ドルフロ2 近接サポート「セクスタンス」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「セクスタンス」の紹介です。

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近接サポート「セクスタンス」

「セクスタンス」はメインストーリー序盤で登場していた第三世代人形です。

オルログ財団の管理下にあった人形ですが重要任務に失敗して廃棄処分となり、エルモ号に回収されることに。デールによって素体は修復されましたが、メンタルを大きく損傷したままで過去の記憶も失っている状態です。

CVは三瓶由布子さんです。

雑感

セクスタンスは電属性近接サポートの限定SSR人形です。

電属性近接ハイブリッドサポートで、サポートとしては自身の火力もかなり高めな人形です。

特に近接武器を使う人形(以下、近接人形と省略)とのシナジーを有し、ダメージバフだけでなく追加攻撃の発生条件など、近接人形との併用も可能とした設計となっています。

サポート面以外では長距離範囲ダメージスキルを複数持ちサブ火力としても優秀です。電属性マスの生成・レベル強化もこなせるため、再帰回廊などの通常ステージ型コンテンツで活躍できます。また、6凸時の火力が非常に高く、サポート人形でトップクラスの与ダメージ能力を獲得します。

基本的には電撃編成でサポート兼サブアタッカーとして運用します。6凸化して高火力を発揮するなら近接人形を含めた混合編成での運用がお勧めです。

アステリア実装までは6凸時火力はサポート人形中トップでした。

サポート性能:HP回復と味方全体バフ

生存面はHP回復のみで、シールド/ダメージ減衰などの耐久補助要素はありません。回復量自体は十分ですが、回復対象を攻撃範囲に含める必要があります。範囲そのものは広くセクスタンス自身の機動力もあるため、それほど使いづらくはありません。

バフ関連では体勢ダメージバフが大きく、体勢ダメージ+4(最大で+6)を味方全員に配れます。電属性は体勢ダメージが高い人形(絳雨など)が多いので、敵の体勢破壊を加速できます。体勢破壊はセクスタンス自身だけでなく、リヴァにも大きなメリット(超過体勢ダメージを通常ダメージに変換)となります。

ダメージバフも充実しており、特に電属性ダメージと近接ダメージを同時に強化できるのが特長です。専用武器のバフも優秀なのでできるだけ押さえておきたいところ。

凸と武器味方全体バフ
0凸体勢ダメージ+4
電属性ダメージ+30%または近接ダメージ+51%
体勢崩壊時、与ダメージ+7%
(電/近のみ)移動力+1
(近接人形のみ)与ダメージ+10%
6凸体勢ダメージ+6
電属性ダメージ+70%または近接ダメージ+95%
体勢崩壊時、与ダメージ+7%
(電/近のみ)移動力+2、ブロック無視
(近接人形のみ)与ダメージ+10%
専用武器電属性/近接ダメージの攻撃に、
会心ダメージ+10%、与ダメージ+10%

※電属性ダメージ/近接ダメージバフは重複しません。(「近接電属性ダメージ」は近接ダメージ+51%のみ適用)

【凝血】による自己強化

セクスタンスはスキル発動などで【凝血】スタックを蓄積して、自身のステータスを強化します。

【凝血】:会心率+5%、最大50%まで。会心率が100%を超えると、超過分が攻撃力、回復量、会心ダメージに変換される。最大30%まで変換。電属性バフ解除不可。
(6凸時:最大会心率75%、変換上限45%に上昇)

  • 会心率を伸ばせるだけでなく、さらに100%を超過した分を攻撃力、回復量、会心ダメージバフに変換できます。
  • また、各スキル攻撃のダメージ倍率は【凝血】スタック数で強化されます(最大+100%)。

