ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ヴォイマスティナ」(AK-15)の紹介です。
暫定版。後で書き直します。
ARアタッカー「ヴォイマスティナ」
グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「ヴォイマスティナ」はドルフロ1のAK-15です。コードネームは「白獒(はくごう)」。
十数年前に国家保安局主導で推進された戦術人形開発プロジェクト「ウルフズ」の成果。開発者サマンサ・ショー博士により「最強人形」として製作されました。
外骨格兵装「ターミネーター」は追加武装モジュールとしてショー博士が設計するも、当時のAK-15では使いこなせなった代物。10年をかけての調整とネーレによる再設計を経て限界性能を発揮可能となりました。
CVはかわらず甲斐田裕子さんです。
特徴
ヴォイマスティナは物理ARアタッカーの限定SSR人形です。
「最強」は虚名に非ず。
スキル詳細
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0
使いません。
自身の半径8マス内の敵1体を選択し、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%分の範囲物理ダメージを与える。
パッシブ:射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、を1回発動し、対象の半径3マス内の敵全員に攻撃力100%分の範囲物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。1ターンにつき1回まで発動可能。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0
| 1 凸 | ダメージ倍率が180%まで上昇、体勢ダメージ+2、効果範囲+2マス。 パッシブのダメージ倍率が150%まで上昇、体勢ダメージ+1、効果範囲+2マス。 |
| 4 凸 | パッシブ追加効果:時、【連携狩猟】を1スタック獲得。 【連携狩猟】:与ダメージ+10%、会心率+10%。最大3スタックまで。バフ解除不可。 |
【ウルフアイシステム】を獲得、2ラウンド持続。スキル後、【追加コマンド】を獲得。
パッシブ:戦闘開始時、マップ上で最も近い敵5体に攻撃力100%分の遮蔽物無視の物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。このパッシブ効果が終了するまで、自身の受けるダメージと固定ダメージを無効化する。
体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0
【ウルフアイシステム】:敵が、移動・攻撃前・行動終了時に自身の半径8マス内にいる場合、ロックオン攻撃を1回発動し、対象とその3×3マス範囲内の敵全員に攻撃力80%分の遮蔽物無視の範囲物理ダメージと体勢ダメージ1を与える。1ターン中に1ユニットにつき1回のみ、合計6回まで発動。
| 3 凸 | 【ウルフアイシステム】の持続時間+1ラウンド、ダメージ倍率が130%まで上昇、発動回数制限がなくなる。新効果を追加:射程内に敵が出現時、攻撃力130%分の単体ダメージと体勢ダメージ1を与える。 パッシブのダメージ倍率が300%まで上昇、効果対象が10体まで増加、攻撃後に1ターン持続の眩暈を付与。 本スキルのアクティブとパッシブでの攻撃前、対象に【恐惶】を付与、2ターン持続。 【恐惶】:初期移動力-1マス、攻撃力-30%、与える体勢ダメージ-4。デバフ。 |
選択した方向の前方1×2マス内の敵全員に攻撃力200%分の遮蔽物無視の範囲近接物理ダメージを与える。スキル後【追加移動】を獲得。
パッシブ:射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、を1回発動し、対象位置の半径2マス内の空きマスに突撃し、攻撃力150%分の遮蔽物無視の範囲近接物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。突撃可能な空きマスが無い場合、対象に射撃でダメージを与える。1ターンにつき1回まで発動可。
体勢ダメージ:5 / CD:1 / SP:0
| 4 凸 | 本スキルのアクティブ攻撃とパッシブ攻撃の前に、自身の攻撃力+10%、1ラウンド持続。さらに対象に2ラウンド持続の【破胆】を付与。 【破胆】:ヴォイマスティナから攻撃を受ける時、防御力-40%。デバフ解除不可。 |
| 5 凸 | ダメージ倍率が300%まで上昇。【捕食の法則】を所持中、攻撃力+30%。 本スキルのアクティブ攻撃とパッシブ攻撃の前に、対象に2ターン持続のを付与する。 |
強制移動と移動系デバフを無効果する。
自身は遮蔽物の保護を受けず、被ダメージ-30%。体勢値が0以上の時、被ダメージ-80%まで上昇。
物理ダメージを与える時、対象の防御力を50%無視する。
アクティブスキルまたは通常攻撃後、SPを2獲得。
SPが満タンの時、すべてのSPを消費して【捕食の法則】を獲得。
【捕食の法則】:次のアクティブ攻撃時、対象の防御力を50%無視し、会心率+30%、会心ダメージ+25%。バフ解除不可。
