ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ハープシー(TMP)」の紹介です。
暫定版。後で書き直します。
SMGアサルト「ハープシー」
グローバル版では未実装の人形です。大陸版情報を元にしており、ネタバレ要素もあるため注意してください。

「ハープシー」はドルフロ1のTMPです。
ヴェクターイベントにてHIDE404 2番隊メンバーとして登場して以来、同期演習などにもちょくちょく出演していましたが、ようやく実装されました。
内気で臆病なテックオタクな彼女は、グリフィンを離れた後は各地を転々とし、最終的に404に加入して信頼できる技術サポート員になりました。ネット上では傲慢なおじさんのふりをしてるとか。
名前の由来はタテゴトアザラシ(Harp seal)だそうです。
CVがドルフロ1の木舩幸歩さんから長縄まりあさんに変更されています。
とりあえず雑感

ハープシーは酸属性SMGアサルトの恒常SSR人形です。
入手について
ガチャの恒常プールに専用武器と共に追加されます。緋と同じ扱いです。
実装時の任務型イベントにて1体を無料で入手できます(武器は貰えません)。専用SSR武器はストア交換にも追加されます。
大陸版では折よく期間限定で割引恒常セレクトガチャ(10連8チケ50連確定)が開催されていたので、併せて1凸にできました。専用武器はちょっとてこずりましたが……。
基本性能

恒常SSRかつアサルトなのでダメージ能力に期待してはいけません。凸を進めてからが本番。
酸属性人形なので、敵単体へのスキル攻撃でもダメージタイプはすべて「範囲酸属性ダメージ」です。
アサルトで移動力9マスですが、バイクに乗ってるやつとか、アタッカーなのにアサルトと同じ移動力を持つ近接娘がいたりするので、やや優位性に難が。また、継続的に味方にスキルを使用(バフ付与)するため、味方から離れられないという点もちょっときになります。
射程6マスで短めなのも使いづらさを感じます。(射程については固有キーで補助(+2)できます)
コンセプトっぽいもの

味方をキャリアにして敵群にウィルス(ダメージデバフ)を蔓延させる、というようなイメージのスキルデザインです。
面白いのはデバフの付与先が攻撃対象ではなく、フィールド上のランダム対象(距離制限なし)な点です。ただし1スタックでのダメージ量は低く(攻撃力20%。凸で少し強化)、多数に拡散している場合はダメージよりも、同時に付与されるランダム強デバフがメインになるかもしれません。
ボス単体戦であれば多段スタックも容易になりますが、凸を進めないとちょっとダメージ量が心もとないです。
高凸化すれば1ターンで10スタック+付与できます。
つかいどころ
クルカイ、ミシュティ、リンド、パエトゥーサをスタメンとすると、編成枠的にはペリティアとの選択になります。
既にペリティアが6凸の場合はハープシーも高凸化しないとダメージ量での置き換えは難しいかも。
あとは固有キーで付与できる追加効果がユニーク(敵射程の短縮、味方の移動力上昇)なので、そちらを活用したい場合でしょうか。緋ほど明確な味方シナジーも持たないので、最終的には趣味でチョイスになりそうな気も。

スキル詳細
専用武器「二律背反」

- 攻撃力+348、会心ダメージ+25%
- 与酸属性ダメージ+25%~+40%。
- 味方に対してアクティブスキルを使用すると、会心ダメージ+5%~+15%、1ラウンド持続。
- 与範囲ダメージ+5%。範囲酸属性ダメージの場合、さらに与範囲ダメージ+5%を追加。
ハープシー専用武器で、酸属性ダメージ+25%、範囲ダメージ+10%、会心ダメージ+30%を獲得できます。
ハープシーは固有キーで会心率+20%を獲得でき、容易に確定会心化できるため会心ダメージ+30%の恩恵も大きいです。
恒常SSR武器として
恒常ガチャ/ストア交換で入手しやすいSMG恒常SSR武器がようやく実装されました。
酸属性人形以外に持たせた場合、特性は範囲ダメージ+5%くらいしか残りませんが、スヴァローグだけではSMGが足りない場合は重宝するかと。トップシークレットよりも戦力値は高いです。
推奨構成

1:S2使用後、6マスの移動追加を獲得。
2:【駆除プログラム】付与時、追加で【退行】(射程-2マス)、1ターン持続。
3:自身の行動終了後、【優先プロセス】を持つ味方が【移動上昇Ⅱ】(移動力+2)、1ターン持続。
4:【優先プロセス】を持つ味方が1体存在するごとに、【駆除プログラム】発動時のスタックごとのダメージ+2%。
5:【優先プロセス】を持つ味方人形にS2を発動すると、自身の会心率+20%、1ラウンド持続。
6:アクティブスキルと通常攻撃の射程+2。
共通:デバフを付与すると、与ダメージ+10%、1ラウンド持続。
| 固有キー | □□■ □■■ | 4: 5: 6: |
|---|---|---|
| アタッチ メント | 酸蝕増幅 攻撃%、攻撃、会心率 | |
4「」5「」を固定運用とし、1236はステージに合せて使い分けになります。
アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。ステータスはいつもの攻攻会。固有キーで会心率+20%が入るので会心率80%を目指します。
ノード拡張
ハープシーのノード拡張は未実装です。



コメント
書かれてる通り、回復とかの耐久方面のバフがあれば酸パでは強みになるから明確な使いどころができると思うんだけどなぁ…
見た目はめっちゃ好み!
……なものの、なんというか、恒常って感じの性能なんですかね〜。
ほんと、せめて耐久枠にしてくれれば良かったのに。ミシュティを酸の耐久枠と言い張るつもりなのだろうか。
酸パが推しの固まりすぎてついに溢れた😂