ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ヴォイマスティナ」(AK-15)の紹介です。
ARアタッカー「ヴォイマスティナ」

「ヴォイマスティナ」はドルフロ1のAK-15です。コードネームは「白獒(はくごう)」。
十数年前に国家保安局主導で推進された戦術人形開発プロジェクト「ウルフズ」の成果。開発者サマンサ・ショー博士により「最強人形」として製作されました。
外骨格兵装「ターミネーター」は追加武装モジュールとしてショー博士が設計するも、当時のAK-15では使いこなせなった代物。10年をかけての調整とネーレによる再設計を経て限界性能を発揮可能となりました。
CVはかわらず甲斐田裕子さんです。
特徴

ヴォイマスティナは物理ARアタッカーの限定SSR人形です。
「最強」は虚名に非ず。
設定通りにドルフロ2中で最強のユニットです。
強力な防御無視能力を持ち、多彩なアクティブ攻撃とパッシブ攻撃で多大な物理ダメージを与えます。自己バフにより火力を増強し、ウルフアイシステムでのロックオン攻撃で敵群を駆逐します。
ヴォイマスティナは物理編成のコアシナジー弱体特攻(敵防御力を0以下にすると与ダメージ増加)に沿ったスキル構成を持ちます。自身のみでも防御無視/低下性能を持ちますが、同じシナジーの幼熙と連動させることで更にダメージを伸ばせます。
また、ヴォイマスティナのスキルS234は通常の効果(アクティブ)だけでなくパッシブ効果も持ち合わせます。実質的にスキルが6種あるようなものです。
ウルフアイシステム

S3で獲得するウルフアイシステムは発動時点では攻撃を行わず、ヴォイマスティナの周囲の敵が行動をすると反応して自動的に攻撃を行います。
アクティブ使用は持続効果で、効果範囲は発動時点の位置ではなくヴォイマスティナの現在位置を基点とします。半径8マスと広めなので多くの敵を対象にできるように位置取りに注意しましょう。
3凸の追加効果は発動条件に「敵の出現」が追加されます。つまりよくある増援出現のタイミングでそのまま先制攻撃できます。
パッシブの開幕爆撃
S3パッシブ効果は、戦闘開始時にマップ全体を対象として複数の敵に距離無視の先制攻撃を行います(味方行動ターンより先に処理)。パッシブは戦闘開始時1回のみの効果です。
初期状態ではターゲットは最大5体ですが、3凸で10体まで増加しさらに威力も3倍になります。ほとんどの通常ステージはこれだけで終わります。(闘技場が閉鎖されたのはコレが原因)

開幕攻撃のスキル演出はオプションでスキップできます。(ほぼヴォイマの為に追加された設定)
設定 > その他 > 戦闘設定 の「特別演出設定」をスキップに設定してください。
パイルバンカー突撃

必殺技はみんな大好きパイルバンカーによる突撃攻撃です。射程が非常に短い(1×2マス)のでほぼ敵に密着してから発動します。高倍率の近接物理ダメージを与えます(ヴォイマスティナは本スキルのみ近接ダメージ)。
パッシブ効果は支援攻撃としてアクティブと同じようにパイルバンカー攻撃を行います。条件の「射程内(1×2マス)」がネックですが、固有キー「全域狩猟」(行動支援の射程をマップ全体化)を装備するとマップ上のどこからでも突撃してくれます。

経路上の地形・高低差もガン無視するので、上手く使うとヴォイマスティナを高速で移動させられます。支援攻撃は味方の攻撃で発動できるので、アサルトや幼熙など先に行動するキャラの攻撃で誘導しましょう。
S2パッシブの行動支援とS4パッシブの行動支援は別カウントです。
「全域狩猟」を装備している場合、S4パッシブの行動支援が優先されます。次の味方攻撃でS2パッシブが発動します(射程無視の射撃攻撃)。
タフネス
ヴォイマスティナは外骨格を装備しているためか、遮蔽物の保護を受けません(カバー状態にならない)。代わりに体勢値が1以上の時は被ダメージ-80%という高いダメージカット性能を持ちます。
体勢ダメージは幼熙のステップバフで減衰できます。また、3凸効果のデバフでも敵の攻撃力&体勢ダメージを低下させられます。
ヴォイマスティナは敵に接近して攻撃を行うため、攻撃ターゲットになりやすいのですが上記のような耐久性能を持つためそうそう死ぬことはありません。