| 6 凸 | 移動力+2マス。 戦闘開始時、【ハンター】を獲得。1ラウンド中に2種類以上のアクティブスキルかパッシブでダメージを与えると、【ハンター】を獲得または持続時間を更新する。 支援攻撃を1回行うごとに【狩猟のリズム】を1スタック獲得。 攻撃力が上昇すると、防御力が攻撃力上昇量の50%分増加。最大で初期防御力30%分まで。 物理ダメージを与える時の防御力無視率が125%まで上昇。 【ハンター】:与ダメージ+45%、会心ダメージ+30%。バフ解除不可。 【狩猟のリズム】:本効果が5スタックになると、次のターン開始時、アクティブスキルS2のパッシブ効果を1回発動する。戦闘中に1回のみ発動可能。解除不可。 |
専用武器「6P71」

6P71 = AK-15
- 攻撃力+390、会心ダメージ+25%
- 与物理ダメージ+10%~20%。物理ダメージを与える時、対象の防御力を20%~45%無視する。
- 防御力0以下の敵を攻撃した後、固定体勢ダメージ1を与える。
高い攻撃力と会心ダメージという隙の無い最強ステータス。
物理ダメージ上昇と防御無視でヴォイマスティナにマッチした武器です。なるべく取得を推奨。
代替武器
代替武器は遊星(トロロSSR)、金石奏(瓊玖SSR)を推奨。
取得と推奨凸
推奨凸は3/6です。
3凸以上を強く推奨します。
本体凸を優先し3凸/6凸到達後に専用武器の取得を推奨します。3+0、3+1止め、6+0、6+1といった感じで。
運用
スキルサイクル
32 > 4 > 32 > 4 > 32 > 4
「 32 > 4 」のループだけです。凸による変化はありません。
立ち回りで気を付けるのは、S3のウルフアイシステム(半径8マス)に敵群をできるだけ巻き込むように位置取りするぐらいです。
アタッカーなので行動順は後ろ目で。
編成
純物理編成
幼熙、ヴォイマスティナ、緋、ウルリド、黛煙で純物理編成を組みます。
他候補は、ペーペーシャ、上位キー無し瓊玖など。
幼熙、ウルリド、黛煙はいずれも上位キー/Lv2を推奨。
レイニー、シャイアンが実装され次第、順次入れ替えます。
混合編成
他属性と組み合わせる場合は、以下3パターンで。幼熙は上位キー必須です。
- ヴォイマスティナ単騎
- 幼熙・ヴォイマスティナの2人セット
- 幼熙・ヴォイマスティナ・(高凸物理人形)の3人セット
単騎運用はできるだけ高凸化が望ましいです。幼熙との2人コンビが一番使いやすいと思われます。幼熙は他属性人形にもそこそこのバフを配れます。
推奨構成
- S2アクティブ及びパッシブがボスユニットか3体以上の敵に命中すると速攻バリア(被単体ダメージ-60%)を獲得。
- 必殺技パッシブを発動後、2ターン持続の【移動上昇Ⅱ】(移動力+2)を獲得。
- 行動支援の射程がマップ全体になり、非ボスユニットへの与ダメージ+30%。
- S2アクティブ及びパッシブが敵1体にのみ命中した時、与ダメージ+20%、体勢ダメージ+2。
- 攻撃前に【弱体特攻】を獲得、3ターン持続。(対象に物理ダメージを与えた時、対象の防御力減少率が100%を超えた場合、さらに1%超えるごとに、対象への与ダメージが以下の割合で上昇。バフ解除不可。100%未満:与ダメ+0.5%。100%≦x<200%:+0.75%。200%≦x<300%:+1%。300%以上:+1.5%。)
- 攻撃を受けた後、次の必殺技の与ダメージ+15%。
共通:近接ダメージを与える時、物理ダメージ+10%、1ラウンド持続。
| 固有キー | □■△ □■■ | 3: 4: 6: |
|---|---|---|
| アタッチ メント | 近接強攻 攻撃%、攻撃、会心率 | |
346を推奨。高凸かつ単騎運用なら345。
5キーの【弱体特攻】は幼熙が付与するバフと同じものです。幼熙と組まない単騎運用の場合はこちらを優先して装備します。但し、敵防御力-100%以上が前提なので、ある程度の凸/専用武器が必須です。2凸かつ専用武器が最低ライン?
アタッチメントは近接強攻を推奨です。次点で実弾増幅。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
ノード拡張
ヴォイマスティナのノード拡張は未実装です。

コメント
更新ありがとうございます!
S3の3凸が何かを語るまでもなく、といった感じですね。
1つ気になっているのですが、今後、純物理編成でないとクリアが難しいコンテンツは、大陸版で出ていますでしょうか。
他属性もそこそこ凸を進められているため、それ次第で今のガチャを温存するのかを決めようと考えているので教えていただけると幸いです。
あと、全く関係ないですけどコードギアス面白いですよね。
遂に来ましたね、文句なしの最強アタッカー。
この為に貯めに貯め続けた石、実に10万。メンタル統合のチケット交換もあるし、完凸するぞ〜!
しかし、何度見てもとんでもない性能。
私がやろうとしている完凸+餅武器無凸(キー&アタッチメント無視)で考えると、
与ダメ:85%
会心率:30%(60%)
会心ダメージ:55%(80%)
攻撃力:10%(40%)
防御低下&無視合計:215%(265%)
→弱体特攻換算:与ダメ61.25%(98.75%)
これで、毎ターンのパッシブ+ウルフアイで430%、交互に180%と()内バフの300%。
エグいなぁ……。
遂に来ましたね、文句なしの最強アタッカー。
この為に貯めに貯め続けた石、実に10万。メンタル統合のチケット交換もあるし、完凸するぞ〜!
しかし、何度見てもとんでもない性能。
私がやろうとしている完凸+餅武器無凸(キー&アタッチメント無視)で考えると、
与ダメ:85%
会心率:30%(60%)
会心ダメージ:55%(80%)
攻撃力:10%(40%)
防御低下&無視合計:215%(265%)
→弱体特攻換算:与ダメ61.25%(98.75%)
これで、毎ターンのパッシブ+ウルフアイで430%、交互に180%と()内バフの300%。
エグいなぁ……。
二重コメすいません!
無凸だと弱いんか?