ドルフロ2 SMGサポート「レナ」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「レナ」の紹介です。

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SMGサポート「レナ」

「レナ」はドルフロ1のUMP9です。

ドルフロ1時代はUMP45、HK416、G11らと共に404小隊として活動していました。リヴァと共に非軍事勢力管理局入りし「レナ」の名を使うように。404小隊時代を懐かしむこともありますが、離れても404の一員であることは忘れません。

ペルシカ博士とも付き合いが多く、リモールディングパターンの応用実験などにも協力しています。

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を読んでおくと色々捗ります。

CVはかわらず能登麻美子さんです。

特徴

レナは電属性SMGサポートの限定SSR人形です。

大陸版ではリリース初期(3人目の限定人形)に実装されましたが、グローバル版では延々飛ばされ、ついに1周年で姉のリヴァと同時実装に。

初期状態ではやや微妙、上位キーで大逆転

上記の通り初期に実装された人形なため、現在の環境からすると基本性能は微妙です。

初期電属性コンセプトの失敗から、属性偏重な流れにおいても苦しい立場が続きました。(それでも初期の頃は範囲攻撃のお世話になりました)

正負電荷システムをベースとする後期電属性シナジーが導入され、リヴァ実装で電撃編成が確立したこと。さらに同時に追加されたノード拡張で非常に大きな強化を得られたことで、一線級の電属性バッファーとしての地位に返り咲きました。

電撃編成でレナを運用するならノード拡張は必須です。

SP追加消費でスキル強化

レナはすべてのスキル発動にSPを必要としません。代わりにスキル発動時にSPを3以上有している時、SPを3消費してスキル効果を強化します。

SP消費時の強化内容は以下の通り
・S2:与ダメージ上昇
・S3:コマンド追加獲得
・S4:ステルス獲得

特にS2、S3の追加効果が重要で、上位キー装備後はS3>S2コンボで電属性ダメージが2倍以上に上昇します。

SPの稼ぎ方

敵に導電デバフを付与するとレナはSPを獲得できます。レナはS3(要固定キー)か必殺技で得られる電弧バフを通して敵に導電を付与できます。どちらも半径5マス内の複数体の敵に付与できるため、なるべく敵集団に近づけるような位置取りをしましょう。

また、導電付与はレナ自身でなくとも構わないため、絳雨(反撃)、ビヨーカ(S4)、モシン・ナガン(S2)と組ませるとSPを稼ぎやすくなります。

長CDがネックな必殺技

レナの必殺技は冷却に6ターンかかります。一方で、電弧バフと上位キーの全体バフ(必殺技発動がトリガー)はどちらも3ターンしか持続しません。このため、3ターン以後はSPが稼ぎづらくなり、編成全体の火力も減衰してしまいます。

1凸で必殺技CDの加速できるため、できるだけレナ1凸を推奨します。

スキル詳細

自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力140%分の電属性ダメージを与える。
発動前に自身がSPを3以上の持つ場合、SPを3消費してスキルを強化し、この攻撃の与ダメージ+30%
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

シンプルな単体攻撃ですがダメージ倍率が高めでレナのメイン攻撃手段です。発動時に3SP以上を有していれば、SPを消費してダメージを強化(倍率182%相当)できるため、なるべくSPを溜めて発動を狙いたい。

十字範囲3マス内の1マスを選択し、その半径7マス内で最も近い敵に1ターン持続する【体勢不安定Ⅱ】(受ける体勢ダメージ+2。防御系デバフ)を付与し、攻撃力30%分の物理ダメージを与える。ターンごとに1回のみ発動可。
発動前に自身がSPを3以上の持つ場合、SPを3消費してスキルを強化し【コマンド追加】を獲得する。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0

転送系移動と攻撃を同時に行います。移動距離は3マスとやや短めで、穴や低い障害物は無視できますが高所への移動はできません。ダメージは低いので体勢削りがメインです。

S2と同じく3SPを追加消費して追加でスキルを発動できます(移動は不可)。

固有キーの効果でSPを稼げるため、こまめに発動します。

自身の半径5マス内の敵全員に攻撃力80%分の範囲電属性ダメージを与え、1ターン持続の導電(ダメージを受けると麻痺に変化。電属性デバフ)を付与し、3ターン持続する電圧マスを生成する。自身は3ターン持続する【電弧】を獲得。
発動前に自身がSPを3以上の持つ場合、SPを3消費してスキルを強化し、1ターン持続する【隠匿】を獲得。
体勢ダメージ:2 / CD:6 / SP:0

