为测试/Doctor’s Action Test
ボスの対処を3択で回答

ちょうど同時期に公式サイトで「博士行为测试/Doctor’s Action Test」が開催されていて、ボスの対処方法や過去の実績などが確認できたのも面白かったですね。

とりあえずナンバリングされてるので「#02」も開催されるだろうとは思いますが、独立したイベントにするのか、今回のように大型イベント中に同時開催するのか、お蔵入りしているオリジニウムダストの「進化の本質」とかも出してほしいなとかいろいろ考えられる良イベントでした。

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