スキル詳細
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0
使いません。
自身の半径8マス内の敵1体を選択し、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%分の範囲物理ダメージを与える。
パッシブ:射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、を1回発動し、対象の半径3マス内の敵全員に攻撃力100%分の範囲物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。1ターンにつき1回まで発動可能。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0
| 1 凸 | ダメージ倍率が180%まで上昇、体勢ダメージ+2、効果範囲+2マス。 パッシブのダメージ倍率が150%まで上昇、体勢ダメージ+1、効果範囲+2マス。 |
| 4 凸 | パッシブ追加効果:時、【連携狩猟】を1スタック獲得。 【連携狩猟】:与ダメージ+10%、会心率+10%。最大3スタックまで。バフ解除不可。 |
【ウルフアイシステム】を獲得、2ラウンド持続。スキル後、【追加コマンド】を獲得。
パッシブ:戦闘開始時、マップ上で最も近い敵5体に攻撃力100%分の遮蔽物無視の物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。このパッシブ効果が終了するまで、自身の受けるダメージと固定ダメージを無効化する。
体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0
【ウルフアイシステム】:敵が、移動・攻撃前・行動終了時に自身の半径8マス内にいる場合、ロックオン攻撃を1回発動し、対象とその3×3マス範囲内の敵全員に攻撃力80%分の遮蔽物無視の範囲物理ダメージと体勢ダメージ1を与える。1ターン中に1ユニットにつき1回のみ、合計6回まで発動。
| 3 凸 | 【ウルフアイシステム】の持続時間+1ラウンド、ダメージ倍率が130%まで上昇、発動回数制限がなくなる。新効果を追加:射程内に敵が出現時、攻撃力130%分の単体ダメージと体勢ダメージ1を与える。 パッシブのダメージ倍率が300%まで上昇、効果対象が10体まで増加、攻撃後に1ターン持続の眩暈を付与。 本スキルのアクティブとパッシブでの攻撃前、対象に【恐惶】を付与、2ターン持続。 【恐惶】:初期移動力が1マスまで減少、攻撃力-30%、与える体勢ダメージ-4。デバフ。 |
選択した方向の前方1×2マス内の敵全員に攻撃力200%分の遮蔽物無視の範囲近接物理ダメージを与える。スキル後【追加移動】を獲得。
パッシブ:射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、を1回発動し、対象位置の半径2マス内の空きマスに突撃し、攻撃力150%分の遮蔽物無視の範囲近接物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。突撃可能な空きマスが無い場合、対象に射撃でダメージを与える。1ターンにつき1回まで発動可。
体勢ダメージ:5 / CD:1 / SP:0
| 2 凸 | 本スキルのアクティブ攻撃とパッシブ攻撃の前に、自身の攻撃力+10%、1ラウンド持続。さらに対象に2ラウンド持続の【破胆】を付与。 【破胆】:ヴォイマスティナから攻撃を受ける時、防御力-40%。デバフ解除不可。 |
| 5 凸 | ダメージ倍率が300%まで上昇。【捕食の法則】を所持中、攻撃力+30%。 本スキルのアクティブ攻撃とパッシブ攻撃の前に、対象に2ターン持続のを付与する。 |
強制移動と移動系デバフを無効果する。
自身は遮蔽物の保護を受けず、被ダメージ-30%。体勢値が1以上の時、被ダメージ-80%まで上昇。
物理ダメージを与える時、対象の防御力を50%無視する。
アクティブスキルまたは通常攻撃後、SPを2獲得。
SPが満タンの時、すべてのSPを消費して【捕食の法則】を獲得。
