ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「バスティ(Gr Mk23)」の紹介です。
暫定版。後で書き直します。
HGサポート「バスティ」
グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「バスティ」はドルフロ1のGr Mk23です。
指揮官がいなくなったことでメンタルが非常に不安定になり、他人からの命令を拒むように。グリフィン再編時に離脱し、イエローエリアにてロ連、財団、ヴァリャーグなどの勢力を敵に回しながらも指揮官を追い続けていました。
とある洞窟にて無差別に侵入者を襲っていた元グリフィンのG41を保護(バッテリー切れでダウン)し、相棒として共に活動するように。
CVはかわらず赤尾ひかるさんです。
特徴

バスティは酸属性HGサポートの限定SSR人形です。
やられる前にやれ的な酸属性でしたが、ついに生存要素(HP回復)を持つサポートが実装に。バフ、デバフ、HP回復などマルチ支援なサポートですが、高凸化で火力補助もこなせるようになります。勿論、範囲ダメージ主体なのはお約束です。
バスティのメイン攻撃は「地雷ちゃん」の召喚です。名前の通り敵が近寄ると自爆してダメージを与えてくれますが、敵近傍に召喚して即自爆させる運用が主となります。ほぼ範囲攻撃連打。
また、毒瘴マスの広範囲生成もバスティの特色です。バスティのバフ・デバフや回復などはすべて毒瘴マスを通して行われるため、生成した毒瘴マス上で戦うのが基本です。
属性マスについては大幅な機能変更が行われる予定です。
この変更により、属性マスの効果が強化され戦術価値が大きく上がります。特に酸属性は派生マス(水+酸、火+酸、電+酸)がいずれも強力なため、バスティが大活躍することになります。

生存性:HP回復
バスティは以下の方法で味方のHPを回復できます。
- パッシブ:毒瘴マス上の敵を攻撃時、攻撃側が与えたダメージの15%分を回復。
- 固有キー:HPが最も低い味方を回復(1ターン1回のみ)
- アクティブS2で単体回復&持続回復付与。
- (4凸以上:必殺技で味方全員を回復)
パッシブの攻撃回復と固有キーによる単体回復がメインになります。アクティブS2は高速移動/緊急時の回復向けで通常は使用しません。
攻撃回復のおかげで回復量そのものは不足しません。ですが予防的な耐久能力(シールドや追加HPなど)は無いので、敵からの複数回攻撃やワンパンなどの危険性は残ります。
毒瘴マスとバフ・デバフ
バスティは「地雷ちゃん」の自爆や必殺技、その他パッシブで多くの毒瘴マスを生成できます。特に必殺技は半径8マスという広範囲を毒瘴マスで埋めてくれます(ヴェクター必殺技が7マス、リンドが自身中心で8マス)

生成した毒瘴マス上の味方と敵に以下のバフ・デバフを付与します。()内は3凸効果。
- 味方に与ダメージ+15%(+30%)、攻撃力+15%
- 敵に被酸属性ダメージ+15%(+30%)、攻撃側回復15%(30%)
デバフ(と上述の攻撃回復)は酸属性ダメージのみを対象としますが、バフには属性縛りが無いのがポイントです。このため、バスティは混合編成でも他属性人形にバフが配れるという大きなメリットを持ちます。
スキル詳細
自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0
特に使いどころ無し。
自身の半径6マス内の味方1体を選択した後、空いている味方酸属性マスを選択して、味方をそのマスに転送する。同時に攻撃力100%分のHPと体勢値5を回復させ、デバフ効果を2つ解除し、2ターン持続の【持続回復Ⅱ】を付与する。自身も味方の隣接1マス内の空きマスに転送される。スキル発動後、【追加移動】(移動を1回行える。他のコマンドは使用不可)を獲得。
体勢ダメージ:0 / CD:0 / SP:3
【持続回復Ⅱ】:行動終了時、最大HPの20%分のHPを回復する。
単体回復スキルかつ強制移動スキルです。
SPを消費するのは本スキルのみです。CDはありませんがバスティは1ターン1SPしか獲得できないため使用回数も限られます。
転送先は味方毒瘴マスが必須です。代わりに距離制限はありません。バスティも一緒に転送されるので注意。
