ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「朝暉(ちょうき)」の紹介です。
SMGアサルト「朝暉」

「朝暉(ちょうき)」は黛煙、絳雨、緋が所属する「そよ風」のリーダーです。
元々は美術品販売会社の警備を担当していましたが、違法取引を知り離脱。その後、旅の途中で闇ブローカー志望の少女アミダに拾われたりしつつ、黛煙らと知り合いバンド「そよ風」のメンバーとなりました。
貴重なドルフロ2オリジナル人形です。スティグマはCS/LS06(中国製SMG。開発中の名称がCF-05で、そちらはドルフロ1にいます。火鍋の子)。
CVは佐藤利奈さんです。
特徴

朝暉は水属性SMGアサルトの限定SSR人形です。
アサルトの中でも機動力に特化したスキルを持ち、フィールド上に投擲した「定息鏑」の場所へ自由に行き来できます。範囲攻撃、貫通攻撃、支援射撃など多彩な攻撃方法を有し、攻撃回復デバフやノックバックなどの補助機能も持ち合わせています。
但し、スキルのダメージ倍率は低めで、全体的な与ダメージ能力は高くありません。凸を進めるかノード拡張である程度は火力を補えますが、あくまで補助火力役としての位置付けになります。

定息鏑を用いた機動と戦術
朝暉は行動終了時と必殺技を発動時に9マス以内の定息鏑の周囲2マス内に跳躍できます。
射線確保或いはS2の為に接近して攻撃の後、カバーポイントへ跳躍して退避というのが基本的な使い方です。

跳躍は高低差を無視できるため、ハシゴやエレベーターに構わず進撃できます。戦力測定などの面倒なステージギミックも無視できるのが強みです。
- 必殺技の発動は定息鏑が基点になるため、その点も考慮して配置しましょう。
- 固有キーでノックバック効果を付けると、敵のカバーを外したり落下死も狙えます。
- 跳躍時はギミック操作などの行動はできません。
定息鏑のもうひとつの使い方
定息鏑は攻撃しない/されず、HPも持ちませんが召喚物です。そのため、配置マスを占有します。つまり、そのマスは敵の配置・通過ができなくなります。
隘路を塞ぐ、障害物と組み合わせて遠回りさせる、敵が利用しそうなカバーポイントを潰す、など使い方次第では敵の進行を阻害し、味方に有利な配置への誘導も可能です。
同様に味方も配置できない(通過は可能)点は注意。
凸と専用武器
0凸推奨で余裕があれば1凸ぐらいです。0凸でも役割は十分果たせます。
専用武器の優先度もそれほど高くありません。1凸との選択なら凸を優先でしょうか。
凸効果
1凸で開幕時に定息鏑が1つ配置され、与ダメージ+10%、支援攻撃回数+1になります。支援攻撃数が増えると朝暉の与ダメージ量が向上するだけでなく、トロロの会心スタックを素早く積み上げられます。とはいえ必須と言えるほどの凸効果ではありません。
2凸はメインスキルであるS3の射程と範囲が拡大し、与ダメージも伸びます。
5凸で跳躍で使う定息鏑をフィールド全体から選択可能になります(射程制限がなくなる)。さらに支援攻撃+1で合計3回に。
専用武器

朝暉専用SSR武器の特性は以下の通り。
- 弱点攻撃時、与ダメージ+10%。
- 水属性デバフを持つ対象への会心ダメージ+10%。
水属性デバフは朝暉の各スキルで付与できます。
会心ダメージを伸ばせるため、会心タイプの朝暉に適合しています。
代替武器
代替武器はスヴァローグ(ペーペーシャSSR)かトップシークレット(走行計画SSR)を推奨します。
SR武器ならペーペーシャ(ペーペーシャSR)、06式(朝暉SR)です。
運用
スキルサイクル
3 > 2 > 4 > 2 > 3 > 2 > 4 > 2
3242のループです。必殺技S4を撃つのが主眼で、S2で追加のSPを稼げればサイクルを短縮できます。
もう少し単純な使い方としては、S4S2にこだわらずS3を連打で範囲ダメージを稼ぐやり方です。特に2凸化している場合は有効です。
ノード拡張後
3 > 3 > 4 > 3 > 2 > 4
ノード拡張後はSP獲得が加速するため、S2の重要度が下がります。体勢崩壊時の水属性与ダメージ増加も大きいので、物理ダメージのS2よりもS3を優先します。
SP管理
朝暉のSP消費先は必殺技S4(SP6)だけです。このためSP稼ぎがそのまま必殺技のCDになります。
行動終了で1SPを自然獲得する以外はS2でSPを稼ぎます。S2は命中した敵の数に応じてSPを追加獲得できるので、積極的に狙っていきましょう。
ノード拡張するとパッシブの跳躍で1SPを追加獲得できます。毎ターン2SP獲得できるため、無理にS2を狙わなくてもよくなります。
編成
現状では固有の編成よりも、機動力が必要な場合に編成する、という運用で構いません(あまり水属性バフもないので)。
スプリングフィールドが実装されると水流編成を組むメリットが出てきます。スプリングフィールドとトロロを中核として、サブリナと共に補助火力役として編成します。

大陸版では水属性キャラの実装が進み、純水流編成でのメンツもほぼ固定化されました。朝暉は5人目枠として戦場に応じてサブリナと選択、というポジションに落ち着いています。
水属性人形は、スプリングフィールド(回復サポート)、ニキータ(アタッカー)、フローレンス(マルチサポート)が実装予定です。
推奨構成
固有キー | 通常戦闘 ■□□ ■■□ | ボス戦闘 ■□□ ■□■ |
---|---|---|
アタッチ メント | 水流増幅 攻撃% > 攻撃 > 会心率 |
固有キーは(1)(2)が固定で、通常戦闘では(4)を、ボス戦では(6)のバフ解除を推奨です。
アタッチメントは水流増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
ノード拡張
- 体勢崩壊状態の敵に対する水属性与ダメージ+45%。
- パッシブスキルで定息鏑へ跳躍した後、射程内で最も近い敵に攻撃力80%分の水属性ダメージと体勢ダメージ2を与え、2ターン持続の【潮湿】を付与する。自身がSPを1獲得する。
朝暉の与ダメージが向上し、SP獲得も加速します。
毎ターン跳躍することで、追加攻撃とSP1を獲得できます。SP獲得が加速することで必殺技も撃ちやすくなります。S2(物理ダメージ)への依存も減り、水属性中心のダメージ出力になります。
アタッカー勢ほどの優先度ではありませんが、朝暉を使っていくなら取得しておきたい上位キーです。
割とすぐに実装されそうな気がします。春田さん実装時に水属性テコ入れとしてトロロとセットで開放されるのではないかと。
ギャラリー

コメント
いつも上質なキャラ紹介記事をありがとうございます。
近々実装されると噂されている春田との兼ね合いで朝暉を引こうか迷っているのですが
大陸版では朝暉の機動力の有無で難易度が変わってくるようなステージ、常設コンテンツ等は実装されていますでしょうか?