ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「レイニー」の紹介です。
SMGアタッカー「レイニー」

「レイニー/莱妮/Lainie」はドルフロ1のUMP40です。
ドルフロ1における重要事件「胡蝶事件」の後、UMP45(後のリヴァ)のメンタル内で発生した模擬人格(OGAS)がレイニーです。リヴァの記憶上のUMP40をモデルとした人格なため、厳密な意味ではUMP40そのものではありません。
ドルフロ1の時代からずっとリヴァと共にあった人格が、ついに自身の素体で現実の世界を闊歩する人形となりました。
CVは変わらず上間江望さんです。一人称は「あたい」のままです。
イベント「繭と蝶」

突然意識不明の状態になってしまったリヴァを救うため、レナがリヴァのメンタルへダイブして原因を探るというストーリーです。ペルシカ博士とライブニスも登場します。
メンタル内で出会ったUMP40の助力を得て、圧迫する冗長データの抑制とその要因を調査するレナですが、不審な点に気づき始めます。一方でリヴァ本人はメンタル深層にて、記憶とは異なる「胡蝶事件」と有り得たかもしれない未来を追体験することに。

40と45にとって胡蝶事件は避けられない過去ですが、思ったよりも鬱々とせずに読み進められました。
今回はレナも関わっていたのが大きなポイントかもしれません。感情表現がストレートで、ダメなこと、嫌なことを素直に否定するレナの言葉で場が救われた感があります(40、45共に外面に比べて内面の感情重めっぽいですし)。

あの時は避けられなかった結末を今度こそ否定し、メンタル内の人格だった存在を新たな家族として迎える、そんなお話です。
レナ、リヴァと同じくちゃんと名付けシーンもあります。
特徴

レイニーは物理SMGアタッカーの限定SSR人形です。
物理編成の火力役となるアタッカー人形で、自身と同じ「心像体」をステージ上に作り出します。心像体は直接操作可能な味方ユニットで、レイニー本体と同じ性能を有します。
スキルも本体と心像体で発動可能なため、言ってしまえばレイニー一人でほぼ二人分の戦力として活躍できるのが最大の強みです。
物理属性人形として防御無視、防御力低下デバフなどの負防御特効も持ち合わせています。幼熙と共同することで容易に-100%を突破できます。
心像体

心像体は必殺技の発動で登場します。心像体はレイニー本体と同じ武器・ステータスを持ちますが以下の制約があります。
- 心像体存在中はターン終了時に3SPを消費。不足すると心像体は消滅。
- 本体/心像体がスキルを発動すると同時にもう一方も自動的にスキルを発動。
心像体の維持に毎ターンSPを消費します。1凸で2SPに緩和されますが、0凸でも心像体の維持は可能です。ただし、SPを稼ぐには攻撃が必須なので、敵が居なかったり、スタンを受けたりすると事故りやすくなります。再召喚は可能ですが2CDかかります。
また、連動すると言っても射程外の場合は不発になるので、位置取りには注意が必要です。本体と心像体でポジションを確認しつつ戦うのが前提です。
負防御特効
防御無視バフや防御低下デバフを多めに持ちます。どちらかというと防御低下が強めで、防御低下20%+45%を敵に付与できます。(45%分はレイニー/心像体からのダメージ限定)
幼熙の防御無視バフとの併用で、弱体特効(敵防御力低下率100%超過で与ダメージ増)も成立させやすくなります。
パッシブ会心率バフで100%化
パッシブにより、「基礎最大HP」に応じて会心率と防御力0以下の敵への攻撃時のダメージ倍率が増加します。最大で会心率+30%が入るので、アタッチメントを頑張れば100%化も可能です。
3凸になると上限が最大60%になり確定会心化も容易になります。アタッチメントは会心率の代わりに最大HPを伸ばしてダメージ倍率をさらに強化できます。
専用武器「ペリヘリオン」