【凝血】スタックはセクスタンスの火力に直結する強力な自己バフです。高凸化するとスタック上限が増加してバフ量も大きく伸びます。

【凝血】の獲得方法

【凝血】の獲得方法は以下の通り。

  • 固有キー(契約の絆)で戦闘開始時に最大5スタック
  • 敵を体勢崩壊または倒す。
  • S2/S4で【血吻】を付与してS3で攻撃

体勢崩壊/倒すのはセクスタンス自身でなくてもOKです。

体勢崩壊/倒す/血吻の消費のいずれの方法でも、敵ランクが精鋭以上の場合、追加スタックを獲得できます。通常・精鋭・ボスの順に合計で1/2/3スタックを獲得します。

1凸、6凸で【凝血】スタックが加速されます。特に6凸時は固有キーを合わせて戦闘開始時点で10スタック所持に。

正負電荷シナジーは無し

セクスタンスは正負電荷シナジーを持ちません。

正電荷バフは享受できますが、負電荷の付与はできず発動もできません(範囲ダメージしか与えられないため)。

同様に正電荷/負電荷を条件とする要素も持ち合わせません。

近接人形とのシナジー

セクスタンスのバフ対象や条件の多くは「電属性ダメージまたは近接ダメージ」ですが、いくつかの要素は「近接武器を使用する人形」が必須です(近接ダメージを与える、では不可)。

特に火力面で大きいのは【血色紋章】効果(敵3体への追加攻撃)で、セクスタンス以外の近接武器での攻撃でのみ発動します。

重複発動でダメージ倍率は減衰しますが、回数制限がなく、セクスタンスの自己バフ(さらに割裂傷・猩紅紋章などのデバフ)での強化も入るため、高凸での与ダメージ量が非常に高くなります。発動回数はパエトゥーサ(支援攻撃)、ウルリド(連続スキル)と組み合わせることで稼げます。

現状では近接人形の数が少なく、属性もバラけているのでバフとの兼ね合いでやや編成しづらいのが難点です。

スキル詳細

S1通常攻撃:

自身の半径1マス内の敵1体に攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

使いません。

S2:聖地朝祷

方向を選択し、自身の両側と前方3×9内の敵全員に攻撃力90%分の範囲近接電属性ダメージを与え、【血吻】を付与する。【凝血】1スタックにつきダメージ倍率+10%。同時に範囲内の味方全員のHPを攻撃力90%分回復する。
スキル使用後、6マス追加移動を獲得し、アクティブS3が使用可能になる。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0

【凝血】:会心率+5%、最大50%まで。会心率が100%を超えると、超過分が攻撃力、回復量、会心ダメージに変換される。最大30%まで変換。電属性バフ解除不可。

【血吻】:セクスタンス専用のマーク。付与者が死亡すると解除。解除不可。

セクスタンスS2、S3、S4は同じような範囲攻撃(前方3×9)ですが、挙動面では以下の点が異なります。

  • S4のみ移動を伴う(移動経路上を攻撃)
  • S2、S3は味方HP回復が可能(S3のみデバフ解除)
  • S3、S4は電圧マスを生成

スキルローテ上、S4S3 と S2S3 を交互に繰り返しますが、スキル間で追加移動も発生するので柔軟な位置取りが可能です。

S3:亡霊弔鐘

方向を選択し、自身の両側と前方3×9内の敵全員に攻撃力90%分の範囲近接電属性ダメージを与え、3ターン持続の電圧マスを生成する。【凝血】1スタックにつきダメージ倍率+10%。同時に範囲内の味方全員のHPを攻撃力90%分回復し、デバフを1つ解除する。
スキル使用後、【血吻】を持つ敵に追加で同じダメージ倍率の近接電属性ダメージを1回与え、【凝血】1スタック獲得し対象の【血吻】を取り除く。対象の【ランク】ごとに追加で【凝血】1スタック獲得。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:0

【ランク】:敵ユニットは昇順に、通常・精鋭・ボス(召喚物を除く)に分類される。

1
敵に命中すると、【血色紋章】を1回発動し、SPを1獲得する。スキル使用後、【凝血】2スタック獲得。
5
ダメージ倍率と回復倍率+30%。解除するデバフが1つ増加。
【血吻】が取り除かれなくなる。