【捕食の法則】:次のアクティブ攻撃時、対象の防御力を50%無視し、会心率+30%、会心ダメージ+25%。バフ解除不可。
| 6 凸 | 移動力+2マス。 戦闘開始時、【ハンター】を獲得。1ラウンド中に2種類以上のアクティブスキルかパッシブでダメージを与えると、【ハンター】を獲得または持続時間を更新する。 支援攻撃を1回行うごとに【狩猟のリズム】を1スタック獲得。 攻撃力が上昇すると、防御力が攻撃力上昇量の50%分増加。最大で初期防御力30%分まで。 物理ダメージを与える時の防御力無視率が125%まで上昇。 【ハンター】:与ダメージ+45%、会心ダメージ+30%。バフ解除不可。 【狩猟のリズム】:本効果が5スタックになると、次のターン開始時、アクティブスキルS2のパッシブ効果を1回発動する。戦闘中に1回のみ発動可能。解除不可。 |
専用武器「6P71」

6P71 = AK-15
- 攻撃力+390、会心ダメージ+25%
- 与物理ダメージ+10%~20%。物理ダメージを与える時、対象の防御力を20%~45%無視する。
- 防御力0以下の敵を攻撃した後、固定体勢ダメージ1を与える。
高い攻撃力と会心ダメージという隙の無い最強ステータス。
物理ダメージ上昇と防御無視でヴォイマスティナにマッチした武器です。なるべく取得を推奨。
代替武器
代替武器は遊星(トロロSSR)、金石奏(瓊玖SSR)を推奨。
取得と推奨凸
推奨凸は3/6です。3凸以上を強く推奨します。
本体凸を優先し、3凸/6凸到達後に専用武器の取得を推奨します。3+0、3+1止め、6+0、6+1といった感じで。
火力数値的には1凸~5凸にかけて順次強化され、6凸で大きく跳ね上がります。5凸時点で0凸比約2.3倍になり、6凸は0凸比約4.37倍(5凸比約1.9倍)の強化になります。
3凸を推奨する理由は、
- 戦闘開始時の先制攻撃ターゲット数の増加、ダメージ増加、眩暈追加
- ウルフアイシステムの発動回数制限撤廃、発動条件に敵出現を追加
- 敵の移動力低下、攻撃力低下、体勢ダメージ低下
といった改善が入り戦闘中の使い勝手が非常に向上するためです。勿論1凸からのダメージ強化も入るので火力面でもかなりの強化(2凸の防御低下が大きい)となります。
4凸、5凸も強化としては悪くないのですが、上記のように6凸での上昇量が大きいので、そこまで進めるなら6凸まで一気に進めてしまうのを推奨します。
素体のみ確保或いは低凸運用なら、幼熙との併用が必須です(勿論高凸でも幼熙がいればダメージが伸びます)。防御力低下/無視での弱体特攻シナジーを生かせます。後に実装される、レイニー、シャイアンなども確保すると物理編成が組めるようになります。
運用

スキルサイクル
32 > 4 > 32 > 4 > 32 > 4
「 32 > 4 」のループだけです。凸による変化はありません。
S3のウルフアイシステム(半径8マス)に敵群をできるだけ巻き込むように位置取りしましょう。
固有キー「全域狩猟」を装備時は行動支援で移動できるので、ヴォイマスティナより前に行動する人形の攻撃(単体ダメージ攻撃が必要。幼熙S2など)で誘導します。
アタッカーなので行動順は後ろ目で。
編成
純物理編成
幼熙、ヴォイマスティナ、緋、ウルリド、黛煙で純物理編成を組みます。
他候補は、ペーペーシャ、上位キー無し瓊玖など。
幼熙、ウルリド、黛煙はいずれも上位キー/Lv2を推奨。
レイニー、シャイアンが実装され次第、順次入れ替えます。
混合編成
他属性と組み合わせる場合は、以下3パターンで。幼熙は上位キー必須です。
- ヴォイマスティナ単騎
- 幼熙・ヴォイマスティナの2人セット
- 幼熙・ヴォイマスティナ・(高凸物理人形)の3人セット
単騎運用はできるだけ高凸化が望ましいです。幼熙との2人コンビが一番使いやすいと思われます。幼熙は他属性人形にもそこそこのバフを配れます。
推奨構成

- S2アクティブ及びパッシブがボスユニットか3体以上の敵に命中すると速攻バリア(被単体ダメージ-60%)を獲得。
- 必殺技パッシブを発動後、2ターン持続の【移動上昇Ⅱ】(移動力+2)を獲得。
- 行動支援の射程がマップ全体になり、非ボスユニットへの与ダメージ+30%。
- S2アクティブ及びパッシブが敵1体にのみ命中した時、与ダメージ+20%、体勢ダメージ+2。
