【アークナイツ】システムアップデート(第10章)

アークナイツ

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作戦難易度

10章のステージはこれまでの通常/強襲作戦ではなく、3つの難易度(Easy/Normal/Hard)に明確に分かれます。これらの変更は第10章のみに適用されます。(0章~8章はこれまで通りです。9章は後述)

  • Easy は Normal よりも簡単にクリアでき(各種バフが盛られます)理性も一切消費しません。シナリオだけでも見たい人向けと言えます。但し初回クリア報酬は純正源石ではなく素材のみとなります。確率の素材ドロップもありません。
  • Normal がこれまでの通常ステージに当たります。
  • Hard が難易度的に強襲作戦に相当します。強襲作戦と異なり演習券の消費は1のままです。 また、素材もドロップしますが、Normalと確率に差異はないようです。
EasyNormalHard
ステージ難易度易しい普通難しい
理性消費なしありあり
失敗時理性0-1-1
演習券消費なし11
初回クリア報酬素材純正源石純正源石
素材ドロップなしありあり
  • 作戦難易度は随時変更可能ですが、ステージクリアの進行度は各難易度で独立しています。例えばNormalのみ10-5までクリアしていた状態で、Hardに切り替えると10-1に進行度が戻ります。
  • 上位難易度に挑む際、下位難易度で同ステージが未クリアであればまとめてクリア扱い(報酬も2ステージ分取得)にすることができます。但し、理性もまとめて支払う必要があります。
    • なのでNormalでクリアし続けることで自動的にEasy分の初回報酬が取得できます。
Normalも同時にクリアするため消費理性が倍になる

第9章作戦難易度Easyの追加

第9章にも上記作戦難易度が部分的に適用されます。
Hardを除いたEasy/Normalのみ追加されます。強襲作戦は従来通り残ります。
本アップデート実装時にクリア済みの9章ステージについては、Easyもクリア済みとして扱われます。(Easy分初回報酬もまとめて貰えます)

オーバードライブスキルの追加

スキルタイプに「オーバードライブ」が追加されます。

オーバードライブを有するスキルは、スキル効果時間の半ばで追加の効果を発揮します。

ホルンS3(効果時間24秒)の場合、スキル発動時は攻撃力+70%の効果が、12秒を経過すると攻撃力+140%に切り替わります。但し、12秒後から自身のHPを1秒毎に一定割合失っていくという効果も追加されます。

スキルタイマーのバーが2段階で表示

上記のホルンS3のように、オーバードライブスキルは、追加の効果を発揮する代わりになんらかのデメリットを持ちます。いまのところ、「スキルを任意に停止可能」とセットになっているため、オーバードライブさせるかは状況に応じて選択可能です。

新たな元素ダメージタイプ

元素ダメージタイプとして「アトポーシスダメージ(凋亡损伤)」が追加されます。

アトポシースダメージの効果:
「アトポーシスダメージの蓄積値が1000になると、15秒間スキルの発動が不可となり、1秒ごとにSPが-1と100の術ダメージを受ける」

アトポーシスダメージは元素ダメージとして扱われるため、放浪医で治療可能です。

その他

スカウト券まとめ消費

スカウト券(1回)を10枚まとめて消費できるようになります。

ステージリザルト画面の変更

ステージクリア時のリザルト画面が変更されます。

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