ドルフロ2 SMGアタッカー「ロベラ」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ロベラ(RO635)」の紹介です。

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SMGアタッカー「ロベラ」

「ロベラ」はドルフロ1のRO635です。

第三世代人形のプロトタイプとして製作されたためか、他の人形に比べて人間の感情の理解に長けています。委員長気質で真面目な性格をしていますが、趣味が特撮というギャップも持ち合わせます。スキルやセリフの端々にも特撮ネタが多数取り込まれています

グリフィン再編後はAR小隊のメンバーで小規模PMCを立ち上げ、かつての仲間を探しながら活動しています。

CVはかわらず福原綾香さんです。

特徴

ロベラは氷属性SMGアタッカーの限定SSR人形です。

アタッカーですが補助要素も多めで、他のアタッカーと連携して攻撃を行うのが特徴です。連携相手にバフを与え、敵にはデバフを付与してスタックを蓄積し大ダメージを与えます。

連携する味方は氷属性推奨なため、必然的にマキアートとの編成が前提になります。

氷属性はそれほど間を置かずにアルヴァ(AN-94、ARサポート)、ヘレン(DP-12、SGタンク)が実装されます。どちらも補助役なため、冷気編成のメイン火力は依然としてマキアート&ロベラが担います。上記2人を引く予定なら、ロベラも素体確保だけでも推奨です。

攻撃手段は通常攻撃と必殺技のみ

ロベラの直接攻撃手段は通常攻撃S1と必殺技S4のみです。必殺技はSP消費に縛られ発動頻度が低いため、通常攻撃と【一心同体】での連携攻撃が主なダメージソースになります。

通常攻撃は初期状態ではいつもの物理ダメージですが、パッシブの【弱点解明】が一定数スタックすると氷属性ダメージに変わります。さらにダメージ倍率も加算されるため与ダメージが大きく伸びます。

必殺技は前方扇型の範囲攻撃です。射程が4マスと短めなのでなるべくロベラ自身を前進させておきましょう。

【一心同体】した味方と連携攻撃

ロベラはS2で【一心同体】した味方が敵を攻撃すると、連動して敵にデバフを付与しさらにロベラからの攻撃を発生させます。敵に付与したデバフがスタックするとロベラの連携攻撃のダメージも上昇します。

敵に付与したデバフは連携攻撃で消費されますが、パッシブでロベラ自身のバフスタックに変換され、スタックごとに通常攻撃と必殺技のスキルダメージ倍率が上昇します。

初期状態ではバフスタック上限でダメージ倍率+90%まで追加可能です。6凸化すると上限がなくなり、スタックを積み上げた分だけダメージ倍率も伸び続けます

連携攻撃は仕様がやや分かり難いうえに、戦闘時でも発動が見え難い(いつのまにかダメージがでている)のがネックです。

連携した味方への攻撃力上昇効果

【一心同体】の相手にはロベラの基礎攻撃力をベースとした攻撃力上昇効果が適用されます。この効果は味方の基礎攻撃力への加算扱いになるため、他の攻撃力バフの乗算対象になります。

(味方の基礎攻撃力+同心連結バフ)×他の攻撃力バフ

このためバフが充実していればより多くのダメージ上昇効果が得られます。

1凸で追加されるロベラへの攻撃力上昇も同じように基礎攻撃力への加算扱いになります。

スキル詳細

スキル説明文はシンプルめなのですが、実体はバフデバフが入れ子で連動する面倒くさい仕様が多いです。

自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

【弱点解明】が3スタック以上の時、ダメージタイプが氷属性ダメージに変わります。同時にダメージ倍率も上昇するため、高ダメージを期待できます。

自身の半径8マス内の味方1体(自身を除く)に【一心同体】を付与する(同心連結の対象は同時に一人のみ)。スキル発動後、自身は【追加コマンド】を獲得する。ターンごとに1回のみ発動可。
体勢ダメージ:- / CD:0 / SP:0

