ドルフロ2 ARアタッカー「ソップ」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ソップ(M4 SOPMODⅡ)」の紹介です。

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ARアタッカー「ソップ」

「ソップ」はドルフロ1のM4 SOPMODⅡです。

CVはかわらず田村ゆかりさんです。

特徴

ぷくかわ

ソップは氷属性ARアタッカーの限定SSR人形です。

氷属性ダメージ火属性ダメージを扱えるハイブリッド型のアタッカー人形です。

ソップは2つの形態「狂犬状態(火)」と「猟犬状態(氷)」を切り替えながら戦います。状態を切り替えると各スキルもそれに応じたダメージタイプと効果に変化します。同時に広範囲な火属性マスと氷属性マスを生成でき、地形効果を生かした戦闘を行えます。

ソップはクルカイ、OTs-14のような明確に突出した性能を持つように設計されたキャラではありませんが、標準的な限定SSR人形としては非常に優秀な氷属性アタッカーです。

氷属性としてはマキアート、ロベラに続く3人目のアタッカー人形です。どちらかと言うと守勢のイメージが強い氷属性ですが、ソップの実装により属性編成の火力もだいぶ向上します。特にアルヴァを2凸以上されている指揮官はソップへのシナジーが大きいのでおススメです。

少し先になりますが、氷属性アタッカーはもうひとり実装が確定(イグレット(デザートイーグル))しているので、氷属性編成を充実させていきたい指揮官もご検討を。

【猟印】と【狂騒因子】による火力強化

ソップ自身の火力メカニクスは【猟印】【狂騒因子】の2系統のスタックです。これらスタックを積み上げることでソップの火力が強化されます。

通常攻撃やスキル攻撃で【猟印】スタックを溜め、必殺技S4で消費してダメージを強化できます。【猟印】は最大16スタックでき、必殺技も最大480%ダメージ(5凸で800%)まで上昇します。

【狂騒因子】はスタック数に応じて追加バフを得られる段階型バフスタックです。4/6/8スタックでそれぞれ【狂騒因子Ⅰ】:防御無視、【狂騒因子Ⅱ】:属性ダメージ強化、【狂騒因子Ⅲ】を獲得します。消費型の【猟印】と異なりこちらは恒常的なバフなのでスタックが積みあがれば効果が維持されます。

【猟印】【狂騒因子】のいずれも凸を進めると蓄積速度や上限、単位効果などが強化され、ソップの最終ダメージ出力が大幅に上がります。

火+氷の融合マス生成

各状態のスキル攻撃で広範囲の焼却マスと凍結マスを生成するため、ソップひとりで火+氷の融合による燼火マスを作り出せます。

燼火マスは火&氷属性ダメージのほかに、味方に移動力+2マスのバフを、敵に移動不可や射程減少、攻撃力減少、さらに被ダメージ上昇(+45%)などのデバフを付与できます。派手な要素はありませんが、ダメージと補助効果を兼ね備えたバランス型の地形効果で戦場を有利にしてくれます。

またソップが味方に付与する【殺戮痕跡】バフは、アクティブ攻撃で対象位置に凍結マスを生成できるようになり、敵に地形効果(デバフ)を与えやすくなります。

小ネタ

【殺戮痕跡】バフを付与するとソップアイコンが付くのですが、ロベラだけダイナーゲートアイコンになります。

スキル詳細

猟犬状態と狂犬状態は排他形式でいずれか一方の状態にしかなりません。

  • 猟犬状態:この状態の時、一部のスキルは氷属性ダメージを与える。狂犬状態に切り換え可能。
  • 狂犬状態:この状態の時、一部のスキルは火属性ダメージを与える。猟犬状態に切り換え可能。

その他スタック

  • 【猟印】:ソップ専用マーク。最大16スタック。解除不可。
  • 【永久猟印】:【猟印】としてカウントされるが消費しない。解除不可。
  • 【狂騒因子】:会心ダメージ+5%、スタック可。バフ解除不可。最大10スタック。

以下のスキル説明文は猟犬状態を基本としています。

S1通常攻撃:

自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%氷属性ダメージを与える。
【猟印】2スタックとSPを1獲得する。

狂犬状態の時、代わりに火属性ダメージを与える。

体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

S2:

自身の半径6マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力80%分の範囲氷属性ダメージを与え、2ターン持続の【氷結】マスを生成する。スキル発動後、半径8マス内の最も近い敵に通常攻撃S1を発動し、【追加コマンド】を獲得する。