電弧:自身の半径5マス内の敵がアクティブ攻撃を受ける前に1ターン持続する導電を付与する。解除不可。

隠匿:自身の半径5マス内に味方がいる時、敵の通常攻撃とアクティブスキルの対象として選択されない。バフ解除不可

電圧:エリア内の敵に電属性弱点を付与する。マス上の敵が範囲ダメージを受けた時、マス反応が発動し、マスを消去して攻撃力30%分の固定ダメージを与える。その範囲ダメージが電属性または水属性だった場合、固定ダメージは攻撃力60%分に上昇する。大型目標に対しては2倍のダメージを与える。電属性マス。

自身を中心とした範囲攻撃で、導電デバフ付与と電圧マスを生成します。ダメージはそこそこですが、電圧マス生成で敵に電気弱点を付与できます。

電弧を獲得すると敵に導電デバフを付与しやすく=SPを稼ぎやすくなります。有効範囲が5マスと短めなので敵との位置取りに気を付けましょう。、

CD6が最大のネックで、0凸では加速手段がありません。再使用可能になる頃には戦闘はほぼ終わっています。1凸で

自身は電属性マスによるデバフを無効化する。
敵が導電を獲得すると、自身はSPを1獲得する。
単体ダメージを与えると、対象の半径1マスに2ターン持続の電圧マスを生成する。

専用武器「ライオンセル」

  • 攻撃力+313、攻撃力+15%
  • 導電付与時、攻撃力9%~25%分の固定ダメージを追加で1回与え、15%~50%の確率で1ターン持続の麻痺を付与する。
  • ダメージを与える時、対象のデバフ1つにつき防御力を5%無視する。最大20%まで。

導電付与時に固定ダメージを追加します。麻痺はボスには無効なためほぼ死に要素です。防御無視効果はレナ以外でも有効ですが、トップシークレットでも良くね?感が強いです……。

総じてお勧めではありません。せめて全体バフ効果とかあれば……。

代替武器

代替武器はトップシークレット(走行計画SSR)かスヴァローグ(ペーペーシャSSR)を推奨します。

SR武器ならUMP9、UMP45(リヴァSR)です。

取得と推奨凸

できれば1凸推奨です。専用武器は不要です。

1凸で必殺技CDを短縮できます。特に必殺技で付与する上位キーの強力な全体バフを3ターン以降も維持できる点が大きいです。

2凸はS2の与ダメージが強化されSP供給も改善します。上位キーでS2の殺意も大幅に上がるので費用対効果は高めです。

レナはサポート人形なのでそれほど火力は要求されません。そのため専用武器も必須ではなく、トップシークレットでも十分です。

運用

スキルサイクル

0凸: 34 > 32 > 32 > 32 > 32 > 32 > 32 > 34
1凸以上: 34 > 32 > 32 > 34 > 32 > 32 > 34

基本的に、S3発動後のコマンド追加でS4またはS2を発動、を繰り返します

1凸で必殺技のCDが短縮可能になります。ただしSPの獲得量にも依存するので必殺技CDの短縮量は変動します。

電弧による導電デバフ付与(によるSP獲得)のため、電弧の有効範囲(5マス)内に敵を収められるように接近を心掛けましょう。

導電を付与できる絳雨、ビヨーカと編成するとSP供給が安定します。

編成

リヴァ、レナ、絳雨、アンドリス、ビヨーカで電撃編成を組みます。

他属性と組み合わせる場合は、リヴァ、レナ、絳雨の3人を抽出します。

例:(リヴァ、レナ、絳雨)+(春田さん、トロロ)

行動順

レナ、絳雨、アンドリス、ビヨーカ、リヴァ

上位キーのバフを活用するため、なるべく先行で必殺技を発動します。

推奨構成

1:導電所持かつ麻痺無効の敵に対して防御力15%を無視
2:S2で撃破時SP+2
3:導電付与時、対象のバフ1つをランダムデバフに転換する
4:S3発動後、半径5マス内の最近2体に導電を付与
5:電属性デバフ持ちの敵が死亡時、SP+1
6:体勢崩壊した時、半径5マス内の敵全員に麻痺を付与。戦闘ごとに1回のみ。

固有キー△△■
■■□
2:動きはカッコよく
4:高みを目指して
5:前に進む力
アタッチ
メント
電撃増幅
攻撃%、攻撃、会心率

4「高みを目指して」5「前に進む力」を固定運用とし、123を使い分けます

通常用途なら2「高みを目指して」かSP供給に問題なさそうなら3でも良いかもしれません。対ボス戦なら防御力無視の1「柔よく剛を制す」、バフ解除の3「完璧な処世術」のいずれかを推奨です。

アタッチメントは電撃増幅を推奨です。ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

ノード拡張

大陸版ではレナのノード拡張は実装済みです。非常に強力なので解放必須です。

ギャラリー

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