ニューラルクラウド ★3ファイター「シェール」

ニューラルクラウド

ドールズフロントライン:ニューラルクラウド(少女前线:云图计划 )に登場する★3ファイター「シェール/谢拉/Shale」の紹介です。

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★3ファイター「シェール」

グローバル版では未実装の人形です。

★3ファイター「シェール/谢拉/Shale」はイベント「绿境探踪」にて実装される人形です。指向性検索「冷岩烁心」でピックアップされます。

大陸版にて2024/04/11実装。83番目の人形です。

シェールは耐久性に優れた燃解型演算ファイターです。

周囲の敵に振爆状態を付与して、燃解ダメージバフに加えて燃解スタックを増加させやすくします。また、パッシブの装甲スタックや必殺技など、強力な被ダメージ減少性能も有します。スキルが単体かつCDが遅いため、与ダメージ能力はそれほど高くありませんが、サブタンク的な運用で燃解編成全体の底上げが可能な人形です。

キャラクター

CVは髙橋ミナミさんです。

A-PI型特殊人形はスヴァローグ重工エネルギー部門で開発され、主な用途は化石エネルギーの探査、採掘、精製などのエネルギー産業チェーン全体をカバーしています。過酷な使用環境でのメンテナンスと耐久性に充填を置いて設計され、様々な支援装置や改造が開発されました。

シェールはA-PIの初期モデルとしてスヴァローグ重工と関係の深い大手石油コングロマリットに購入されました。2059年以降、同グループが事業の縮小と転換を図る中、スヴァローグ重工に回収されたシェールはニューラルクラウド計画へと派遣されることになりました。

シェールは庇護者所属のエージェントです。ボンネビルらと共に、アルカディアからオアシスへと派遣されました。

読書が趣味で、特に野良の大ファンだったりします。

スキルデータ

シェールの武装刻印は未実装です。


パッシブ
シェールは5秒ごとに、攻撃対象とその周囲1グリッド内の敵に「震爆」効果を付与する。自身が与える「燃解ダメージ」+50%。
開幕時、自身は装甲を5スタック獲得する。装甲1スタックごとに被ダメージ-15%。累計で自身の演算力400%分のダメージを受けると、装甲を1スタック失う。味方が敵に燃解を10回付与するごとに装甲を1スタック回復する。同時に8秒ごとに1スタック自動回復する。フィールド上の燃解状態の敵が倒れると、装甲を5スタック獲得する。装甲の上限は5スタック。

「振爆」:振爆状態の敵が受ける燃解ダメージ+25%。味方人形が振爆状態の敵を攻撃すると、10%の確率で燃解を1スタック付与する。「振爆」効果は5秒間持続。

オート:チャージ11秒:CD18秒
シェールが強化ドリルで対象に「振爆」を付与し、3秒かけて演算力80%分の会心可能な燃解ダメージを10回与える。スキル終了時、さらに演算力200%分の会心可能な燃解ダメージを1回与える。スキル発動中はアーマー状態を獲得する。対象に燃解が1スタック追加されるごとに、スキル終了時の最終ダメージが100%増加し、最大で800%まで追加できる。スキル発動中に対象が死亡した場合、持続時間に比例したCDを返却する。

必殺技
自身の周囲2グリッドに振爆フィールドを作り出す。振爆フィールドの範囲内の敵は移動速度と攻撃速度-20%、「振爆」効果が付与される。振爆フィールド内では1秒ごとにランダムな敵1体の足元から石油が噴出し、演算力200%分の会心可能な燃解ダメージを与えて浮かす。範囲内の敵からシェールへのダメージ-70%。スキルは8秒間持続。

雑感

星寰、ペルシカSEからずいぶんと久しぶりな燃解ファイターです。先の2名とは異なり、射程1グリッドの近接攻撃ユニットです。掘削用ドリルを振り回して攻撃します。

演算力はやや抑えめですが、その分最大HPが高め(ボンネビルとほぼ同じ)です。また、演算防御力寄りな配分になっているのも特徴です。

パッシブの装甲スタックは被ダメージ-75%と強力なダメージ減衰性能を持ちます。累積ダメージでスタックが減少しますが、味方の燃解付与などで回復できます。

オートスキルはドリルでの10回連続攻撃です。総ダメージは演算力1000%+αですが、スキルCDが18秒で遅いことと、ダメージを出し切るまでに3秒かかるのがネックです。

ギガドリルクラッシュ

必殺技はシェールの周囲2グリッド内の敵をランダムに8回浮かしてダメージを与えます。敵が1体のみであれば連続で浮かしが入るため、必殺技終了まで行動不能(通常攻撃&スキル発動を中断)にし続けられます。ハメっぽい状態になるのがなかなか魅力的なのですが、大概のボスは防護能力でアーマー(牽制無効)を持つのが残念。必殺技のダメージ減少とパッシブのダメージ減少の効果は乗算で適用されます。

オートスキルのCDが遅く、対象も単体のみなため、シェールの与ダメージ量はそれほど高くありません。敵単体であればそれなりのダメージ量を稼げますが、ペルシカSEや星寰のような高DPSユニットには及びません。装甲スタックを生かしての高耐久性と、振爆からの燃解スタック拡散などが主な役割になりそうです。

挑発や被集中攻撃などのスキルは持たないため、タンク扱いにする場合は君恵との組み合わせが推奨です。ただこの場合クロックがお役御免になってしまうのがちょっともどかしいです。

あともう1人くらい燃解シナジー人形が増えないかなぁ。

運用

ペルシカSE、星寰をコアとした燃解編成に組み込みます。

いずれも共通でサブエリアには宇望、刻印Ⅲフレネルを配置します。

ペルシカSE
星寰
シェール
クロック
【メディック】
  • クロックは刻印必須です。

分かりやすく燃解ファイター、ガードを集めた編成です。シェールの耐久性能が腐ってしまうのがややもったいない。

ペルシカSE
星寰
シェール
君恵
【ユニーク】

シェールをタンク役にする場合は、君恵を編成します。君恵のパッシブ対象にするため、シェールの最大HPが編成内で最も高くなるようにします。

クロックの代わりにバフ/デバフのユニークを配置して、編成全体のダメージを伸ばせるのもメリットです。演算ダメージがメインなのでドゥシェーヴヌイが適当でしょう。

推奨算法

オートスキルのCDが18秒と長いため「脈頻鋭増」にします。バフが発動から3秒間持続するのもマッチします。スキルダメージはすべて会心可能なので会心率/ダメージを稼ぎます。

攻撃性安定性特異性
演算力12%HP12%会心率/ダメージ
与ダメージ増
会心率/ダメージ
演算力%
会心率/ダメージ
被ダメージ減
演算力
会心率/ダメージ

親密度ギフト


テディベア

ボトルシップ

ブロック玩具

メンタル映写

シェールのメンタル映写は未実装です。

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