- 攻撃前に【弱体特攻】を獲得、3ターン持続。(対象に物理ダメージを与えた時、対象の防御力減少率が100%を超えた場合、さらに1%超えるごとに、対象への与ダメージが以下の割合で上昇。バフ解除不可。100%未満:与ダメ+0.5%。100%≦x<200%:+0.75%。200%≦x<300%:+1%。300%以上:+1.5%。)
- 攻撃を受けた後、次の必殺技の与ダメージ+15%。
共通:近接ダメージを与える時、物理ダメージ+10%、1ラウンド持続。
固有キー
| 固有キー | □■△ □■■ | 3:全域狩猟 4:孤立絶殺 6:傷跡を力に |
|---|
346を推奨。高凸かつ単騎運用なら345。
5キー:強者キラーの【弱体特攻】は幼熙が付与するバフと同じものです。幼熙と組まない単騎運用の場合はこちらを優先して装備します。但し、敵防御力-100%以上が前提なので、ある程度の凸/専用武器が必須です。2凸かつ専用武器が最低ライン?
共通キー
- 裂けるメロディ(ヴォイマスティナ):近接ダメージを与える時、与物理ダメージ+10%、1ラウンド持続。
- 全出力(レイニー):防御力0以下の敵への与ダメージ+10%
- エース配達員(サクラ):デバフを持つ敵への与範囲ダメージ+10%
- 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
- 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
- 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
- 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
- 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
アタッチメント
| アタッチ メント | 近接強攻、実弾増幅 攻撃%、攻撃、会心率 | |
|---|---|---|
アタッチメントは近接強攻を推奨です。次点で実弾増幅。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
リモールディングパターン
| スロット | メイン | サブ | 必須 Lv |
|---|---|---|---|
| アタッカー (4) | 攻撃強化6 玉座粉砕6 (範囲特化6) | 物理強化 強攻姿勢 強攻マスタリー 白刃エリート | 18 |
| アサルト (1) | 範囲重撃3 | 6 | |
| タンク (1) | (任意) | 5 |
攻撃強化6が最優先で、玉座粉砕または範囲特化を6にします。
アサルトスロットは範囲重撃3で。
ヴォイマスティナはほぼ範囲ダメージしか与えないので、アタッカー/アサルト共に単体系ステータスは不要です。
タンクスロットは何でもよいのですがLv5は必要なので、メインサブ共にタンクステにしてしまうのが面倒が少ないかと。サブは突破対策、白刃対策などの近距離系も有効です。
ノード拡張
ヴォイマスティナのノード拡張は未実装です。
ギャラリー









コメント
更新ありがとうございます!
S3の3凸が何かを語るまでもなく、といった感じですね。
1つ気になっているのですが、今後、純物理編成でないとクリアが難しいコンテンツは、大陸版で出ていますでしょうか。
他属性もそこそこ凸を進められているため、それ次第で今のガチャを温存するのかを決めようと考えているので教えていただけると幸いです。
あと、全く関係ないですけどコードギアス面白いですよね。
激化40級とか英雄モードは趣味の領域なので除外すると、そのようなコンテンツはありません。
たまに高防御力のボスユニット(防御力7500以上とか)などが出てくるとダメージ減衰で弱点属性を突いても時間かかるので物理編成が輝きます。時間かかるだけなので耐久寄りの編成でゴリ押してもいいのですが。
あとはヴォイマスティナはダメージ量だけでなく、マルチターゲット攻撃や距離無視突撃など使い勝手が良いのも強みになるかと。便利なんですよねー。
ギアスは最初の方しか観てないです……
そうなんですね、ありがとうございます!