狂犬状態の時、代わりに火属性ダメージを与え、【焼却】マスを生成し、【追加コマンド】を獲得しない。

体勢ダメージ:3 / CD:1 / SP:0

1
ダメージ倍率が130%まで上昇。
猟犬状態の時、攻撃後【猟印】を2スタック獲得し、【追加コマンド】の代わりに【行動追加】を獲得する。

S3:

マップ全体の任意の氷属性マスか火属性マスに着地し、半径8マス内の味方人形全員(自身を除く)に3ターン持続の【殺戮の痕跡】を付与する。スキル発動後、狂犬状態に切り換わる。

狂犬状態の時、(着地後)代わりに半径4マス内の敵全員に攻撃力120%分の範囲火属性ダメージを与え、そのダメージは敵全員で等分される。スキル発動後、半径8マス内の最も近い敵に通常攻撃S1を発動し、【追加コマンド】を獲得する。

体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0

【殺戮痕跡】:アクティブ攻撃前、対象の半径2マス内2ターン持続の【氷結】マスを生成する。属性マス上の敵への攻撃時、与ダメージ+20%。バフ解除不可。

2
マスに着地後、そのマスが氷属性か火属性マスの場合、半径8マス内の最も近い敵3体に攻撃力80%分の氷属性ダメージまたは火属性ダメージを与える。そのマスが燼息マスの場合、半径8マス内の最も近い敵3体に、攻撃力80%分の氷属性ダメージと火属性ダメージを与える。
狂犬状態の時、スキル発動後【猟印】を1スタック獲得。
3
【殺戮痕跡】効果上昇:生成する氷結マスを2マス拡大。アクティブ攻撃前、ソップが【狂騒因子】を1スタック獲得。
狂犬状態の時、ダメージ倍率が150%まで上昇。レベル1属性マス上の敵へのダメージ倍率+10%。マスレベルごとにさらにダメージ倍率+10%。

S4必殺技:

半径6マス内の敵全員に【猟印】スタック数×攻撃力30%分の範囲氷属性ダメージを与え、【猟印】をすべて消費する。属性マス上の敵に命中した場合、攻撃力50%分の氷属性ダメージを追加で1回与える。スキル発動後、猟犬状態に切り換わる。

パッシブ半径8マス内の敵がアクティブ攻撃を行う前に、待ち伏せを発動し、攻撃力30%分の氷属性ダメージと体勢ダメージ4を与える。1ラウンド中に1回まで発動可。

体勢ダメージ:5 / CD:2 / SP:4

5
ダメージ倍率が【猟印】スタック数×攻撃力50%分まで上昇する。このスキル使用時にSPをすべて消費し、追加で消費したSPごとに、基礎ダメージ倍率+5%。スキル使用後、SPを2回復する。
待ち伏せ発動後、【猟印】を2スタック獲得。待ち伏せのダメージ倍率が60%まで上昇。

パッシブ:

戦闘開始時、猟犬状態になる。
3SPを消費し、3ターン持続のフロストバリアを獲得する。フロストバリアは基礎攻撃力65%分のダメージを吸収する。上限は最大HPの60%分まで。

戦闘開始時、
火属性の味方人形(自身を除く)が3人以上の場合:S1・S2を猟犬状態で使用時、火属性デバフを持つ敵への与ダメージ+100%
氷属性の味方人形(自身を除く)が3人以上の場合:S1・S2・S3を狂犬状態で使用時、氷属性デバフを持つ敵への与ダメージ+100%
いずれの条件も満たさない場合:【永久猟印】2スタック獲得。

アクティブ攻撃後、【狂騒因子】1スタック獲得、最大10スタックまで。【狂騒因子】4スタック【狂騒因子Ⅰ】6スタック【狂騒因子Ⅱ】8スタック以上で【狂騒因子Ⅲ】を獲得する。