回復以外の使い道としては、第1ターンでバスティが移動して地雷ちゃんで敵近くに毒瘴マスを生成し、S2で味方と共に転移。そこから味方がさらに移動して攻撃、という敵陣に一気に切り込む使い方が便利です。
自身の半径6マス内の空きマスを選択し、「地雷ちゃん」を召喚する。スキル発動後、S2、S3、S4のいずれかを発動できる。このスキルは1ターンに2回まで発動可能。
体勢ダメージ:0 / CD:0 / SP:0
「地雷ちゃん」:召喚物、バスティの基礎ステータスを継承する。
自身の出現時、周囲半径3マス内に敵ユニットが存在、敵ユニットが出現・行動終了、範囲内に移動後、即座に自爆し攻撃力100%分の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージ2を与え、2ターン持続の毒瘴マスを生成する。同時に範囲内の敵に2ターン持続の【毒素包囲】と眩暈を付与し、バスティのHPを攻撃力80%分と体勢値1を回復させる。この召喚物は同時に2体まで存在可能。
【毒素包囲】:被酸属性ダメージ+25%。酸属性防御デバフ。
| 1 凸 | 射程+2マス。 1ターン中に3回まで発動可能になる。 「地雷ちゃん」の効果上昇:効果範囲が5マスに拡大。同時存在上限が3体に増加。 |
| 6 凸 | 「地雷ちゃん」が1体自爆するごとに、自身と「地雷ちゃん」の攻撃力+3%。 「地雷ちゃん」の効果上昇:ダメージ倍率が130%まで上昇、ダメージを与えるとランダムな強力なデバフ効果を1つ付与する。 |
バスティのメイン攻撃スキルです。
地雷の「地雷ちゃん」を召喚して設置します。効果範囲内に敵が移動・出現などで自爆し範囲酸属性ダメージを与えて毒瘴マスも生成します。眩暈もなかなか便利。
敵の傍に配置して即発させる使い方がメインになります。ステルス状態の敵も検知して自爆してくれます。出現予告状態の敵の近くに予め設置するのもオツです。
1凸でスキルが3回まで発動可能になり、射程と範囲が拡大します。半径5マスは結構広いです。
【毒素包囲】はミシュティと被るので注意。
自身の半径8マス内の敵1体とその周囲半径8マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲酸属性ダメージを与え、2ターン持続の毒瘴マスを生成し、【記恨】を1スタック付与する。
体勢ダメージ:2 / CD:1 / SP:0
【記恨】:所持者が攻撃する前にバスティの半径8マス内にいる場合、1スタック消費しバスティが特殊支援を行い、所持者に攻撃力100%分の範囲酸属性ダメージを与える。最大1スタック。酸属性デバフ、解除不可。
| 4 凸 | ダメージ倍率が200%まで上昇。 追加で【徐放性依存】を2スタック付与する。 スキル発動後、味方全員のHPを攻撃力50%分回復し、デバフを2つ解除する。 【徐放性依存】:デバフが解除されなくなる。解除を1回ブロックするごとに1スタック消費。中立、解除不可。 |
| 5 凸 | 【記恨】が3スタックに増加し、ダメージ倍率が200%まで上昇。 1体命中するごとに、ダメージ+20%、最大+100%まで。 スキル発動後、追加で味方全員の誘導と眩暈を解除する。 |
本スキルのみ射程8マスで、攻撃範囲も半径8マスという広範囲攻撃スキルです。さらに範囲内を毒瘴マスにします。
範囲は広いのですが高低差は無視してくれないため、高台などは「地雷ちゃん」で補います。毒瘴マスは2ターン持続でスキルCDは1ターンなため、CDごとに発動で毒瘴マスを維持できます。持続時間よりも他属性地形効果での上書きのほうが厄介かもしれません。
【記恨】の特殊支援は挙動的には待ち伏せ攻撃(敵攻撃前に反撃)です。5凸で【記恨】が合計600%になり、「地雷ちゃん」3連打を上回るメインダメージになります。
ターン開始時、SPを1獲得。
戦闘開始時、味方人形全員の位置に2ターン持続の毒瘴マスを生成する。
移動後、自身の半径1マス内に2ターン持続の毒瘴マスを生成する。
敵が味方毒瘴マス上にいる時、【潦草的鬼脸】を獲得。
「地雷ちゃん」出現時とターン開始時、味方が味方毒瘴マス上にいる時、【同伙的徽记】と【攻撃上昇Ⅱ】(攻撃力+15%)を獲得。2ターン持続。