前作からあまり好みのタイプではなかったから引くか悩んでいたので助かります。
素体確保にとどめ、激化や英雄モードは高難易度らしく、その時々でクリアの仕方を模索します。
そうなんですね、ギアスのキャラの台詞だったのでつい……すみません。
〜は虚名にあらずという言い回しはよく中国の古事に出てくる言い回しなので
特定のアニメのネタという訳ではないですね…
前作で相棒と二人指名召集券使って来てもらったので思い入れがあります。
水パ主体なので、どこまでお迎えするかな…と考え中です。
一体はとりあえず。
今後もヘレンとローレライとあるんですよねぇ…
あれはヴォイマスティナのPVのタイトル「最强,并非虚名」の意訳です。
まぁたしかに言い回しとしてはよくあるものですね。
遂に来ましたね、文句なしの最強アタッカー。
この為に貯めに貯め続けた石、実に10万。メンタル統合のチケット交換もあるし、完凸するぞ〜!
しかし、何度見てもとんでもない性能。
私がやろうとしている完凸+餅武器無凸(キー&アタッチメント無視)で考えると、
与ダメ:85%
会心率:30%(60%)
会心ダメージ:55%(80%)
攻撃力:10%(40%)
防御低下&無視合計:215%(265%)
→弱体特攻換算:与ダメ61.25%(98.75%)
これで、毎ターンのパッシブ+ウルフアイで430%、交互に180%と()内バフの300%。
エグいなぁ……。
遂に来ましたね、文句なしの最強アタッカー。
この為に貯めに貯め続けた石、実に10万。メンタル統合のチケット交換もあるし、完凸するぞ〜!
しかし、何度見てもとんでもない性能。
私がやろうとしている完凸+餅武器無凸(キー&アタッチメント無視)で考えると、
与ダメ:85%
会心率:30%(60%)
会心ダメージ:55%(80%)
攻撃力:10%(40%)
防御低下&無視合計:215%(265%)
→弱体特攻換算:与ダメ61.25%(98.75%)
これで、毎ターンのパッシブ+ウルフアイで430%、交互に180%と()内バフの300%。
エグいなぁ……。
二重コメすいません!
無凸だと弱いんか?
強いのは分かるし前編ストーリーかなり熱かったけど、同目的でクルカイ完凸とか春田完凸して今まで進めてきたから、今回もそれやったらいつまでも属性揃わないな自分…って思って迷う
悩ましい
返信にするつもりなかったけど今見たらどっか押して返信なってたわごめん
基本スペックの時点で他アタッカーより優遇されているので弱いということはありません。
幼熙をお持ちなら素体確保だけでもして、レイニー、シャイアンから興味ある物理で揃えるのもありかと。
いやね他のアタッカーのページには3凸以上推奨なんて文言で書かれてたりしないじゃない?
素体で完結してて、1凸に強い効果がある場合1凸すると○○で~って書かれ方をされてることが多かったと思うのよ
そこに来てこのユニットだけこの書かれ方してたから、無凸1凸2凸時点だとなにか致命的な運用上の問題点でもあんのかと思ったわ
そーいうの無いなら安心した!
まあなくて無凸モチーフで運用上問題ないのならなんのための3凸以上推奨って表記なの?って思うけどね
3凸以上しないと勝てないコンテンツでも今後来るのか?