【永久猟印】:ソップ専用マーク。消費されない。解除不可。
【狂騒因子】:会心ダメージ+5%、スタック可。バフ解除不可。

【狂騒因子Ⅰ】:アクティブ攻撃時、属性マス上の敵を攻撃する場合、対象の防御力を10%無視する。マスレベルが1上がるごとに、さらに防御力を10%無視する。バフ解除不可。
【狂騒因子Ⅱ】:自身が持つ氷属性または火属性バフ効果1つにつき、与える氷属性と火属性ダメージ+5%。バフ解除不可。
【狂騒因子Ⅲ】:ダメージを与える前、対象の半径4マス内に2ターン持続する【氷結】マスを生成する(狂犬状態の場合【焼却】マスを生成)。属性マス上の敵への与ダメージ+15%、属性マスのレベルごとにさらに与ダメージ+10%。バフ解除不可。

4
敵への与ダメージが150%まで上昇。デバフ所持条件が無くなる。
獲得する【永久猟印】を2スタック追加。
6
戦闘開始時、狂騒因子を3スタック獲得。
【狂騒因子】の上限が20スタックになり、アクティブ攻撃後に獲得する【狂騒因子】1スタック増加する。
【狂騒因子】が20スタックに達すると、
【狂騒因子Ⅰ】効果上昇:無視する防御力が20%まで上昇。
【狂騒因子Ⅱ】効果上昇:与氷属性と火属性ダメージ+10%まで上昇。
【狂騒因子Ⅲ】効果上昇:属性マス上の敵への与ダメージ+30%まで上昇。

専用武器「ハウリングスピア」

  • 攻撃力+390、攻撃力+15%
  • 与範囲ダメージ+20~40%
  • 自身が氷属性マスか火属性マスを生成すると、与える氷属性ダメージ火属性ダメージ+10~20%、1ラウンド持続。
  • 氷属性マスか火属性マス上の敵への与ダメージ+5%、氷属性ダメージか火属性ダメージの場合、与ダメージ+10%まで上昇。

範囲ダメージバフは大きいのですが、ソップのダメージ出力は範囲ダメージがすべてではないのがちょっとネック。

5凸以下では氷属性/火属性マス生成はアクティブS2でのみ行えるため、サイクル中でバフが抜けるターンが発生します(固有キーで補うことは可能)。6凸化するとすべてのターンで条件を満たせるようになります。

ダメージ出力的には本武器よりもカンピドリオ(OTs-14SSR)の方が高くなります。前述の通りソップ自身を高凸化しないなら無理に取得する必要はありません。遊星で代替する場合は約10%の火力低下になります。

代替武器

カンピドリオ(OTs-14SSR)が空いていれば最優先。他の代替武器は遊星(トロロSSR)、スキュラ(クルカイSSR)などを推奨。

取得と推奨凸

推奨凸は0/2/5/6です。

アタッカーなので6凸化が推奨になります。2凸、5凸は強化の目安程度に。

0凸時点でも優秀な氷属性アタッカーとして運用できます。氷属性を充実させたい方は素体確保のみでもお勧めです。

2凸はS3に移動後の攻撃と【猟印】が追加されます。1凸からのダメージ出力の伸びが良いため、低凸範囲内で強化したい場合は2凸を目安にするのが良いでしょう。機能面での変化はありません。コスパ的な推奨。

5凸はスキルサイクルが変わり、必殺技の発動頻度が上がります。ただここまで上げるなら6凸化した方がよいです。

6凸では狂騒因子スタック上限が倍化(単純に会心ダメージ+100%に上昇)し、各段階のバフも強化されます。5凸→6凸で火力が約1.5倍に伸びます。

本体凸を優先し専用武器は余裕があれば。6凸化しないなら遊星でも十分です。

運用

スキルサイクル

このスキルサイクルではソップは氷属性ダメージと火属性ダメージの両方を出力します。氷属性のみ/火属性のみのスキルサイクルも構築できるようですがあまりお勧めしません。

※連動する通常攻撃S1は省略しています。

4凸以下
23 > 32 > 34 > 23 > 32 > 32 > 34
5凸以上または2凸アルヴァ
23 > 32 > 34 > 23 > 34 > 23 > 34

5凸で獲得SPが追加されスキルサイクルが変わります。4凸以下のソップでも2凸アルヴァ(味方にSP供給)がいれば同じスキルサイクルになります。

ソップはアタッカーなので行動順は後ろで。

編成

ソップ、アルヴァ、ロベラの3人セットを軸として、氷属性人形と火属性人形で編成を補います。

火氷混合編成

純氷結編成

推奨構成

固有キー

  1. 戦闘開始時、【狂騒因子】を2スタック獲得。
  2. 属性マス上の敵への攻撃後、対象のバフを1つ解除。
  3. ターン開始時、自身の半径4マス内に2ターン持続の氷結マスを生成。
  4. 属性マス上でダメージを受けると、被ダメージ-10%、被体勢ダメージ-1。
  5. シールド所持中、与氷属性/火属性ダメージ+10%。
  6. 味方(自身を除く)のターン外攻撃後、自身が【ヒートアップⅠ】(攻撃力+10%)か【氷結突撃】(攻撃力+10%)を未所持の場合、その効果を獲得する。2ターン持続。