【一心同体】氷属性ダメージを与える時、攻撃力がロベラの基礎攻撃力10%分上昇する。所持者が敵対象にアクティブ攻撃か待ち伏せでダメージを与えた後、ロベラがその対象に【深層解析】1スタック付与する。所持者が氷属性ダメージを与えた場合、さらに1スタック付与。スキル発動後、対象に追加でロベラの攻撃力20%分の氷属性ダメージを与える。

深層解析:行動終了時、ロベラの半径8マス内にいる場合、ロベラから【凛冽侵食】を受け、凛冽侵食のダメージ倍率+3%。最大6スタックまで重複可。解除不可。

【凛冽侵食】:攻撃を1回行い、敵対象に攻撃力150%分の氷属性ダメージと体勢ダメージ2を与える。

一心同体の味方攻撃力上昇効果は基礎攻撃力に加算されます。つまり戦闘中の他の攻撃力バフの乗算対象になります。1凸でロベラにも味方攻撃力に応じた攻撃力上昇効果が追加されます。こちらも基礎攻撃力に加算扱いです。

ロベラからの追加攻撃(凛冽侵食)の発動には8マス以内の制限があるため、対象との位置取りには注意しましょう。

自身は2ラウンド持続する【栄光昇華】を獲得する。
スキル発動後、自身は2ターン持続する【フロストバリア】を獲得する。フロストバリアは基礎攻撃力65%分のダメージを吸収するが、その値は最大HP60%分を超えない。
体勢ダメージ:- / CD:3 / SP:0

栄光昇華】:フィールド上のすべての味方ユニットの【一心同体】が【一心同体・強化】に強化され、敵ユニットの【深層解析】が【深層解析・強化】に強化される。自身の与ダメージ+30%。解除不可。

【一心同体・強化】:ロベラの基礎攻撃力10%→15%。【深層解析】スタック数1→2。スキル後ダメージ20%→30%。
【深層解析・強化】:凛冽侵食のダメージ倍率+3%→+9%。

ロベラの与ダメージと他のバフ・デバフを強化し、自身にフロストバリアを張ります。

なるべくCDごとに発動します。初期状態ではバフの持続時間がCDより短いですが、5凸で4ラウンド持続になりバフ抜けが無くなります。

フロストバリアはややおまけです。スオミなどの他のフロストバリアと重複した際は、シールド容量が大きいもので上書きされます。

方向を選択し、前方4マス扇型範囲内の敵全員に攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:4

シンプルな範囲攻撃です。【弱点解明】のスタック数でダメージ倍率が上昇します。

ロベラはターン経過以外のSP獲得方法がありません。このため必殺技もターン数に縛られ発動頻度が低めです。

行動終了時、自身がSPを1獲得する。
【凛冽侵食】発動後、対象が所持する【深層解析】をすべて消費し、自身は同じスタック数の【弱点解明】を獲得する。
【弱点解明】が3スタック以上の時、通常攻撃が氷属性ダメージになり、自身の会心率+20%

【弱点解明】:通常攻撃と必殺技のダメージ倍率+9%。最大10スタックまで重複。バフ解除不可。

専用武器「渡り人の讃歌」

  • 攻撃力+390、攻撃力+15%
  • 氷属性ダメージ+15%~+30%
  • ターン外攻撃を1回行うごとに、ターン外攻撃の与ダメージ+7%~+12%、最大で+14%~+24%まで。
  • 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、1ターン持続するランダムなバフ効果を1つ獲得する。

