ドルフロ2 グロ版北蘭島シェルター放送局 第15回まとめ

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウム グローバル版の開発情報「北蘭島シェルター放送局 第15回」のまとめです。新人形「バスティ(Gr Mk23)」実装。

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北蘭島シェルター放送局 第15回

2026/5/28に配信された「北蘭島シェルター放送局 第15回」のまとめです。

これまでの開発情報のまとめはこちらから

簡易まとめ

  • イベント「電波重度依存」
  • 新人形: バスティ
  • スキン: バスティ、ヴォイマスティナ
  • 誓約: バスティ
  • ノード拡張: ペリティア

イベントスケジュール

通常サイズのバスティテーマイベント「電波重度依存」開催。

復刻枠はヴォイマスティナ。

イベント「電波重度依存」

バスティのテーマイベントですが、バスティが前倒しで実装されたため、ストーリーの一部に問題が発生します。

本来は大型イベント「铸碑者的黎明/Dawn Forger」が先行するはずで、バスティイベントのストーリーも時系列的に大型イベントストーリーの後に位置します。このため、イエローエリアの都市モコシュで起きた事件について、ストーリー内でまったく説明なく触れられます。

とりあえず、イエローエリアの都市モコシュを指揮官がいろいろやって味方につけた、ぐらいの認識でいればなんとかなります。

本来であれば「モコシュ事件に対する周辺都市勢力の反応を通して指揮官の為したことの影響を確認する」というのがこちらのイベントの裏テーマ的なものになるかと。

スキップはお勧めしません

単純にバスティイベントストーリーはいろいろな意味で面白いので読まないのは損です。そもそもバスティ以外のメイン登場人物が、ヌイちゃん、パエ子、サクラという不安要素満載なパーティーという時点で面白かったり。さらにドフ1指揮官お馴染みのグリフィン人形も登場します。

また、バスティイベントストーリー自体がこれからのメインストーリーに関係する要素を含むため、スキップせずに読み進めるのを推奨します。

「分かれ道」以降のイベントストーリー(非大型)はすべて多かれ少なかれメインストーリーに関係するようになっています。これは明確な路線変更と思われますが、大型イベント以外でもメインストーリーの進行が感じられて個人的には歓迎しています。
なので、今回のような前倒しは本当にどうかと思うわけで。
大型イベントの間隔を保つために前倒しをするのは本末転倒すぎますし、これを許容すると延々前倒しが繰り返されることになるんじゃないかと。とっととモコシュイベントをやってしまえばいいのに。ローレライのスキンガチャがあるのにリヴァスキンを前倒ししたのも、ただ稼ぎたかったとしか思えないんですよね……。

新人形

バスティ(Mk23)

新人形「バスティ」が6/4に実装。ドルフロ1のGr Mk23です。
酸属性HGサポート

毒瘴マスを広範囲に生成し、マス上の味方にバフとHP回復を、敵にはデバフを付与します。酸属性待望の生存性&強バッファーなサポートです

酸属性筆頭サポートになるため取得推奨度は高めです。ただし低凸でも十分に役目を果たせるので凸の優先度は低めです。0+0推奨、余裕があれば0+1程度で。

属性マスに関する機能変更が入ると、毒瘴マス生成が得意なバスティの価値がさらに高まります。できるだけ素体だけでも確保を推奨します。

専用SSR武器

酸属性全体バフとバスティ自身の火力強化。

味方全体バフはやや控えめなので、低凸運用なら余裕があれば入手ぐらいの優先度です。高凸化するならバスティ自身の火力強化目的で取得を推奨。

公式のおすすめ構成

  • 編成: クルカイ、リンド、パエトゥーサ、ミシュティ
  • 固有キー: ストリートアート(2)、依存度(3)、落書き(6)
  • 共通キー: 独占欲(バスティ)、終わらぬ深夜(リンド)、エース配達員(サクラ)

新スキン

バスティ「ピーチソーダ」

チアリーダーテーマスキンです。スキンパーツ対応。

ヴォイマスティナ「ビーロボ・ヴォイマワリ」

カブタックコラボスキンです。

6/1(中国の児童節)~6/30の期間限定販売です。コラボスキンなので再販される可能性も低いと思われるので注意。たぶん引換券も使えないタイプかと。

多段階コラボイベントの第1弾はスキンでしたが、続くコラボの形式はどうなるかなぁ。

とりあえず、SSS.GRIDMAN(左下)、ULTRAMAN(右下)という予想ですが……。小さいSDシルエットは、Kar98k、漢陽88式、エージェント。あとイグラの額のマーク。

誓約追加

バスティの制約が実装。

ノード拡張

ペリティアの上位キーが実装されます。

酸属性人形を揃えているなら、そろそろスタメンから外れてきます。もう少し早めに実装して欲しかった……。

コンテンツ更新

塵煙前線

電、酸(弱点:電、酸)

大型目標挑戦

イグラを追加

その他

特になし。

サンボーンの新作インタビューにて、「日本と韓国で大規模なオフラインイベントを開催予定」とのこと。

※追記


以上、第15回まとめでした。

コメント

  1. 匿名 より:

    > 延々前倒しが繰り返される
    →これが本当にそうで悪循環になるので大型イベントが続くとしてもさっさと消化すれば後は間隔維持でも進められるのに……って思ってしまいます

  2. 匿名 より:

    バスティ、素体確保までは当然として、凸悩むなぁ。今後のキャラを考えると3凸はしにくい、しかし個人的に1凸するととても楽しそうなのでしてみたい……う〜む。

    とりあえず、ストーリー順無視して前倒しはやめてもろて。

    • 匿名 より:

      ライトユーザーにとってはバスティで良かったなと、流石に大型に大型を重ねられると石がキツいので。
      ネタバレはまあ配慮しろとは運営に思いますが…やはり石の重さに比べるとね

  3. 匿名 より:

    今回グロ版で大型が連続しちゃっても、そのあとはずっと本国版と同じ順で実装していけばいいだけなのにさぁ…

  4. 匿名 より:

    このゲーム今のガチャは大型イベでもWPUじゃなくて前編後編で別の人形PUだから大型イベが連続してもユーザーとしてあまり気にならないけどなあ
    (大型イベでWPUのゲームだとガチャきついから間隔空けて欲しいけど)

  5. 匿名 より:

    ちゃんとアンケートを取ってくれているので熱い思いはそこにぶち込むしかありませんね。
    (ちゃんと見てくれているかどうかはわかりませんが……)
     自分はイベントストーリー順序の他にも今回のバスティのキャラPVのBGMが良かったので、キャラPVのBGMをどこかで聴けるようにしてほしいのと、各キャラのスキル4のムービーを図鑑から見れるようにしてほしいと回答しました。

  6. 匿名 より:

    クルカイの上位キーは次回持ち越しって感じですかね

  7. 匿名 より:

    ヌイちゃんとパエ子、サクラってまたサクラが不憫な目に合いそう
    ストーリーの順番変更は気になるけどレナの時もあんまり気にならなかったしまず読んでみよっと

    コラボって今回のヴォイのコラボスキンの実装の感じだと、シルエットの人形が実装された時に同時にそのキャラのコラボスキンも実装される感じかな?

    • K12 より:

      慣例通りなら大型イベントとコラボキャラ実装はあると思われます。
      キャラ実装がグリッドマンのヒロインズ、ストーリーイベントがULTRAMANという変則的なものになるかも?

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