ドルフロ2 RFサポート「ローレライ」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ローレライ(DSR-50)」の紹介です。

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RFサポート「ローレライ」

グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「ローレライ」はドルフロ1のDSR-50です。

謎めいた強力な戦術人形であり、行動時に柔軟に身分を切り替えて目的を達成することに長けています。グリフィン再編時に国家保安局に入り、厳格な選考と試験を経て第十六局の一員となりました。その任務の特殊性からローレライはいかなる組織の身分証を持たず、決まった制服も存在しません。物静かで落ち着いた外見とは裏腹に、ローレライの性格は情熱的かつ能動的で、時に大胆な言葉も操る「危険」なオーラを漂わせる人形です。

CVはかわらず斉藤佑圭さんです。(ウルリド役も担当)

特徴

ローレライは火属性RFサポートの限定SSR人形です。

ローレライは強力な熱伝導バフでの火力支援と、回数限定ながら味方の被ダメージを無効化でき、さらに致命傷回避という生存性能を持ち合わせます。

火属性としてはヴェクター以来のサポート人形で、強力な生存性と味方全体バフを兼ね備えた万能型サポートです。火属性版春田さんとも言うべきポジションの人形です。

2凸で得られる強化が非常に大きく、火属性編成だけでなく混合編成での運用にも最適な人形となるため、2凸を強く推奨します

【熱伝導】の強化と加速

ルイス、サクラに続く【熱伝導】シナジーを持つ人形です。左記2名と協同することで灼炎スタックを高速に溜められ、戦闘中にバフを複数回発動可能になります。

固有キーを装備することでローレライの灼炎スタックは大幅に加速されます。特に第1ラウンドでスタックを多く稼げるため、熱伝導を早期に発動してバフを獲得できます。

【熱伝導】バフを繰り返し発動することで、「会心ダメージ+5%」を累積して獲得するのが【熱伝導】シナジーの真骨頂です。

6凸化すると、ローレライ以外の人形が灼炎スタック獲得した時、追加で灼炎1スタックを獲得できるようになります。つまりルイス、サクラが獲得する灼炎をブーストできます。

熱伝導シナジーを持つ人形はあと1人、OTs-14が実装予定です。

熾火灰燼バフ

ローレライが出撃中は熱伝導バフ【灰燼】【熾火灰燼】に変わり「与ダメージ+15%、被ダメージ-15%」が追加されます。

さらに2凸化すると熾火余燼の火属性制限が無くなり汎用バッファーとして活躍できます。

灰燼火属性ダメージ+30%
永続的に会心ダメージ+5%
熾火灰燼火属性ダメージ+30%
与ダメージ+15%
被ダメージ-15%
永続的に会心ダメージ+5%
熾火灰燼
(2凸)
与ダメージ+45%
被ダメージ-15%
永続的に会心ダメージ+5%
熾火灰燼
(6凸)
与ダメージ+45%
被ダメージ-30%
永続的に会心ダメージ+5%

その他の味方バフ

熾火灰燼以外にローレライが提供する攻撃バフは以下の通り

  • 必殺技: 味方全員に攻撃力+6% (6凸で+12%
  • パッシブ:スナイパーライフルを持つ人形の与ダメージ+10%
  • 専用武器: 味方全員に与火属性ダメージ+5%、攻撃上昇Ⅱ(攻撃力+15%

現状では火属性でRFを使用する人形はローレライ以外いません。今後火属性に追加される可能性もありますが、やはり他属性との組み合わせを考慮したバフと思われます。

ダメージ無効化と致命傷回避

強力なダメージ無効化、ただし回数制限あり

ローレライは味方がダメージを受ける前に【無瑕灼焔】を付与してそのダメージを無効化します。

【無瑕灼焔】は強力な防御能力ですが、1ラウンド中に発動できる回数が制限されています。範囲攻撃などで複数の味方が同時にダメージを受けた場合、それぞれで【無瑕灼焔】が消費されます。また、ローレライ自身はHP回復機能を一切持たない点は注意してください。