セクスタンスの火力要素となる【凝血】スタックを獲得できます。

S2・S4で付与した【血吻】でダメージが増加します。【血吻】は除去されますが代わりに【凝血】スタックを獲得します。

S4必殺技:

周囲4~8マスの十字範囲内の選択マスに移動し、経路上の3マス幅内の敵全員に攻撃力120%分の範囲近接電属性ダメージを与え、【血吻】を付与する。【凝血】1スタックにつきダメージ倍率+10%。スキル使用後、3ターン持続の電圧マスを生成する。
スキル使用前に効果範囲内の敵に2ターン持続の【割裂傷】を付与し、マップ上の味方全員に2ターン持続の【聖血の印】を付与する。
スキル使用後、6マス追加移動を獲得し、アクティブS3が使用可能になる。
体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0

聖血の印:与える体勢ダメージ+3、対象の体勢値を3無視する。電属性か近接ダメージを与える時、セクスタンスが持つ【凝血】1スタックにつき、与ダメージ+3%(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)。付与者が死亡すると解除される。電属性バフ解除不可。

【割裂傷】:近接武器によるダメージを受けると、追加で元のダメージの40%分のダメージを受ける。 デバフ解除不可。

2
範囲幅が2マス増加。
【聖血の印】効果増加:与える体勢ダメージと無視する体勢値が5まで上昇。電属性ダメージか近接ダメージを与える時、セクスタンスの【凝血】1スタックにつき、与ダメージが5%まで上昇(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)。
4
スキル使用前、味方全員に電属性上昇Ⅱ (与電属性ダメージ+20%)を付与、2ターン持続。
スキル使用後、自身がステルスを獲得、2ターン持続。

パッシブ:

近接武器を使う人形の与ダメージ+10%
電属性人形と近接武器を使う人形の移動力+1マス(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)。
敵が死亡か体勢崩壊した時、 【凝血】1スタック獲得、対象の【等級】ごとに追加で【凝血】1スタック獲得。
味方(自身は含まない)が近接武器で攻撃すると、SPを1消費して【鮮血紋章】を発動する。
ターン開始時、SPが満タンではない場合、満タンまで回復する。行動終了時、電属性マス上にいる敵に【猩紅紋章】を付与する。

鮮血紋章】:マップ上の【猩紅紋章】を持つか電属性マス上にいる敵3体【猩紅紋章】を付与し、攻撃力60%分の近接電属性ダメージを与える。【凝血】1スタックにつきダメージ倍率+3%。このスキルが1ラウンド内に連続して発動した場合、1回ダメージを与えるごとに、ダメージ倍率-20%、最大-30%まで減少。

【猩紅紋章】:被近接ダメージ+7%、最大21%まで。電属性デバフ解除不可。

3
電属性人形と近接武器を使う人形の移動力が+2マスまで上昇(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)し、敵のブロックを無視する。
【凝血】効果強化:会心率の攻撃力、回復量、会心ダメージへの変換上限が45%まで上昇。
鮮血紋章】効果強化:【凝血】1スタックごとのダメージ倍率が4%まで上昇。
【猩紅紋章】効果強化:被近接ダメージが10%まで上昇。
6
戦闘開始時、【凝血】5スタック獲得し、【凝血】の会心率上限が75%まで、変換上限が45%まで上昇。
鮮血紋章】のダメージ倍率が90%まで上昇し、ダメージが対象の防御力を30%無視する。SPを消費しなくなる。
SPが満タンの時、味方全員の与近接ダメージ+15%

専用武器「暮色薔薇」

  • 攻撃力+341、攻撃力+15%
  • 味方全員が電属性または近接ダメージを与える時、会心ダメージ+10~20%、与ダメージ+10~20%(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)。
  • 味方(自身を除く)のアクティブスキル使用前、自身のSPが5以下の場合、スキル使用後にSPを1獲得する。1ターン中に1回のみ発動。