推奨凸について追記しました。
3凸はQoLが向上するというかすごい便利かつ強いのでおススメです。
超強いのはよく分かった
けど全然好みじゃないから実はあまり引いたくない…
強いし便利だから凸狙うんだけどゲームバランスとしてどーなのコレと思う
似たような事はクルカイ実装時に皆が思った、だけどあれこれとシステムが干渉してきて今じゃ強いよね程度に収まってる
結局の所、本体の弱体化こそないが既に登場無敵の複数バリア等で英雄モードは対抗されるので実は気がつくと便利だけどねで落ち着く日が来るかと思われる
凸したら闘技場が閉鎖される程度のゲームバランス
今でも報酬ラインは低凸適当編成のオート余裕だし、
報酬の無い自己満コンテンツの時に無いときつくなったりするくらいじゃねーの
更新お疲れさまです!
質問なんですが、ヴォイの能力を活かすにはレイニー何凸必要ですか?
レイニーは0凸時点で防御力-20%デバフを付与できます。(これは防御低下Ⅱと共存可なのもメリット)
3凸でこれが-40%まで強化されますが、それなら幼熙2凸の方が幸せになれるかと……。
返信ありがとうございます!
ゆひは完凸済みなので、後はレイニーで防御低下をどれだけ積むか…って感じなんですね
参考にさせていただきます!
いつも参考にさせてもらっています。
3凸で雑に突っ込ませて大体クリアできるみたいな評価をよく見ますけど、実際3凸(+幼熙1凸)で雑にクリアできる範囲ってどれぐらいなんでしょうか?
激化18とかも雑にクリアできるなら魅力的なんですが。(ステージ内容にもよるかもですけど)
雑にというレベルになるかはわかりませんが、戦力測定や大規模演習などは敵数が多かったり波状出現することが多いのでヴォイマスティナが非常にハマります。
ウルフアイを展開してるだけで雑魚処理をしてくれるので、ボスへの攻撃に集中しやすくなります。
ボス単体のみステージだとそこらへんの長所がスポイルされてしまうのが数少ない弱点と言えるかもしれません(単体攻撃も十分強いのですが)。
返信ありがとうございます。
単体少数系は問題なくて敵が多数出るステージが面倒だったり事故ってたりなので3凸でも十分活躍できそうですね。
後は引いて試してみます、ありがとうございましたー。
演出で敵にいた場合も開幕ミサイルを撃ってくるのかな?
単純に完凸クルカイと完凸ヴォイ並べて出撃させれば最強なのでは?と感じるのですが、どこを見てもそんな編成はお勧めされていません。
低凸ユヒと組ませるくらいなら完凸クルカイ混ぜた方が火力出せそうな気もするんですが、そうでもないですか?
現状では物理アタッカーが不在すぎるので純物理よりかは混合編成での運用が現実的かと。超高防御のボスを殴るなら純物理のメリットも生かせますが。
基本的にお手持ちの高凸アタッカーで組み合わせるのがベターです。酸属性なら生存サポート役として幼熙を入れてもいいですし、短期決戦ならヴォイマスティナ単騎でも。
リモールディングパターンの構成を考え始めてるのですが、優先して盛るべきステってありますか?対ボスダメを盛るのは大事だと思うんですけど、単体攻撃も範囲攻撃もぼちぼちある(?)し、ターン外もあるしでどうするべきか迷っています…
アタッカー枠は、メインで攻撃強化6&王座粉砕6。サブは物理強化、強攻姿勢あたりを。
アサルトは1枠だけなので「範囲重撃3、物理強化2or強攻マスタリー2、白刃エリート1」という組み合わせがベストかも?
タンク枠はご自由に。
ヴォイマスティナはほぼ範囲ダメージなので、単体ダメージ系は不要です。
返信&アドバイスありがとうございます!見直してみます!
純粋な疑問なのですが、アタッカー枠の6のバフ量と33のバフ量(玉座と範囲)だと、33の方が数値的には大きくなるのですが、ダメージ計算的には6の方が高くなるのですか?