【無瑕灼焔】の回数(初期3回)は凸に伴い強化されます。
2凸で1ラウンド中に5回に強化。3凸では必殺技の発動時に味方全員に1回分を付与できるようになります。

【無瑕灼焔】発動回数
0凸1ラウンド3回まで
2凸1ラウンド5回まで
3凸1ラウンド5回まで
必殺技発動で味方全員に1回分付与

ダメージ無効化は5回あれば大部分の攻撃に対処できます。範囲攻撃を連打してくるようなボスだと完全無効化は難しいですが、被ダメージそのものは抑えられます。上記の通りローレライはHP回復ができないので、上位キー装備ヴェクターがいると心強いです。
混合編成にする場合も、他属性サポートでカバーするのがおススメです。

【共生蝶舞】による致命傷回避

必殺技発動時に、ローレライ自身と最も近い味方人形【共生蝶舞】が付与されます。

【共生蝶舞】を持つ人形は致命傷を受けても死亡しません。同じ【共生蝶舞】を持つ他の味方が死亡した時、自身も即死します。

要はローレライともう1名の人形が、同ラウンド中に両者とも死亡しない限りは致命傷を回避できるという仕組みです。

  • 未発動の【共生蝶舞】には時間制限はありません。必殺技再発動で他の人形に付与すると、それまで付与されていた【共生蝶舞】は消滅します。
  • 【共生蝶舞】が発動(致命傷を受ける)したラウンド中に、もう1人の保持者が死ぬと即座に死亡します。
  • 【共生蝶舞】は発動後に消滅し、同時にもう片方の【共生蝶舞】も消滅します。

スキル詳細

リボルバーハイヒール
S1通常攻撃:

自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

1凸以下ではスキルサイクルの穴埋めに使います。2凸以上で使用しなくなります。

S2:

自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力130%分の火属性ダメージを与える。
熾火灰燼を所持する場合、ダメージ倍率が2倍になり、2ターン持続の【洞察】を獲得。
体勢ダメージ:3 / CD:1 / SP:0

5
ダメージが対象の防御力を30%無視する。
対象が火属性マス上にいる場合、与ダメージ+60%

熱伝導発動中(熾火余燼)はダメージ倍率が2倍になる単体打撃スキルです。

CD1ターンですが、2凸で行動追加を獲得していると毎ラウンド発動可能になります。

S3で焼却マスを生成できるので5凸効果も容易に発動できます。

S3:

自身の半径4マス内の敵全員に攻撃力120%分の火属性ダメージを与える。このダメージは範囲内の敵全員で分割される。熾火灰燼を所持する場合、ダメージは分割されず、3ターン持続の焼却マスを生成する。
体勢ダメージ:1 / CD:1 / SP:0

4
ダメージ倍率+30%、効果範囲+1マス
自身の所持する火属性バフ効果1つにつき、与ダメージ+10%、最大+40%まで。

自身を中心とした範囲攻撃スキルなため、積極的に前線に移動しておきましょう。

通常時はダメージが頭割りされますが、単体の敵にはデメリットになりません。【熾火灰燼】(熱伝導発動)中は頭割りされず、焼却マスも生成できます。

S2と同じくCD1ターンですが、2凸で毎ラウンド発動可能になります。

S4必殺技:

自身の半径5マス内の空きマスを選択し、その半径3マス内の敵全員に攻撃力90%分の範囲火属性ダメージを与え、焼却マスを生成し【巡猎者・Ⅱ型】を召喚する。【巡猎者・Ⅱ型】が既に存在する場合は選択位置に再召喚される。
自身と最も距離が近い味方人形に【共生蝶舞】を付与し、味方全員の【誘導】効果を解除する。
体勢ダメージ:0 / CD:0 / SP:6

【巡猎者・Ⅱ型】:召喚時に【灼炎】を8獲得し、味方全員に3ラウンド持続の【灼熱潮汐】を付与する。ローレライの行動終了時、【燐火パルス】を発動する。周囲半径5マス内の敵が受ける火属性ダメージ+15%