味方全体バフありのサポート向け専用武器です。攻撃力ステ強化量は他のサポート系武器と同率です。

味方全体バフの対象が「電属性または近接ダメージ」で、これまでのサポート武器よりも対象範囲広め、さらにバフ内容も会心ダメージ&与ダメージ増なのも良ポイント。

総じて優秀なサポート武器なので取得優先度も高めです。

代替武器

代替武器は、フィリア(パエトゥーサSSR)、ヒヨドリジョウゴ(ウルリドSSR)、冠角兎(走行計画SSR)を推奨。

与ダメージ能力に限ればフィリアやヒヨドリとの差は大きくありません。

取得と推奨凸

推奨凸は0/6です。専用武器の取得優先度も高め。

0凸時点で基本機能は揃っており、サポート運用であれば0凸でも十分です。低凸運用でも1凸より専用武器を推奨します。

凸を進めることでバフと火力が増強されます。1~5凸ではそこそこの上昇幅に収まりますが、6凸時の火力の伸びが高く、サブ火力ユニットとして活躍できます。ただし火力発揮には他の近接人形が必要な点はお忘れなく。

0+0、0+1、6+1といった感じで。

リヴァや電属性人形(レナ、絳雨など)がある程度揃っているなら素体確保だけでもお勧めします。大陸版でも電属性人形は実装数が少なく(7月現在セクスタンス以降追加なし)、電属性編成を強化したいならセクスタンスは外せません。
電属性(アタッカーがリヴァしかいない問題)と近接人形についてはこれから拡充されていくと思われます。

運用

スキルサイクル

43 > 23 > 43 > 23 > 43 > 23 > 43

43 > 23」のループです。凸による変化はありません。

S4/S2で【血吻】を付与した敵をS3で追撃して凝血スタックを稼ぎます。S4は移動を伴うのでポジショニングには注意(スキル後6マス移動が可能なのは忘れずに)。

SPはターン開始で自動的に満タンになり【鮮血紋章】でしか消費しないため、ほぼ気にしなくてよいです。

バフ・デバフを配るため、なるべく早めに行動させましょう。

編成

電撃編成

セクスタンス、レナ、絳雨、アンドリス、リヴァで電撃編成を組みます。セクスタンスをサポート&サブ火力とし、メイン火力はリヴァが担います。敵の強度が高くなければアンドリス枠をビヨーカなどで差し替えます。

  • 正電荷バフ付与のためアンドリスか絳雨が必須。敵の強度が高くなければ絳雨を優先。
  • 2凸ローレライ、OTs-14を組み込む場合は、レナ/アンドリス枠と差し替え。

近接混合編成

高凸セクスタンスの火力を軸とした混合編成例です。低凸運用の場合はお勧めしません

物理近接混合編成

セクスタンスバフを、パエトゥーサ、ウルリド、ヴォイマスティナに、
幼熙の弱体特攻バフを、ウルリド、ヴォイマスティナに付与できます。

酸蝕近接混合編成

パエトゥーサとの連携を生かしつつ酸蝕編成寄りにした混合編成です。

推奨構成

固有キー

  1. 戦闘開始時、マップ上の電属性人形または近接武器を使う人形1人につき、自身が【凝血】を1スタック獲得(複数の条件を満たす場合は1回のみ有効)。
  2. 【聖血の印】を持つ味方のアクティブ攻撃前に、対象に【防御低下Ⅱ】を付与、2ターン持続。
  3. 【鮮血紋章】での攻撃前に対象のバフを1つ解除。
  4. 体勢崩壊中の敵が受けるダメージ+7%
  5. 味方(自身を除く)が近接武器で攻撃すると、対象の半径1マス内に電圧マスを生成。
  6. 味方全員の与える体勢ダメージ+1

