ドールズフロントライン:ニューラルクラウド(少女前线:云图计划 )に登場する★3ファイター「ボンネビル/邦尼薇娅/Bonneville」の紹介です。
★3ファイター「ボンネビル」
★3ファイター「ボンネビル/邦尼薇娅/Bonneville」は専属シナリオイベント「デイドリーム・ウィリー」にて実装される人形です。指向性検索「スカーレットの疾影」でピックアップされます。
ボンネビルはワープシナジーを有するタンク向け物理ファイターです。
味方全員の被ダメージの一部を分担し、ワープで獲得できるHPシールドで相殺します。さらに物理防御力デバフや眩暈、被集中攻撃など、補助効果を多く持ち合わせるのが特徴です。タンク寄りな印象ですが、フィールド上を駆けまわる体当たり攻撃で範囲ダメージも稼げる攻撃的なファイターです。
大陸版にて
大陸版にて2024/03/14実装された82番目の人形です。
エリカ実装イベントにて、エリカが拝借したバイク(後に爆破)の持ち主として名前だけ登場していました。(時系列がどうなってるのか謎)
ダメージ分担と被集中攻撃など、ガード替わりのタンク役な性能を予想していましたが、体当たりでの範囲ダメージが予想よりも高く、DPSファイターとしても高い火力を発揮できる人形でした。非会心な算法ビルドでも十分なダメージを稼げるので、算法装備はプレイヤーの好みで決めてよいかと。
グローバル版では前倒しで実装されたため、実装時点では十分なワープシナジーが発揮できません。ペナンブラやウィロウ刻印実装などを待ちましょう。
今後実装される人形、武装刻印などでワープ編成は大きく強化されていきます。ボンネビルはワープ編成でのタンク役として替えがきかない要員となるので、できるだけ確保を推奨します。
キャラクター
CVは倉本春奈さんです。
サイバーメディアが開発したプロレースイベント向けドライバー人形です。特にオートバイレーシング用に拡張性が確保されています。
ボンネビルはプロバイクレーサーとして数々のレースで活躍していましたが、四冠制覇後に引退を余儀なくされ、その後ニューラルクラウド計画へ参加することになりました。
庇護者メンバーで、BOSSの命令でアルカディアからオアシスへと派遣されました。
陽キャで姐さん気質なボンネビルですが、過去の事件が原因で「人間嫌い」になっています。
スキルデータ
ボンネビルの武装刻印は未実装です。
パッシブ
自身以外の味方人形がダメージを受けると、そのダメージの30%分を分担する。自身が受ける分担ダメージ-50%。(一度に受ける最大分担ダメージは自身の最大HP10%分まで)
味方人形がワープすると、自身は攻撃力450%分のHPシールドを獲得する。味方人形のワープによるHPシールド獲得の最小間隔は1秒。同時に自身に「ニトロ」を1チャージする。最大5チャージ。
ダメージ分担:人形が受けた源生及び派生ダメージを分担でき、瘴気グリッドなどの直接HP減少効果は分担できない。被分担ユニットが受けた物理、演算、確定などのダメージタイプに関わらず、分担ダメージは絶対ダメージとして扱われダメージ軽減が可能。ダメージはHPシールドで吸収可能。
オート:チャージ10秒:CD12秒
自身から最も遠い敵ユニットをロックオンしてワープし、「ニトロ」をすべて消費して対象へと突進する。ルート上の敵全員に(自身の最大HP15%+攻撃力200%×「ニトロ」チャージ数)分の物理ダメージを与え、物理防御力-150×「ニトロ」チャージ数。5秒間持続。
ルート上の破壊可能な障害物を破壊し、対象を突き飛ばして自身へ集中攻撃させる。突き飛ばせない場合は1秒間眩暈にさせる。ロックオン対象がスキルダメージを受ける前に倒れると、スキル充填が5秒還元される。
必殺技
ボンネビルが暴走状態になり、選択した敵に向かってワープして突進し、即座に「ニトロ」を1チャージ獲得する。目標に到達すると、再度自身から最も遠い敵ユニットの傍へとワープして突進する。これを2回まで繰り返す。
ルート上で衝突した敵を短時間の眩暈にさせ、(自身の最大HP32%+攻撃力240%×「ニトロ」チャージ数)分の物理ダメージを与え、物理防御力-150*「ニトロ」チャージ数。10秒間持続。暴走状態中の突進では「ニトロ」を消費しない。
解説
- 味方全員の被ダメージを30%分担
- 味方ワープでHPシールドとニトロを獲得
- 突進で範囲ダメージ、眩暈、被集中攻撃
- 物理防御力-750デバフ
高耐久ステータス
バイクに乗っていますが通常攻撃は射程1グリッドの近接ユニットです。