【灼熱潮汐】:攻撃力+6%、火属性バフ解除不可。

【燐火パルス】半径5マス内の敵全員に攻撃力40%分の範囲火属性ダメージを与え、味方全員のデバフ効果を1つ解除し、体勢値を2回復し、【灼炎】を3獲得する。

【共生蝶舞】:致命ダメージを受けても死亡しない。この効果を持つ他の味方が死亡した場合、自身も即座に死亡する。1ラウンド持続、火属性バフ解除不可。

1
【共生蝶舞】効果追加:致命ダメージを受けた時、最大HP25%分のHPと体勢値5を回復し、すべてのデバフを解除し、1ターン中の被ダメージー60%
通常攻撃またはアクティブスキル発動後、【巡猎者・Ⅱ型】が追加で【燐火パルス】を1回発動する。さらに味方全員の眩暈効果を解除する。
3
【巡猎者・Ⅱ型】召喚時、追加で【灼炎】を4獲得。
【燐火パルス】のダメージ倍率が2倍になり、【燐火パルス】を1回発動するごとに、ローレライの与ダメージ+10%(最大+60%まで)、会心ダメージ+2%(最大+12%まで)。
味方全員に【無瑕灼焔】を付与する。

ローレライのコアスキルです。

【巡猎者・Ⅱ型】は召喚物(非実体。敵の攻撃対象にならない。マスは占有する)で、指定位置に召喚後は動かずにその場で【燐火パルス】で攻撃を続けます。

召喚時の範囲攻撃は半径3マスですが、設置後の燐火パルスは半径5マス範囲と広めです。

スキルCDはありませんが消費SP6と重めです。ローレライのSP獲得は「ラウンド開始時にSP2」のみなため、実質的に3ラウンドに1回発動の制限となります。凸での加速もありません。

パッシブ:

スナイパーライフルを使用する人形全員の与ダメージ+10%
戦闘開始時、【熱伝導】を獲得する。ローレライ出場中は【熱伝導】による【余燼】2ラウンド持続の【熾火余燼】に変わる。
ラウンド開始時、SPを2獲得する。行動終了時、【巡猎者・Ⅱ型】が存在する場合、【コマンド追加】を獲得する。1ターンに1回のみ発動。
味方がダメージを受ける前に【無瑕灼焔】を付与する。1ターンに3回まで発動。

【熱伝導】:【灼炎】を蓄積してチャージする。【灼炎】が35に達すると、すべての【灼炎】を消費し、味方人形全員に2ターン持続の【余燼】を付与する。

【余燼】:与火属性ダメージ+30%。永続的に会心ダメージ+5%。火属性バフ解除不可。

【熾火余燼】:与火属性ダメージ+30%、与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
永続的に会心ダメージ+5%。火属性バフ解除不可。

【無瑕灼焔】:ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。火属性バフ解除不可。

2
【無瑕灼焔】の付与回数が5回になる。
【コマンド追加】【行動追加】に変わる。
【熾火余燼】は火属性ダメージが上昇しなくなり、与ダメージ+45%になる。
6
ローレライが出場中、味方ユニットが獲得する【灼炎】を1追加する。
出場中の火属性人形1人ごとに、自身の攻撃力+6%。
【巡猎者・Ⅱ型】が付与する【灼熱潮汐】効果を攻撃力+12%に強化。
【熾火余燼】効果上昇:被ダメージ-30%に強化。

熱伝導バフ【余燼】が【熾火余燼】に強化され、与ダメージ+15%、被ダメージ-15%が追加されます。

【無瑕灼焔】は被ダメージを無効化します。ダメージを受ける前にローレライが自動的に割り込んで付与してくれます。範囲攻撃で複数体がダメージを被った場合、個々で回数を消費するので注意。2凸で最大5回になり、3凸では必殺技発動時に味方全員に予め1回分が付与されます。