攻撃力390&攻撃力+15%という高い攻撃力で、同心連結でリンクした味方の攻撃力も伸ばせます。

ロベラは【凛冽侵食】がターン外攻撃になるため、ターン外ダメージバフも有効です。バフの最大効果も1ターンで達成できます。

ロベラのスキル構成にマッチしていますが、スヴァローグとの差は大きくないため代替も可能です。

代替武器

代替武器はスヴァローグ(ペーペーシャSSR)かトップシークレット(走行計画SSR)を推奨します。

SR武器ならRO635(ロベラSR)推奨です。

取得と推奨凸

0凸 or 6凸推奨です。専用武器よりもロベラ自身の凸を優先します。6凸するなら専用武器も欲しいですが、低凸運用ならスヴァローグで十分です。

0凸時点で機能面は完備しているため、凸化は与ダメージ能力の強化が主体です。
凸強化の目安は136。

1凸で【一心同体】時にロベラにも攻撃力上昇効果が追加され相互強化になります。基礎攻撃力に加算されるため、攻撃力バフがあると効果が伸びます。

3凸で会心ダメージ+30%。さらに凛冽侵食の与ダメージ+30%。

6凸は弱点解明のスタック上限がなくなり、ダメージ倍率の加算が無制限になります。1ターンあたり6スタック程度は稼げるため、3ターン以降から真価を発揮します。

運用

スキルサイクル

23 > 4 > 1 > 1 > 3 > 4 > 1 > 1 > 3

開幕S2S3で一心同体リンク、さらに強化バフを獲得します。以後S3CDごとに発動します。

411の部分はSPを溢れさせない範囲で発動順を入れ替えても構いません。

S2は永続効果なので開幕以降は再発動は不要です。よりダメージを求める場合は、味方のスキルサイクル(必殺技)に合わせてS2で連携先を切り替えます。S2発動でロスは生じない(ロベラのバフスタックは維持)ので上手く使いこなしてください。

編成

ロベラ実装時点では、ドゥシェーヴヌイ、スオミ、ロベラ、マキアートで編成を組みます。5人目枠は高凸アタッカー(クルカイなど)を推奨。

他属性との組み合わせる場合は、ドゥシェ、ロベラ、マキアートの3人を抽出します。生存担当のサポートは他属性側で用意します。春田さんトロロ、クルカイミシュ、瓊玖ヴェクターが候補になります。

アルヴァ、ヘレンが実装され次第、冷気編成に追加します。生存性を重視する場合はスオミと差し替えます。

ドゥシェーヴヌイ、アルヴァ、ロベラ、マキアート、ヘレン

行動順

ドゥシェーヴヌイ > アルヴァ > ロベラ > マキアート > ヘレン

ロベラはアタッカーなので行動順は後ろにしますが、連携相手(マキアート)よりはに行動させます。

推奨構成

1:一心同体の味方が攻撃前に敵に防御低下Ⅱを付与
2:行動終了時、耀光昇華を持つ場合、攻撃上昇Ⅱを獲得
3:通常攻撃後、弱点解明を2スタック獲得
4:一心同体の味方がシールドを持つ敵に氷属性ダメージを与えた時、シールド貫通率+30%、与ダメージ+20%
5:味方の凍結マス上にいる場合、通常攻撃またはS4後、5マス移動追加
6:凛冽侵食前に対象のバフを2つ解除
共通:自身がシールド系効果を所持する時、与属性ダメージ+10%

固有キー■■□
■□□
1:防御降臨
2:第三世代メンタル
3:詳細分析
アタッチ
メント
冷気増幅
攻撃%、攻撃、会心率

通常運用では123を装備し、ボス戦でバフ解除が必要なら6「安定したコア」を差し替えます。

アタッチメントは冷気増幅を推奨です。ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

ロベラはパッシブで会心率+20%を獲得できるので、会心率80%を目標に頑張りましょう。

ノード拡張

ロベラのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    いつも大変お世話になっております。
    氷編成についての質問ですが、自分ドゥシェーヴヌイ持ってませんが、接待環境ならいなくても何とかなりませんか?
    他はマキアート1+1、スオミ0+0でロベラ、アルヴァとヘレンは素体確保予定です。
    ケイキュウ引っ張ってきたら支援攻撃でなんとかカバー出来たりしますか?