【潦草的鬼脸】:被酸属性ダメージ+15%。酸属性ダメージを受けると、攻撃側が本ダメージ15%分のHPを回復する。酸属性デバフ、解除不可。
【同伙的徽记】:与ダメージ+15%。行動終了時、体勢値を1回復。
| 2 凸 | 自身が受ける体勢ダメージ-1。 戦闘開始時、味方人形全員の位置に3×3マス範囲の毒瘴マスを生成する。2ターン持続。移動後、半径3マス内に毒瘴マスを生成する。2ターン持続。 自身と「地雷ちゃん」がダメージを与える前に、【エナドリ】を1スタック獲得。 【エナドリ】:1スタックごとに、自身と自身の召喚物の与ダメージ+12%、自身の与回復量+5%。最大5スタック。バフ解除不可。 |
| 3 凸 | 【エナドリ】の効果上昇:スタックごとに、与ダメージ+24%まで上昇、自身の与回復量+6%まで上昇。 【同伙的徽记】の効果上昇:与ダメージ+30%まで上昇。 【潦草的鬼脸】の効果上昇:被酸属性ダメージ+30%まで上昇、酸属性ダメージを受けた時の回復量がダメージの30%分まで上昇。 |
専用武器「アズライール」

- 攻撃力+341、攻撃力+15%
- 味方全員の与酸属性ダメージ+10%。
- 自身が召喚物を1体召喚するごとに、自身と召喚物の与酸属性ダメージ+5%~+15%、最大15%~45%まで。
- 自身と自身の召喚物の与範囲ダメージ+5%、酸属性ダメージの場合、追加で与範囲ダメージ+5%。
味方全員へ酸属性ダメージ+10%を配り、バスティ自身は酸属性ダメージ+25%、範囲ダメージ+10%を獲得。
味方バフ量(与酸属性ダメージ+10%)はミシュティ武器と同等です。
代替武器
代替武器はPapaFigo(走行計画SSR)、イアソ(フローレンスSSR)を推奨。
取得と推奨凸
推奨凸は0/3/6です。
0凸時点で支援能力は一通り揃っており、凸を進めることで各種数値が増強されます。支援面(バフデバフ)では3凸で完成し、以降の凸ではバスティ自身の火力が強化されます。
酸属性人形をまったく所持していないという状態でない限り、素体だけでも確保を推奨します。
本体凸を優先しますが凸を諦める場合は専用武器の取得も一考の余地ありです。0+0、0+1または3+0、3+1といった感じで。
運用
スキルサイクル
0凸:
334 > 33 > 334 > 33 > 334 > 33
1凸以上:
3334 > 333 > 3334 > 333 > 3334 > 333
1凸で「地雷ちゃん」の設置回数が増えるだけで基本サイクルは変わりません。
S2は必要時(緊急回復)に発動します。
バスティはバフ・デバフを配るため、なるべく最初に行動させます。
編成
バスティ、クルカイ、リンド、パエトゥーサ、ミシュティ/ハープシーで酸蝕編成を組みます。
ペリティアを起用する場合はミシュティを優先。ハープシーは凸次第かも……。
他属性と組み合わせる場合は、バスティ、クルカイ、リンドの3人を抽出。
推奨構成
固有キー
- 戦闘開始時、SP+3。
- 味方毒瘴マスが存在する時、味方全員の与酸属性ダメージ+7%。
- 逃避、ターゲット集中、誘導、スタン、拘束が付与されると即座に解除する。戦闘中に1回のみ発動。戦闘開始時、3ターン持続の【防御上昇Ⅲ】(防御力+40%)を獲得。
- 「地雷ちゃん」出現時、HPが最も低い味方のHPを攻撃力100%分、体勢値を2回復する。1ターン中に1回のみ発動。
- 「地雷ちゃん」の攻撃前に、対象のバフを1つ解除。
- 「地雷ちゃん」出現時、その位置に毒瘴マスを生成。
共通:敵が酸属性マス上いる時、対象への与属性ダメージ+10%。
| 固有キー | □■△ ■■□ | 2:ストリートアート 3:依存症 4:ドジっ子 |
|---|
234または245
3キー「依存症」はリンドの固有キーによる拘束を無効化できます。ミシュティを併用しない場合はこちらを優先装備します。
共通キー
バスティはサポート人形なので共通キーの装備優先度は低めです。アタッカーへの装備を優先し、余ったものでやりくりを。バスティ自身の共通キー(独占欲)も酸属性アタッカーなら汎用的に使えるのでそちらに回しましょう。
- 独占欲(バスティ): 酸属性マス上の敵への与属性ダメージ+10%
- 終わらぬ深夜(リンド): デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