専用武器「潮涌夜曲」

  • 攻撃力+369、攻撃力+15%
  • 味方全員の与火属性ダメージ+5%
  • 自身が【灰燼】【熾火灰燼】を所持中、与火属性ダメージ+20%~45%
  • 味方が火属性バフを獲得すると、2ターン持続する【攻撃上昇Ⅱ】(攻撃力+15%)を獲得。
  • 行動終了時に自身のSPが満タンではない場合、1ターン持続するランダムなバフを1つ獲得。

味方全体バフのスナイパーライフルです。汎用的な攻撃力上昇バフを配れるのが大きなメリットです。

春田さん専用武器とほぼ同じ立ち位置なので、低凸ローレライをもう少し強化したい場合などにおススメです。ただし、ヴェクター2凸を所持している方はバフが重複するので注意。

代替武器

代替武器はミエティエリ(モシン・ナガンSSR)かアルカナ(走行計画SSR)を推奨。

取得と推奨凸

推奨凸は0/2/6です。味方全体バフを持つため専用武器の取得も推奨です。

機能的には2凸でほぼ完成し、以降の凸では熱伝導スタックの加速と自身の火力が強化されます。

既にサクラ、ルイスをお持ちなら素体だけでも確保を推奨。2凸化すれば火属性に限らず混合編成での運用が可能になるため、こちらも強く推奨します。

2凸は先述の通り、ダメージバフから火属性指定が取り除かれ、汎用バッファーとして運用可能になります。さらにダメージ無効化上限が3回→5回に増加、行動追加でスキルサイクルが最適化され2回移動で機動力も高まり使い勝手が向上。

3凸は灼炎の増加と味方全員に1回分のダメージ無効化を追加します。ローレライ自身の火力も強化。

4凸、5凸はS2S3の火力強化だけ。

6凸は味方の灼炎獲得をブーストし会心ダメージスタックが加速、ローレライ自身の攻撃力が強化され与ダメージが大幅に上昇します。

本体凸を優先しますが専用武器も取得優先度が高めです。0+0、0+1、2+1、6+1といった感じで。

運用

スキルサイクル

1凸以下:
 42 > 31 > 21 > 43 > 21 > 31 > 42
2凸以上:
 42 > 32 > 32 > 42 > 32 > 32 > 42

必殺技S4をCDごとに発動し、合間をS2S3で埋めます。

2凸で追加コマンドが行動追加に変わるため、1ラウンド中にS2S3の連続発動が可能になります(通常攻撃を使わなくなる)。先にS3で焼却マスを生成してからS2を撃つことで5凸効果を発動できます。

ローレライは各ラウンド開始時の2SP以外のSP獲得方法がないため、実質的に必殺技が2ラウンド置きの発動に固定されます。灼炎を稼ぐため必殺技は必ず発動します。

ローレライはバッファー要素が強いため行動順は先行させます。

編成


燃焼編成

ローレライ、ヴェクター、サクラ、ルイス、秋樺

  • 秋樺が低凸の場合は、瓊玖、ペリー、シャークリーと差し替えます。
  • ローレライはHP回復機能を持たないため、ヴェクターは上位キー必須です。
  • ルイスの【ブリキの兵隊】はヴェクター、サクラに付与。

混合編成

2凸以上のローレライを推奨。なるべく生存系(HP回復/シールド)ユニットと組ませる。

ローレライ、ルイス、サクラの3名(またはローレライ、ルイスの2名)で、熱伝導バフを発動し熾火灰燼バフを全員に付与します。

  • ローレライ、ヴェクター/サクラ、ルイス
    • +水属性: 春田さん、トロロ、ニキータ
    • +物理: 幼熙、ヴォイマスティナ
    • +酸属性: ミシュティ、リンド、クルカイ

推奨構成

固有キー

  1. 戦闘開始時、SP1と灼炎10を獲得。
  2. 【巡猎者・Ⅱ型】【燐火パルス】でダメージを与えた対象に1ターン持続の延焼を付与。
  3. 【巡猎者・Ⅱ型】が存在する時、味方全員の与火属性ダメージ+7%。
  4. アクティブ攻撃前に対象のバフを1つ解除。
  5. 戦闘開始時、1ターン持続の【移動上昇Ⅲ】(移動力+3)を獲得。
  6. 通常の生骸系モンスターが【巡猎者・Ⅱ型】の半径3マス内で行動終了すると即時消滅する。(ダメージは発生しない)