    • K12 より:

      アルヴァを引くならなんとかなるかと。
      アルヴァは生存性、バッファー、火力のマルチロールサポートなので、スオミドゥシェの役割を担ってくれます。
      マキアロベラアルヴァ+他属性2名(春田トロロ、瓊玖ヴェ、クルカリン)みたいな運用になります。
      ただし氷属性は生存性重視なデザインで低凸運用だと火力は全体的に低めな点はご理解ください。

      • 匿名 より:

        ご回答ありがとうございます。
        ロベラの上位キー早く来てほしいところですね

  2. 匿名 より:

    いつも執筆ありがとうございます。
    氷編成について質問です。
    私はロベラが推しなので、完凸を目指したいと考えています。 ロベラを完凸する場合、マキアートも高凸を狙う方が良いでしょうか?
    それともアルヴァ・ヘレンの凸を優先した方がよいでしょうか。

    現在、マキアートは1+1の状態で、どこまで投資するか迷っています。 課金スタイルは「最推しだけ完凸・他は無凸または低凸」の微課金勢なので、おすすめの凸プランを教えていただけると幸いです。

    • K12 より:

      とりあえずアルヴァとヘレンの確保は必須としておいて
      マキアートの強化は氷編成全体のダメージ強化にはなります。ロベラへの恩恵としては2凸6凸の待ち伏せ回数増加が大きいです。といっても必殺技CDの問題が残ります(これはヘレンで解決可能)
      アルヴァはバッファー要素も持つためロベラの強化という点ではお勧めです(マキアートにも恩恵あり)。

      アルヴァ0+1 武器が味方全体バフ(特に会心ダ)を持つのでロベマキともに恩恵あり
      アルヴァ2+1 2凸で氷属性の味方にSPを供給できるので、ロベラの必殺技発動を加速できます。
      アルヴァ6+1 与ダメ&会心ダ全体バフが大幅強化。ここまで強化するとアルヴァ本人の火力も低凸マキを超えるのでロベラのリンク先にします。
      アルヴァを低凸で抑えるならマキアート2凸も考慮に入ります。待ち伏せの回数が増えロベラのスタックを稼ぎやすくなります。

      • 匿名 より:

        詳しい回答ありがとうございます!
        ヘレン・アルヴァを確保しつつ、アルヴァの凸を優先することにします。マキアートは先行版の様子を伺いながら、ロベラとアルヴァを育成仕切ってから投資を考えることにしますね。

  3. 匿名 より:

    初めまして、ヘレンが引きたくて始めたのですがヘレンは完凸で他属性でも活躍できますか?
    活躍できない場合はどのキャラを引けば活躍できますか? よければアドバイスお願いします。

    • K12 より:

      ヘレン単独での運用はお勧めしません。強力な味方バフ要素がほぼ死にます。
      ロベラ、アルヴァ、マキアートからせめて2人くらいと組ませるのがおススメです。

      • 匿名 より:

        ご回答ありがとうございます。
        その3人を狙いつつヘレンの凸を狙って行こうと思います。

  4. 匿名 より:

    無課金です。クルカイ3凸春田1凸なのですが他属性は考えずに酸パーティだけ強化した方がいいですか?
    それともなるべく属性パーティ作れるようにキャラ集めた方がいいですか?

    • 匿名 より:

      あとリヴァの復刻はあるのでしょうか?

    • K12 より:

      属性衝突を円滑に進めたかったり、クルーデッキでいろいろ遊びたいならキャラを揃えていくのもありかと。
      戦力的には大規模演習18級がクリアできていれば十分かと。キャラにこだわりがないようでしたら、少し先に実装されるヴォイマスティナを3凸で確保すれば攻略に困ることはほぼなくなります。
      クルカイのサポート用にミシュティ(かリンド)をお勧めします。クルカイのダメージを伸ばせますし、ペリティアも戦力化できます。
      あとはトロロ4凸を目指して強化すれば春田さんとセットで単体打撃強めのセット運用ができます。