Perihelion = 近日点
- 攻撃力+390、会心ダメージ+25%
- アクティブ物理攻撃時、対象の防御力を20%無視する。他の味方がこの効果を所持する場合、さらに防御力を15%無視する。スタック不可。
- 防御力0以下の敵を攻撃後、固定体勢ダメージ1を与える。
追加効果の条件「他の味方がこの効果を所持する場合」は、レイニーが心像体を召喚するだけで達成できます(心像体も同じ武器を持つ)。なので、レイニーならお手軽に常時防御無視35%になります。
会心ダメージステを持つのも良ポイントです。レイニーは確定会心化が容易なので会心ダメージ強化は非常にマッチします。
凸と専用武器
0凸か余裕があれば1凸ぐらいでしょうか。3凸まで行けばかなりの強化になりますがコストがやや厳しめです。
専用武器はお手軽に防御無視35%かつ、貴重な会心ダメージステなため優先度も高めです。1凸よりも取得が容易なのでお勧めです。
凸効果
凸効果が大きいのは136。
1凸は防御低下デバフのスタック上限が45%→90%に強化されます。心像維持条件の緩和やデバフスタックの加速もありますが、必須と言うにはやや微妙なラインかもしれません。
3凸の大きなポイントはパッシブの最大HP参照効果の強化です。会心率+60%に強化され確定化も容易になるため、アタッチメントの優先ステが変わります。
6凸ではS2のダメージ係数が伸び、使用ターン制限が外れます。これによりダメージが高いS2のみを連続発動できるようになり、全体的な与ダメージ力が向上します。
運用
スキルサイクル
5凸以下: 4 > 3 > 2 > 3 > 2 >
6凸: 4 > 2 > 2 > 2
初手必殺技S4で心像体を召喚し、以後はS3、S2を心像体で交互に撃つだけです。
6凸時はすべてS2。
SP管理
心像体の維持のため毎ターン3SPを稼ぎます。(1凸なら2SPでOK)
アクティブ攻撃で2SP、攻撃対象の防御力が0以下なら追加で1SPを獲得できます(合計3SP)。幼熙がいれば防御力0以下条件を達成できます(専用武器もあれば確実)。
行動順
アタッカーなので行動順は後ろめですが、防御低下デバフも与えられるので他のアタッカーよりは前に行動させます。幼熙、緋でバフ・デバフを撒いた直後あたりが良いでしょう。
編成
純物理編成
ウルリド、黛煙は上位キー装備を推奨です。メンツが不足する場合は、緋、ペーペーシャ、瓊玖(上位キーなし)などで補います。
シャイアン実装後はウルリドか黛煙を差し替えます。
混合編成
物理+酸蝕編成。クルカイの防御低下デバフを生かせます。
春田さんの生存性とトロロ/ニキータの単体打撃力の組み合わせです。
推奨構成
固有キー

- レイニーか心像体が回復されると、他方も最大HP20%を回復。
- レイニーか心像体がS3を使用後、敵を2マスノックバック。
- 味方ターン終了時、レイニーと心像体の距離が3マス以上の時、範囲防御Ⅱを獲得。
- 心像体消滅時、必殺技のCDをリセットする。戦闘中1回のみ発動可。
- レイニーか心像体がS2を使用時、防御力0以下の敵のバフを1つ解除。
- 防御力0以下の敵への会心ダメージ+5%。
共通:防御力0以下の敵への与ダメージ+10%。
| 固有キー | △△■ △□■ | 1:メンタルの絆 5:暖かな日差し 6:OGASの実力 |
|---|
56キーを固定とし、残り1枠は123から選択します。回復できる1キーあたりが無難でしょう。
共通キー
推奨
- 全出力(レイニー):防御力が0以下の敵への与ダメージ+10%
- チャルメラ音域(朝暉):ターン開始時、次のアクティブ攻撃の会心ダメージ+10%
- メインダンサーの実力(幼熙): 弾種ダメージを与える時、与ダメージ+10%【6凸時のみ推奨】
- 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
「チャルメラ音域」は、本体と心像体の両方で発動します。
「メインダンサーの実力」は6凸化してS2のみを使用する場合に最適です(S3は弾種ダメージではない)
心像体の維持にSPを消費するため「残光」は常に有効になります。
汎用
- 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
- 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
- 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
- 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
アタッチメント
| アタッチ メント | 実弾増幅 攻撃%、攻撃、会心率/最大HP | |
|---|---|---|
アタッチメントは実弾増幅を推奨です。
レイニーは基礎最大HPを参照して会心率とダメージ倍率バフが入るため、基礎最大HP3600以上が目標になります。
2凸以下は会心率を優先し、いつもの攻撃攻撃会心セットで。最大HP3600かつ会心率70%を目指しましょう。
3凸以上は会心率バフの上限が強化されるため、会心率が過剰にならないように調整してください。基礎会心率40%=アタッチメントで20%あれば十分になるので、代わりに最大HPをできるだけ伸ばします。
ノード拡張
ギャラリー