共通:火属性バフ所持中、会心率+10%

固有キー■■□
■△□
1:
2:
3:

123を推奨。

共通キー

ローレライはサポートなので共通キーは余ったもので構いません(アタッカーへの装備を優先)。ローレライ自身の共通キーも自身で装備するより会心率が足りないアタッカーに回すのがおススメです。

ニッチですがクシーニヤの共通キーがあれば有効活用できます。

  • 燃え盛る炎(クシーニヤ): 火属性バフを付与時、50%の確率でバフを1つ付与。
  • 終わらぬ深夜(リンド): デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
  • 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ): 移動力が自分以下/移動不可の対象への与属性ダメージ+10%
  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
  • 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
  • 満ち足りた溜息(ローレライ): 火属性バフ所持中、会心率+10%

アタッチメント

アタッチ
メント
燃焼増幅
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントは燃焼増幅を推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

リモールディングパターン

ローレライは単体攻撃と範囲攻撃を両方とも行うので、単体**系、範囲**系は避けましょう。

ノード拡張

ローレライのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    火だけで使う…というか全属性をその属性のキャラだけで埋めたいって人間なら無凸でいいってこと?
    それなら安くていいな

  2. 匿名 より:

    無瑕灼焔は攻撃の無効化ではなくダメージの無効化だから
    塵煙等の敵の攻撃によるバフは受けられるという理解で良いのでしょうか?
    あと、2凸で行動追加になりますが、ルイス人形はそれでもヴェクターの方が良いですか?

    • K12 より:

      たぶんですが「ダメージを受ける」条件も満たせると思います。(被ダメージ判定後にダメージを無効化している?)
      ヘレンの蓄鋒スタックはローレライがいてもスタックできるのは確認しています。
      兵隊の付与先の話であればローレライでも問題ありません。あとで修正しておきます。

  3. 匿名 より:

    前作のガチャスキンを基本スキンにするなんてなんて無双大乳房なんだ…

  4. 匿名 より:

    2凸効果の行動追加って、1凸効果の燐火パルス追加発動と合わせて、燐火パルスを毎ターン4回発動できるようになるんですかね?
    仮に3凸までした場合、ローレライ単独で

    1ターン目:10+12+3×4=34
    2ターン目:+3=37(熾火灰燼発動で全消費)、3×3=9
    3ターン目:+3×4=21(熾火灰燼発動中)
    4ターン目:+12+3=36(熾火灰燼発動)、3×3=9
    5ターン目:+3×4=21(熾火灰燼発動中)
    6ターン目:+3×4=33
    7ターン目:+3=36(熾火灰燼発動)、3×3=9

    という感じで、熾火灰燼を1ターン目と6ターン目以外発動できる……という認識で良いのでしょうか?
    1ターン目は良いとして、6ターン目に切れるのは痛いですが、単独出張も視野に入るレベルですかね。

    • 匿名 より:

      よく考えたら、2凸時点でも発動ターン数同じですね……。4ターン目のS2を、熾火灰燼中に撃てなくなるくらいですか。
      そしてこの計算だと7ターン目に必殺使ってないじゃん! 使っても結果は変わらないけど!
      まあ聞きたいことは変わりません、単独出張もありなんですかね。前提が合ってれば、ですが。

      • K12 より:

        第1ターンに発動できない(微妙に足りないのがとても歯痒い)のは確定なので、単騎の場合はその点を飲み込みつつ他の理由で組み込むことになると思います。
        「火属性バフ所持」条件であれば必殺技で満たせます(ついでに武器バフも配れる)し、ダメージ無効化や火属性マス生成などを目当てにするか、そもそも他に適したバッファーがいないとかですかねぇ。

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