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます
        クルカイと春田は何凸がいいのでしょうか?
        今はクルカイ3凸 春田2凸です
        ヴォイスなんたらを3凸にしたいのですが石が1天井分しかありません

        • K12 より:

          クルカイ3凸、春田さん1凸が推奨ラインです。この2人は6凸価値が高いのでできるなら完凸ですがまぁコストもかかるので。
          ヴォイマスティナ実装までに2人ほど挟むはず(レイニー、アルヴァ)ですし、ロベラも始まったばかりなので石を溜める期間は結構あります。グロ版は実装順入れ替えとかやるので確定ではありませんが……。

  5. 匿名 より:

    代替武器はスヴァローグとリヴァのSSRならどっちの方が良さそうでしょうか?

    • K12 より:

      防御無視があるのでスヴァローグ推奨です。リヴァ武器は体勢ダメージ増加ぐらいしか特性がつきません……

      • 匿名 より:

        やっぱり防御無視が強いですか。配布なのに汎用性ある優秀な武器ですねえ。
        あと今の環境ってリモールディングやキー強化とかの実装で、会心率盛りやすくなって攻撃ボーナスより会心系有利だったりしますかね?
        それならそのうち実装されるサクラ武器も防御無視合わせて使いまわしに最適なのかなって妄想してますが。

        • K12 より:

          会心ダメは伸ばせる要素が少ないので依然貴重です。会心率は溢れそうなことが多いかもしれません。
          防御無視は強力ですが雑魚などの防御力が低い相手だと効果が落ちる欠点があります。大抵のボスは高防御なんで気にしなくてよいですが。
          サクラ武器は使いまわしの観点からは優秀です。ハープシーが前倒し実装されてくれると恒常SMG入手が増えて嬉しいのですけど……

  6. てとろ より:

    いつもためになる記事をありがとうございます。

    課金の迅速支援パックについて質問です。
    現在、酸属性をクルカイ完凸しか持っておらず、その関係でミシュティと餅武器を課金で手に入れようと思っていました。ですが、後に実装されるであろうヴォイマスティナのために幼煕にしたほうがいいのではと悩んでいます。
    今後のプレイの安定性(といっても幅はありますが)を考えた場合、どちらがよいと考えますでしょうか?

    • K12 より:

      直近で実装されたシャイアン(物理アタッカー)が単体特化ですがなかなか壊れな火力を持つので、ヴォイマと合せて運用するなら幼熙を優先で良いかもしれません。
      ヴォイマスティナ自身は幼熙への依存度が低いので完凸化するなら単騎運用でも良いのですが、レイニーやシャイアンは幼熙が必須です。
      シャイアン実装までに時間ががかるのがネックですが……(7キャラ先)

      • てとろ より:

        返信ありがとうございます。
        早速幼煕と交換しました。その上でもう一つ質問をしてもよろしいでしょうか?

        先程K12さんのツイートで人形配布の件を知りました(いつも情報ありがとうございます)。
        ・春田1凸
        ・幼煕1凸
        ・ミシュティ素体確保
        で迷っているので、ご助言いただければ幸いです。ちなみに現在水パ運用をしています(水以外まともな属性なし)。

        • K12 より:

          いずれも捨て難いのですが、選択するなら春田1凸かミシュティでしょうか。
          春田1凸はトロロとの連携が非常に強力です。与ダメ+70%で1ラウンド中に3回攻撃が可能になります。
          ミシュティはクルカイの強化とペリティアの戦力化、あとは遊びの幅が広げられる点です。今後実装される酸人形も選択肢に入れられるようになりますし。
          幼熙は上位キー実装時に再復刻されそうな気がします……
          専用武器はお持ちでないなら春田、幼熙を優先で。ミシュ武器はなくてもOKです。

  7. てとろ より:

    返信ありがとうございます。
    トロロ4凸がそろそろできそうなのと、今後も水をメインで運用する予定なので、ミシュティはまたの機会にお迎えして春田を1凸にしようかと思います。

    ご丁寧にありがとうございました。

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