検証してませんが、恐らく与ダメージ増でまとめられるので33の方が大きくなると思われます。
ダメージタイプ&条件の適合範囲とどちらを優先するか次第なのかなぁと。ヴォイの場合は範囲でまとめた方がラクな気も。
スキル詳細に記載されているS4の4凸の強化内容ですが、これ2凸の間違いだったりしないですかね?
ご指摘ありがとうございます。4凸ではなく「2凸」が正です。修正致しました。
効果内容自体は合っています。
餅武器の凸の価値について教えていただきたいです。
防御低下量については、
完凸ヴォイ+餅無凸で、215%かつ必殺265%。
ユヒが負けない心+餅+リモールディングパターンで計75%。
合わせて290%かつ必殺340%。
必殺以外の分について、ヴォイ餅2凸すれば更に10%足して、ユヒヴォイ出張セットだけで300%達成。
また、クルカイ・リンド・レイニーの固有防御デバフが、それぞれ15%・15%・20%で計50%あるので、ヴォイ餅2凸で、必殺400%達成可能。
という感じで、餅2凸で増える10%で弱体特攻の閾値を達成できるようなのですが、さすがに過剰ですかね?
というか、そこまでする人なら武器も完凸するのかな。
おっしゃる通り武器Lv3(2凸)で-400%突破できるようですね。確実なのはそこまで火力が必須なコンテンツは無いのでわりと自己満足の領域かもしれません。
塵煙ならバフがつけば突破できるかも。
あとはシャイアンを引かれるのであれば、編成枠が悩ましいことになるくらいでしょうか。(シャイアンは防御減衰に寄与しませんが単純に高火力キャラなので……)
ありがとうございます。
やっぱ過剰ですよねぇ。じゃあいいかな。
シャイアンも、凸具合は分かりませんが多分引くので、私には余計要らないですね。
ヴォイ向けの共通キーのテンプレートやおすすめはありますか?
トロロ、ヴェプリー、ウルリド、リッタラ、シャークリー、あたりです。
あとは未実装ですがレイニーの共通キーが最適です。
ご教示いただきありがとうございます!
とても助かりました🙇
ヴォイ用に幼熙を確保したのですが幼熙は未だに1凸あれば十分でしょうか?
1凸で十分です。余裕があれば専用武器ぐらいで。
上位キーは必須なので忘れずに。
ヴォイマスティナ3凸、餅武器確保したのですが、背伸びして完凸目指したほうがいいのでしょうか?
キャラは水パと完凸クルカイ、ユヒくらいです。石が残り20000弱ある(場合によっては一天井分課金する)のですが、後に来るレイニーやシャイアンに回したほうがいいですか?
3凸から6凸はほぼ使い勝手は変わらずダメージが伸びていきます。3凸で大規模演習や戦力測定で運用してみて不満があるなら完凸を目指すのもありかと。
あとは塵煙前線で完凸済みヴォイを借りてみるとかですね。
幼熙バフを有効活用するなら物理火力があと一人くらいいた方が編成に幅ができると思います。
質問失礼します。
今水パと雷パは揃えたのですが他の属性の人形がほとんどいません。
今から各属性のキャラを揃えていくのとヴォイマスティナ3凸餅確保まで行くのはどちらがおすすめでしょうか?
幼熙も合わせて引いたほうがいいのでしょうか?
高凸キャラが他にいないようならヴォイマスティナ3凸をお勧めします。ゴリ押しできるキャラが1人くらいいる(ヴォイやクルカイ)とラクになることが多いです。
水電はこの先しばらくはキャラが追加されません(劉蒔、セクスタンスまでに5人)
返信ありがとうございます。
今の所全人形無凸ですのでヴォイマスティナ3凸目指そうと思います。
混合にする場合幼熙は無凸でも十分でしょうか?
余裕があれば1凸をお勧めしますが、無凸でも弱体特攻バフでヴォイを強化できます。
物理キャラを増やすなら、その時に凸強化を考えるくらいでも良いかと。
リモールディングパターンの欄の王座粉砕は玉座粉砕だった気がします
ご指摘有難うございます。修正致しました。