最大HPがファイター中で最も高く、算法込みで約60000に達します。スキルダメージでも参照されるので算法で伸ばしましょう。防御力は他のファイターとそれほど変わりません。ボンネビルの耐久力はHPシールドに依存します。
攻撃速度は100止まりで遅めです。スキル攻撃がメインダメージになります。
味方全員の被ダメージを肩代わり
ボンネビルがフィールド上にいる間、味方人形(召喚物は含みません)の受けたダメージの30%分をボンネビルが肩代わりします。ボンネビルへの分担ダメージは50%軽減され、さらに味方ワープで獲得するHPシールドで吸収できます。
ダメージ分担は他ファイター勢の被ダメージ軽減だけでなく、全体攻撃からメディックやユニークなどの耐久力が低い後衛ユニットを守れるのが大きなメリットです。
ワープシナジー
ボンネビルは味方のワープで、自身にHPシールドと「ニトロ」をスタックします。(自身のワープも対象です)
ダメージ分担や被集中攻撃など、ボンネビルの被ダメージ量は多くなるため、相殺するためのHPシールドが必要です。「ニトロ」スタックはスキルダメージの倍率と物理防御力デバフ量に影響します。
これらの効果を得るためにも、ワープを扱える人形との編成が必須になります。特に同じファイターと合せるのが良いでしょう。
バイク突進でダメージ&デバフ
オートスキルと必殺技のワープ突進は「自身から最も遠い位置の敵」を対象として、移動時にルート上の敵全員にダメージを与え、さらに物理防御力低下デバフを付与します。
「ニトロ」上限で発動すると、最大HP15%+攻撃力1000%分(27000程度)に達し、非会心オートスキルダメージとしては破格のダメージ量をばら撒けます。防御低下値は割合ではありませんが、最大-750になり十分な値です。
突進は対象の敵を強制的に1グリッド移動させます。挙動的にはノックバックとも言えるのですが、ノックバックタグがついてないのが謎です。同様に対象をボンネビルに集中攻撃させますが、こちらも挑発とは異なります。どちらも牽制効果扱いされるのかちょっと不明です。(防護能力への特効対象になっているような気もします)
ボンネビルの突進時、ルート上のバリケードなどの破壊可能な設置物はすべて破壊されます。HP量無視の一撃で破壊扱いになっていると思われます。
必殺技は突進3ターン
必殺技はオートスキルの強化版で、合計3回突進を行います。オートスキルとは異なり各突進で「ニトロ」は消費されないので、できるだけ高スタック時に発動しましょう。
敵ユニットが残り1体の場合は3回とも同じ敵にダメージが入ります。
運用
ボンネビルを君惠の神使対象にし、ガード代わりのタンク役として運用します。
ワープファイター枠には、ナシタ、初塵、絳雨、ペナンブラ、トニー、サンゴーマから2名程度を選択します。
ウィロウは刻印Ⅲ必須です。
椎名まゆりを入れる場合は、うーぱ契約対象(最高攻撃力)に注意してください。ボンネビルの攻撃速度は高くないので契約対象向きではありません。調整が面倒です……。
ナシタくんの5連撃はボンネビルのニトロを一気にチャージできます。刻印化していれば開幕発動するのもグッド。ただし、HPシールドはCD制限があるため、5連撃で1回分しか付与されません。
推奨算法
ボンネビルのダメージソースはオートスキルなので、スキル加速を中心としたオートスキルビルドにします。ペナンブラとの編成を前提でピュアDPS運用するのであれば会心ビルドにします。
スキルダメージで最大HPが参照されるのと君惠との編成を考慮して、安定性は「感知/障害対策」(基礎HP+15%)を推奨します。
オートスキルビルド
スキル加速を中心に強化します。HPシールド量に影響するので攻撃力も伸ばします。
回避率は付いたらラッキー程度です。
攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
---|---|---|
攻撃力12% | HP12% | スキル加速8% |
攻撃力% 攻撃力 | 最大HP 被ダメージ減 | スキル加速 回避率 |
会心ビルド
ペナンブラとの編成が必須です。
攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
---|---|---|
攻撃力12% | HP12% | 会心率/ダメージ |
与ダメージ増 会心率/ダメージ 攻撃力% | 会心率/ダメージ 最大HP | 会心率/ダメージ |
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