- エース配達員(サクラ): デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
- 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ): 移動力が自分以下/移動不可の対象への与属性ダメージ+10%
- 弱点撃破(リッタラ): 防御デバフ状態の敵への与ダメージ+7%
- 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
- 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
- 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
アタッチメント
| アタッチ メント | 酸蝕増幅 攻撃%、攻撃、会心率 | |
|---|---|---|
アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
「地雷ちゃん」は実体召喚物ではないので頂点召喚は発動できません。というかたぶん酸蝕増幅も発動してなかったはず……。
ノード拡張
バスティのノード拡張は未実装です。
ギャラリー










コメント
分かってたけどやっぱり必殺技使えないターンはS3のみになっちゃいますか。緊急用のS2があるとはいえ、S3使用時は通常攻撃も範囲酸属性化して使えるとか欲しかったかも。
使う機会があるか分からないけど一応S2は凸しなくても味方運搬できるって考えたら護衛ミッションで強いか…?運搬先の自由度は朝暉より低いけど。
回復性能はあるけど防御性能がないのは上位キーに期待するしかないかな?
3キーがリンドの拘束を無効化できるのは性能読んだだけじゃ分からなかったからありがたい。
あの……めちゃくちゃ強くないですか?
特に、凸での化け方がだいぶ凄まじい気がするのですが。
防御性能がないとは言え、それくらいしか欠点がないと言うか……耐久枠としては大事かもですけど。
やっぱ酸はやられる前にやれなのか。
どうしようかな。ヴォイ完凸引いた後の石の使い方に悩む。
ヴォイで酸・水・物理まで出来上がって、次は火を揃えつつローレライ凸かなと漠然と思ってましたが、属性絞ってこの子の凸に回すか……?
S2は上位キーミシュティと併用で便利なワープ手段になりそうな予感
アタッチメントが「電撃増幅」になっています
ご指摘ありがとうございます。修正致しました。
地雷ちゃんは実体召喚物なんでしょうか。
巅峰召唤が来るまで掘らなくていいのか?
実体召喚物ではありません。なので頂点召喚の適用外です。
始めたての初心者ですが、6/3からのピックアップならヴォイマスティナ優先ですかね?
それともレンタルでクルカイorヴォイマスティナ借りてリンドとバスティ揃えた方がいい感じですかね?
ヴォイマスティナ優先で良いと思います。3凸できると助っ人が借りられないコンテンツでもラクになります。
クルカイを引く予定や酸属性を揃える予定ならバスティも押さえておくとベターです。バスティは素体だけでOK。
あとは近日中(早ければバスティの次かその次)に大型イベントが開催され、セレクトガチャかセレクトチケット販売をやるはず(昨年は両方)なのでそちらでいろいろ揃えるのも良いかと。
ありがとうございます!
ヴォイマスティナ3凸目指します
セレクトもあるんですねー
こういう情報助かります
いつも参考にさせていただいております。
先行鯖の新コンテンツ(塔)の暴れっぷりを見る感じ0+1するくらいなら本体1凸の方がいいのではと思ってるのですが、どうでしょうか。
反復回廊で高層階に挑戦したいのであればそちらでも良いかと。ダメージはさほど伸びませんが、操作的な使い勝手が向上するのは良いと思います。
ただ反復回廊はランキング戦なので上位狙うなら石割り(出撃回数回復)は必須な点はご留意を。逆に報酬を取り切るだけならそれほど難易度は高くありません。
また、第1回開催後に属性マスは調整(ナーフあり)されています(グロ版は調整後準拠になるでしょう)。
毒沼マスの形成には水属性マスが必要になりますが、現時点(ミティール実装前)ではサブリナかニキータしかおらず範囲も狭い点は注意してください。