イベントスチルはネタバレになるので避けています。
「Clandestine Memory」
Weibo版(高画質): http://t.cn/A6rbcngG
ドールズフロントラインキャラソングコレクション「ECHOES」収録のUMP45&UMP40のイメージソング「Clandestine Memory」のMVです。
曲そのものは2020年リリースですが、本MVは新たに製作されたもので2025年4月に公開されました。
イベント前に見ておくのを推奨です。「海」がポイント。













コメント
キャラPVのスクショがさすがに分かってるなぁ
推奨構成のアタッチメントが燃焼増幅を推奨です。となってますよ
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
見た目めっちゃ好みなんで完凸しようかと思うんですが、リヴァやニキータ辺りのトップアタッカーと比べて性能面では並ぶくらいの火力出せる子ですか?
6凸比較だとその2人には及ばずといった感じのようです。
シチュ依存ですが、敵の防御力が高ければ高いほど物理編成は有利になる、という強みはあります。あとは追加の純物理メンツ次第かも?
ご返信ありがとうございます。
そうなんですね…例え2番手3番手でもユヒもレイニーも好みなんで物理に骨を埋める覚悟でいきます!
質問です。
レイニーを完凸する場合のアタッチメントなのですが、マズルのサブオプションは【攻撃、攻撃%、会心ダメ、HP%】でいいのでしょうか?
OKです。マズルと共通キーなどで会心率40%を達成できてればよいので他パーツはHPを優先で。
ありがとうございます!
質問いいですか?
上位キーを解放した場合は餅武器と1凸のどちらを優先した方がいいですかね?
ガチャコストを考えなければ、1凸の方が効果が大きいです。
ありがとうございます!
本体1凸して石に余裕あったら武器も狙います
質問です。
ヴォイ・ようひ・くんかいがいる状態で、シャイアンを引く予定です。
パーティーの5体目はレイニーでいいのでしょうか。
くんかい=黛煙と思われますが、今のところ純物理編成はその5人です。(黛煙はウルリドでも代替可)
コストを削減したければ緋を入れますが、編成全体の火力は落ちます。
返信と読み解きありがとうございます。
先行版含め物理はこれで完成なのですね。ありがとうございます。
初めまして。質問失礼します。
レイニー共有キー全出力の「防御力が0以下」とは「防御低下100%以上の状態」という事でいいでしょうか?
もしそうならユヒを編成した物理人形の各キャラ防御無視効果と合わせたら強い共有キーだと思いますが、あまり共有キーの話題があがらない気がして回答いただけると助かります。
条件についてはその通りです。防御低下や防御無視の合算で-100%を超えれば良いので物理編成なら比較的容易です。
物理人形しか使えないので汎用性という点ではイマイチだからじゃないかと。
納得できました、返信ありがとうございます。
レイニーに付けた共有キーは心像体でも効果を発揮するんでしょうか。
特に緋の共通キーは「自身の半径3マスの敵が受ける物理ダメージ5%上昇」ですが、
レイニーのものと心像体のものと重複して発動するんでしょうか。
すれば強いと思うのですが。
恐らく重複して発動すると思われます。
3マス内という条件が面倒というかオートだとまず成立しないというのがネックになりそうですが……
ありがとうございます。
自分でも検証してみたら、心像体の有無でダメージが変わったので
