ドルフロ2 大陸版北蘭島シェルター放送局 第31 期まとめ

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウム 大陸版の開発情報「北蘭島シェルター放送局 第31期」のまとめです。新人形「ウェルロッド(ウェルロッドMkⅡ)」実装。

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北蘭島シェルター放送局 第31期

2026/5/13に配信された「北蘭島シェルター放送局 第31期」のまとめです。

配信アーカイブはこちら
weibo: https://weibo.com/tv/show/1034:5298151217889299
bilibili: https://www.bilibili.com/video/BV1Wc5C6aEsB/

これまでのまとめはこちらから

簡易まとめ

「真実はいつも一つ」
  • イベント「忒弥斯棋局」
  • 新人形「ウェルロッド(ウェルロッドMkⅡ)」
  • スキン:ウェルロッド
  • 誓約: ウェルロッド
  • ノード拡張: リンド
  • アタッチメント連続アップグレード、自動ロックプラン拡張
  • 5/20記念日と6/1児童節

イベント「忒弥斯棋局」

5/19からイベント「忒弥斯棋局/Themis’ Game」が開催。新人形「ウェルロッド」の専属イベントです。

ウェルロッドがHIDE404 2番隊に所属する以前のお話になるようです。

新人形「ウェルロッド」

新人形「ウェルロッド」が5/19実装。ドルフロ1のウェルロッドMkⅡです。

ドルフロ2では既にH.I.D.E.404のメンバーとしてちょくちょく登場していました。

404最後の1人、ルチェー(PP-90)も実装が確約されています。

酸属性HGタンクで、被ダメージを一時的に保留し、敵への攻撃で保留分を相殺しつつ戦うようです。牽引やダメージ集中(挑発)で敵を牽制するほか、酸属性マスも生成できます。殴り殴られで戦う攻撃型タンクっぽい?

専用SSR武器

自身の最大HP上昇。
与ダメージ上昇、酸属性デバフ状態の敵への与ダメージ上昇。
累積被ダメージ量が基礎HPの一定割合に達すると、与ダメージ上昇。

新スキン

ウェルロッド「雾都特勤/Welwyn Mist」

ウェルロッドのドルフロ1デフォルトスキンです。なつかしい。
スキンパーツなし。

ウェルロッドはドルフロ1時代から、スキンごとにイメージが変わるキャラという感じが。

誓約追加

ウェルロッドの誓約を追加

ノード拡張

リンドの上位キーを実装。

※本実装版で内容が変更される可能性があります。

  • 戦闘開始時、【蜜漬け】5スタック獲得。
  • 必殺技で敵が所持する酸属性デバフを発動させる時、対象の被酸属性ダメージ+50%
  • アクティブS3のダメージ倍率+65%、体勢ダメージ2を追加。
  • 【ハニートラップ】の与ダメージ+100%、体勢ダメージが3まで上昇。

開幕で蜜漬けを5スタック獲得でき、5スタック条件のハニートラップ(こちらもダメージ倍化)を即時発動できるように。

自身のアクティブスキルダメージも大きく伸びています。

機能追加

アタッチメント連続アップグレード

アタッチメントのアップグレードを最大10回までまとめて実行可能になります。

実行結果から最終的なアップグレード内容を選択できます。

アタッチメント自動ロックプラン拡張

アタッチメント自動ロックのプラン数を2つ→5つに拡張。

その他

520記念日の配布アイテム

520ネットバレンタインデー(大陸版ドルフロ1のサービス開始日でもある)に記念アイテムを配布。

人形、背景、効果などを組み合わせて記念写真を作成できます。1アイテムで1人形のみ指定可能。作成した記念写真はクルーデッキ内の壁面装飾品として利用できます。

グローバル版でも同時開催されそうな気が。

その他いろいろ

  • 次回の反復回廊開催(次大型イベント?)までに、属性衝突スキップチケットをメールで配布予定。
  • ヴォイマスティナのコラボスキン(カブタック)は外骨格を新規にデザイン
  • 6/1児童節(中国の子供の日)ではコラボスキンを1つ実装予定(ヴォイ?)
  • ダッコフライクな新ゲームモードはもうちょっと時間かかる
  • 融合マスの効果を最適化
  • レイニーイベントを常設化


以上、第31期まとめでした。

コメント

  1. 匿名 より:

    大陸版とグローバル版の差は縮めていく〜と発言していた気がするのですが、最近はあんまり縮まってる感がしませんね…本当に追いつけるのかな

    • K12 より:

      3週間で1キャラ実装というサイクルを変えない限り追いつけないんじゃないかと。安易にダブルピックアップ連発は反発を買うだけですし。
      グローバル後発で追いつけたゲームってパニグレぐらいしか知りません。あれも2バージョンセットで実装みたいなことを1年ぐらい続けての結果だった気が。

    • 匿名 より:

      レナリヴァの時まではWPUとシナリオ同時で間隔詰めようとしてた印象だけど、その後そういう事が無くなったのを考えるその時の反応や結果が相当芳しくなかったんじゃないかなあ

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます。
        個人的には新人形発表のワクワク感をリアルタイムで楽しみたいという目線だったのですが、確かにWピックアップはユーザーのお財布にダメージが深刻ですね笑

  2. 匿名 より:

    いつもまとめありがとうございます。

    >アタッチメント連続アップグレード
    ちまちま1回ずつやるのが面倒になったんですかねw

    ところで、増幅チップ(オレンジ)のやつって、大陸でもずっとそのままなんでしょうか。
    いまだにあちこちの報酬に入っていますが…。

    • K12 より:

      連続アップグレードは、増幅チップや素材(フォーカス結晶)の数量指定などの操作も不要になって、本当にワンポチでアップグレードできてしまうのがとても便利です。
      増幅チップは供給量としては変わっていないと思います。余りまくりです。
      極限増幅チップも特に増えてはいないので、こちらは使いどころは慎重に(課金系で増えてるかも)。
      強化アイテム系で供給量が増えたのは汎用拡張キー(共通キー強化素材)ぐらいかと。(ドリンクバーに追加されます)

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