共通:与近接ダメージ+10%

  • 1キーはセクスタンス自身もカウントします。OTs-14は【再構築・電属性】状態(編成内で電属性人形が最多)であればカウント対象になります。

固有キー■□□
□■■
1:契約の絆
4:枯死の誓い
6:黒白鳥の羽

電撃編成(リヴァ軸)は146を推奨。
近接人形を含む混合編成なら145または124で。

2キー(防御低下)、5キー(電圧マス生成)は編成に応じて選択します。

  • 【防御低下Ⅱ】は絳雨の固有キー(正電荷所持の味方攻撃で付与)と重複するので注意。
  • 電圧マス生成は他に電属性人形がいない時に。

共通キー

セクスタンス自身の共通キーは低凸運用なら、主力のリヴァに装備させるのもありです。他の転用先としては、ヴォイマスティナ、パエトゥーサ、ウルリドなどに。

  • セクスタンス推奨
  • 掌の聖痕(セクスタンス):与近接ダメージ+10%
  • 蘇る殺意(クルカイ):ターン開始時にSP満タンの場合、次の攻撃の与範囲ダメージ+10%
  • 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ):移動力が自分以下/移動不可の敵への与属性ダメージ+10%
  • 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%

パッシブで毎ターン開始時にSPが満タンになるためクルカイキーを常に発動できます。ほとんどの敵より移動力が高い(アサルト並みの9マス)ため、ドゥシェ・ヴェプリーキーも推奨。

  • 汎用
  • 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
  • エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
  • 頼もしい技術(ハープシー):デバフを付与後、与ダメージ+10%、1ラウンド持続。
  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
  • 属性重複
  • 力こそ正義(絳雨):体制崩壊状態の敵への与ダメージ+10%
  • 感性磁場(アンドリス):マップ上の電属性デバフ1つにつき与ダメージ+5%(最大10%)
  • キングスマン(リヴァ):電属性デバフ状態の敵への与ダメージ+7%

アタッチメント

アタッチ
メント
近接強攻
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントは近接強攻一択です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットで。

凝血スタックで会心率+50%されますが転換部分を含めて会心率80%を目標に。

りもぱ

電属性編成はサポート過多(レナ絳雨)なので、スタック不可の強化項目(**連携)の重複に注意を。自己強化メインにしてしまうのも良いかもしれません。

セクスタンス自身のアクティブ攻撃はすべて「範囲ダメージ」タイプです。
ただし【鮮血紋章】のみ範囲ダメージタイプではありません。

S3でデバフ解除できるので「浄化のお返し」も狙えるかも。

スロットメインサブ
サポート
(4)
戦意高揚6
攻撃連携6
血刃転換
浄化のお返し
電撃連携
アタッカー
(2)
攻撃強化6強攻姿勢
会心強化
電属性強化

ノード拡張

セクスタンスのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    うーん…雷属性好きなだけにめちゃくちゃ残念だわ
    物理にでもして雷属性には正負系サブアタッカー兼バッファーでもくれよって感じ
    素直にシナジーの薄い意味わからんユニット押し付けられたって印象しか得られんわ
    だって今後近接パーティにシフトするの目に見えてるし…なんで雷属性してんだよ意味わかんねぇよ開発の思惑がよw
    HP回復もアンドリス一人居りゃ全く必要のないサポート性能だしどこ見ても今の雷にも今後の雷にも必要がねー

  2. 匿名 より:

    現時点では今後の実装キャラと上位キー次第としか言いようがない感じですね
    ビジュはかなり良いのですが…

  3. 匿名 より:

    更新ありがとうございます。
    今後に実装される人形と上位キー次第なはあるものの、純電撃ならビヨーカを軽く超える感じなんですね。
    質問なのですが、電撃に近接を混ぜる場合、ウルリドとパエトゥーサは、凸数が同じならどちらを優先した方がとかありますか?
    ウルリドは今後入手手段が限られそうなので参考にしたいです。

    • K12 より:

      低凸同士ならパエがやや優先でしょうか。ウルリドは凸を進めないとスキルサイクルが安定しないので。
      パエも支援攻撃の発動条件が範囲ダメージなんで少し難がありますが。
      高凸になるとパエ自身の火力が上がるので編成火力的には優先かもしれません(パエはアタッカー)。

  4. 匿名 より:

    いつも更新ありがとうございます。
    性能は素直に喜べない感じなようで、仮にも第3世代なんだからもうちょっと高性能でも……という感想でした。
    仲間になった経緯が経緯なので、そのあたりデバフ入ってるのかもしれませんけれども。
    今後の人形と上位キーに期待したいです。

    とはいえ、メイド姿が刺さりまくったので少なくとも素体確保はしたい。
    お部屋で下脱ぐのをやめることができるとなお良し。

    • K12 より:

      あとでまた修正しておきますが、現状6凸時の火力はサポート枠ではトップです。
      最近流行りの汎用バッファー要素は低いですがバフ量自体は十分です。
      基本性能は高いのですが現状では編成やらがしっくりこない、という感じです。
      誤解させるような文章で申し訳ありません。
      電撃編成はまた別に強化が入るのではないかなぁと。流石にリヴァ1トップのままでは厳しいので。

      • 匿名 より:

        返信いただきありがとうございます。
        おかげさまでちょっと安心できたのですが、性能への不安が減ったら減ったで、今度は凸が視野に入ってきてお財布への不安が出てくることにw
        なにやら本日公開されたらしい先行版の動画も見ましたが、気になるキャラクターがますます増えてきて、財布が、財布が薄くなる……

  5. 匿名 より:

    いつも更新ありがとうございます。
    なにはともあれグロ版でのセクスタンス実装楽しみです。

  6. 匿名 より:

    いつも参考にさせて頂いております
    グロ版に追加発表がありましたが、少し質問させてください
    【血色紋章】効果(敵3体への追加攻撃)や【割裂傷】といった効果は
    分類としてリモパの突撃の構えなどでダメージの底上げが可能なターン外攻撃といった
    認識で間違えないでしょうか?

    • K12 より:

      いずれも未検証で推測での回答になりますが、まず【割裂傷】はターン外攻撃にはならないかと。その攻撃に追加でダメージを発生させるだけです(攻撃を行う、発動するといった文言も無い)。
      【血色の紋章】はもしかしたらセクスタンスによるターン外攻撃になっていそうな気もします。

  7. 匿名 より:

    https://www.youtube.com/watch?v=EhIM7jhQnmk&t=209s
    内容的にパクっているとしか思えません。ご確認下さい。

    • K12 より:

      情報ありがとうございます。予想以上で思わず笑ってしまいました。
      まぁこういうの相手したくないので、どうこうするつもりもありませんが……
      いやぁすごいな。

      • 匿名 より:

        いつもドルフロの情報を見やすくまとめていただいているおかげで非常に助かっています。
        本当にありがとうございます。
        この動画投稿者は昔から有益情報をコピペして自分が作ったかのように動画制作していたりレスバしてたりでちょっと有名な方なので仰る通り関わらない方が良いと思います。

        • 匿名 より:

          関わらないほうがいいとか言うなら最初からこんなクソチャンネルを紹介すんなよ。

  8. 匿名 より:

    セクスタンスは好感度ストーリーでどれだけ指揮官にデレてくれるかが楽しみ

    • K12 より:

      セクスタンスは今後のメインストーリーでも割と出番があるのでお楽しみに。

  9. 匿名 より:

    いつもお世話になっております。
    セクスタンス0+1引く予定で、パエトゥーサ6+1と一緒に電PTで使いたいと考えてますが、残り3人は誰がいいですか?
    手持ちはリヴァ1+1、レナ1+0、絳雨とアンドリスは0+0です

  10. 匿名 より:

    餅武器は蛇腹剣ですけどこれ他の武器やスキン被せるとモーションどうなるんですかね

    • K12 より:

      セクスタンス自身のモーションは変わりません。振るったときに剣が伸びたりしなったりしなくなるだけです。
      一応SR武器でも蛇腹挙動は見れます。
      当然ながら専用武器をセクスタンス以外に持たせても伸びません。

  11. 匿名 より:

    ここで弱いって書いたけど訂正するわ
    雷PTで文句無しに強いっすわ

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