重複発動するみたいです。
いつもわかりやすい記事をありがとうございます!
ヴォイ完凸+無凸餅と、ユヒ無凸+無凸餅を持っているのですが、レイニーは素体だけでも引いたほうがいいのでしょうか?
むちゃ強らしい?シャイアンが今後来るから引かなくてもいいとかあるのでしょうか?
ふわふわした質問で申し訳ないです。
完凸ヴォイがいるなら戦力面で困るようなことはほぼない(塵煙ハイスコアとかは別)のでどちらでも構いません、というのが正直なところです。
幼熙バフを生かした物理編成を拡充するなら素体確保のみでもよろしいかと。(レイニーは防御低下デバフを持つのでヴォイマシャイアンにも少し恩恵あり)
シャイアンが実装されるのは恐らく12週間後(イベント圧縮があっても9週間後)と思われます。(あとシャイアン実装と同時期にレイニー復刻になるはず)
返信ありがとうございます!
ではとりあえずシャイアン実装まで石を貯めて待機しようかと思います…!
いつも楽しく読ませていただいています。
すり抜け(持ち武器で始めてすり抜けしました…)の後、ペリヘリオンが2丁当たったのですが、この場合ペリヘリオンを限界突破させた方がいいのか、レイニーと他の誰かに持たせた方がいいのかどっちがいいでしょうか?
お手持ちのSMG人形と武器の充足次第になるかと思います。スヴァローグで補えているなら転用性が低い(特性が死ぬ)レイニー武器を無理に割り当てる必要もないかと。SR武器を使っているならステ値目当てだけでも置き換え推奨ですが。
現状、SMG人形で未実装なのはハープシー(恒常酸属性SMGアサルト)だけです。恒常枠なので専用武器も取りやすいですし、そもそも恒常アサルトなので火力を期待する子ではありません。
ありがとうございます。リヴァにスヴァローグを持たせているので、レイニーのペリヘリオンを限凸させようと思います!シャイアンが待ち遠しい〜!
レイニー1+1まで引いたんですが、3+1にすると、本人の火力もそれなりに上がりますか?それともヴォイやシャイアンのために防御無視を配るバッファーのような感じでしょうか?
それなりには向上しますが劇的とは言えないレベルです。
3凸で防御低下デバフ-20%→-40%になるので他の物理人形への恩恵は大きくなります。
レイニー自身としては会心率バフが強化されて確定会心化が容易になり、最大HP参照のダメージ倍率加算も向上します。
まぁちょっとコスパ的には厳しいかと。シャイアン高凸化に回すのをお勧めします。(既にシャイアン6凸化を心に決めているようであればローレライ2凸という選択肢もあります)
ありがとうございます。
ローレライの凸を目指そうと思います。
ローレライ2凸はシャイアン6凸と好相性なんですか?
ローレライは火属性サポートなのですが、2凸すると味方ダメージバフの火属性条件が消えて、強力な汎用バッファー(属性指定なしの与ダメージ+45%)になります。(あとついでに「スナイパーライフルを持つ人形の与ダメ+10%」というパッシブバフもシャイアンに適合)
物理編成と相性が良いというよりは、どの編成でも運用できる汎用サポーターとしておススメです。(ルイスとサクラをお持ちなら火属性編成的にも取得推奨)
ローレライとシャイアンは同じ大型イベントで実装されるのでちょっとガチャリソースがきつくなります。
ギャラリーの最後の画像が可愛すぎます。ありがとうございます。
イベントストーリーの方も、レナを絡めることでド2からの指揮官にも胡蝶事件とUMP45の物語がわかりやすくて、とても良かったです。
脳がしびれましたね。