固有キー■□■
□□■
1:我が領域
5:殺意全開
6:集団連携

156推奨

共通キー

  • ソップ推奨
  • 野生の呼び声(ソップ:氷属性か火属性マス上の敵への攻撃時、属性ダメージ+10%
  • エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
  • 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
  • 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ):移動力が自分以下/移動不可の敵への与属性ダメージ+10%
  • 再会の愛(シャイアン):自身よりHPが高い敵への与ダメージ+10%
  • メインダンサーの実力(幼熙):弾種ダメージを与える時、与ダメージ+10%
  • 正義の加護(ロベラ):シールド所持中、与属性ダメージ+10%
  • ヴァンダインの鉄則(ウェルロッド):攻撃時、HPの割合が対象以上の場合、与属性ダメージ+10%

  • 汎用
  • 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
  • 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%

アタッチメント

アタッチ
メント
ダメ押し
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントはダメ押しを推奨です。極限増幅前提で使い回しを重視するなら近接強攻を。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

リモールディングパターン

ソップはほとんどがアクティブ攻撃ですが、待ち伏せなどのターン外攻撃も少しあります。

ダメージタイプも範囲ダメージ/単体ダメージ、氷属性/火属性と種類が多めです。

ボス戦特化(王座)にしてしまうのが面倒が少ないかもしれません。

スロットメインサブ
アタッカー
(4)
攻撃強化
王座粉砕
強攻姿勢
氷属性強化
火属性強化
アサルト
(2)
重撃強化
首刈りの刃
強攻マスタリー

ノード拡張

ソップのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    大陸版やってる人ので整備室モーション見たけどかなり出来いいな、クオリティ高い

    • 匿名 より:

      SOPMODなつかし~。ドルフロ1でめちゃくちゃ愛用した記憶あるわ
      性能とかこのさいどーでもいい
      早く欲しいわ

      • 匿名 より:

        紹介動画も中国語になっちまったか…
        前までは中国版でも紹介動画は日本の声優でやってたのにな
        日本版のSOPⅡをうまく踏襲しててちょっと感心したけど

  2. 匿名 より:

    火のアタッカーとしてはどの程度の強さになるのでしょうか?
    ルイス6凸、サクラ2凸、ローレライ2凸、ヴェクター2凸の状態なんですが、秋樺を無凸から6凸へするのが簡単ではない状況でありまして。
    ソップが火のアタッカーとして6凸秋樺と比べられるレベルなのであれば、ソップ実装まで京急で凌げるかなーと。
    氷は全く揃えてきていないので、混合では使う予定はありません。

    • K12 より:

      火属性運用ソップの火力がどれほどなのかというデータは探せなかったので不明です。(ソップはあくまで氷属性アタッカー)
      お手持ちを見る限り、最後の1枠はOTs-14が最適です。OTs-14は次の大型イベントにてソップの前に実装されます。高凸化推奨ですが低凸でも非常に便利(すべての属性として見做されるため編成自由度が高い)なので取得優先度は極めて高いキャラです。
      それまでは瓊玖なりで頑張りましょう。
      火属性限定アタッカー追加してほしいんですがね……

      • 匿名 より:

        ありがとうございます。
        確かに黒ーザをどこで使うかって考えたら@1枠空けておくのは悪くない選択でした。

  3. 匿名 より:

    いつも情報ありがとうございます。

    次バージョンでソップ完凸予定なのですが、その場合でも武器は黒グロ武器優先の認識であっておりますでしょうか?

    自分で判断出来ず申し訳ない…

    • K12 より:

      カンピドリオが優先です。
      6凸ソップで、ソップ専用武器を100%としたとき、カンピドリオ117%、遊星92%だそうです。

      • 匿名 より:

        ご回答ありがとうございます。
        数値まで載せていただき、大変有難いです。
        早速、カンピドリオ確保いたしました。

        今後の記事も楽しみにしております!

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