ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「OTs-14」の紹介です。
暫定版。後で書き直します。
ARアタッカー「OTs-14」
グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「OTs-14」はもうひとりのグローザです。
グローザさんよりちょっと湿度高め。ちょっと?

CVはグローザと同じく井上麻里奈さんです。
雑感
OTs-14は源諧属性ARアタッカーの限定SSR人形です。
新属性「源諧」に属する人形で、(物理を除く)他の属性としても見做される特殊な人形です。与えるスキルダメージも「源諧ダメージ」で、ざっくり言うとダメージ計算式で最適なバフ属性が自動選択されるというダメージタイプです。
また、アタッカーとは思えないほど味方全体バフが充実しており、さらに編成の最多属性に合せて自動的に全体バフが選択されるという便利機能を持ち合わせます。
どの属性にも見做される源諧属性と、適応的な全体バフでの味方補助により、どの編成に入れても活躍できるという点が最大の特長です。

火力面も非常に強力で、味方の与えたダメージを蓄積して放つ臨界侵蝕は高倍率ダメージなだけでなく、高い固定ダメージを敵に与えられます。
強力なだけでなく編成の隙間を埋めてくれる使い勝手の良いキャラクターという印象です。
またあとで追記予定。


スキル詳細
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力90%の源諧ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0
特に使いどころ無し。
自身の半径8マス内の1マスに投射して、周囲3×3マス内の敵全員に攻撃力120%分の範囲源諧ダメージを与える。
自身が【援護指令】状態の時、スキル使用後の指揮モードの蓄積ダメージが25%増加。
自身が【爆破指令】状態の時、基礎会心ダメージ15%につき与ダメージ+15%。さらにダメージ倍率が2倍になる。
体勢ダメージ:3 / CD:1 / SP:0
| 2 凸 | ダメージ倍率が150%まで上昇。 効果範囲が5×5マスに拡大。 CD-1。 |
| 5 凸 | 自身が【援護指令】状態の時、スキル使用後の指揮モードでの蓄積ダメージ増加率が33%まで上昇。 自身が【爆破指令】状態の時、基礎会心ダメージ15%につきダメージ倍率+15%。 |
【指揮モード】を切り換える。スキル使用後【追加コマンド】を獲得。このスキルは1ターンにつき最大3回まで使用可能。
【指揮モード】:【援護状態】と【爆破状態】を含む。
指揮モード切り換え:【援護指令】状態の時、【爆破指令】状態に切り換える。
【爆破指令】状態の時、【援護指令】状態に切り換える。
【爆破指令】状態と【援護指令】状態はどちらか一方のみになれる。
【援護指令】:味方全員(自身を除く)の会心ダメージが、自身の基礎会心ダメージ10%分上昇する。味方全員(自身を除く)が与えたダメージを蓄積する。解除不可。
【爆破指令】:自身の攻撃力が、味方全員(自身を除く)の基礎攻撃力10%分上昇する。自身の【臨界侵蝕】以外で与えたダメージを蓄積する。解除不可。
| 1 凸 | 【援護指令】効果上昇:味方全員(自身を除く)の会心ダメージが自身の基礎会心ダメージ15%分増加。 【爆破指令】効果上昇:自身の攻撃力が味方人形全員(自身を除く)の基礎攻撃力15%分増加。 |
方向を選択し、前方半径3~10マス内の敵全員に2ターン持続の【移動低下Ⅲ】を付与し、指揮モードの蓄積ダメージ値を【過負荷パルス】1チャージに変換する。さらに1ターン持続の【反抗同化】を獲得。
このスキルは、【爆破指令】状態かつ、【過負荷パルス】チャージを所持か【指揮モード】の蓄積ダメージ値が0ではない時に使用できる。
【過負荷パルス】:OTs-14専用リソース。
【反抗同化】:移動不可、方向転換不可、遮蔽物の保護を受けず、牽制効果を無効化する。【過負荷パルス】を所持中、追加通常攻撃スキルS5【臨界侵蝕】を使用できる。
| 3 凸 | 【反抗同化】効果上昇:【臨界侵蝕】のダメージ倍率が200%まで上昇。効果範囲を2マス拡大。 |
| 4 凸 | 【反抗同化】効果上昇:現在のラウンド中、【臨界侵蝕】を使用するごとに、【臨界侵蝕】のダメージ倍率+50%、【過負荷パルス】が与える固定ダメージ倍率+10%。 |
前方半径3~10マス内のマスを選択し、周囲半径3マス内の敵全員に攻撃力150%分の範囲源諧ダメージと体勢ダメージ2を与え、【過負荷パルス】を1チャージ消費してチャージされた蓄積ダメージ10%分の固定ダメージを与える。
【反抗同化】状態中のみ使用可能な追加スキルです。【過負荷パルス】チャージ数分発動でき、撃ちきると【反抗同化】が終了します。
戦闘開始時、【細胞再構築】を行い【援護指令】状態になる。
ラウンド終了時、必殺技S4を未使用の場合、【指揮モード】の蓄積ダメージ値を【過負荷パルス】1チャージに変換する。
行動終了時、【爆破指令】状態の場合、【援護指令】状態に切り換える。
【細胞再構築】:
味方人形(自身を除く)の中で最も多い属性が火属性の時、【再構築・燃焼】を獲得。
電属性 → 【再構築・電撃】
氷属性 → 【再構築・冷気】
酸属性 → 【再構築・酸蝕】
水属性 → 【再構築・水流】
物理または最多属性が複数 →【再構築・零】
| 6 凸 | 【細胞再構築】による【再構築・燃焼】【再構築・電撃】【再構築・冷気】【再構築・酸蝕】【再構築・水流】【再構築・零】の効果上昇。 |
【再構築・燃焼】
戦闘開始時【熱伝導】を獲得。アクティブS2使用で【灼炎】を13獲得。
6凸強化【再構築・燃焼】
アクティブS2が追加で2ターン持続の焼却マスを生成する。
戦闘開始時【熱伝導】を獲得。アクティブS2使用で【灼炎】を13獲得。
味方が【灰燼】を獲得すると、デバフ効果を1つ解除する。
【再構築・電撃】
体勢崩壊中の敵への味方の与ダメージ+15%。
6凸強化【再構築・電撃】
アクティブS2が追加で2ターン持続の電圧マスを生成する。
体勢崩壊中の敵への味方の与ダメージ+15%。
敵が体勢崩壊すると、味方全員の体勢値を1回復。
【再構築・冷気】
味方がダメージを与える時、シールド効果を持つ場合、与ダメージ+15%。
6凸強化【再構築・冷気】
アクティブS2が追加で2ターン持続の凍結マスを生成する。
味方がダメージを与える時、攻撃力が自身のシールド値10%分上昇し、シールド効果を持つ場合、与ダメージ+15%。
【再構築・酸蝕】
敵がダメージを受ける時、所持するデバフ効果1つにつき被ダメージ+2%。
6凸強化【再構築・酸蝕】
アクティブS2が追加で2ターン持続の毒瘴マスを生成する。
敵がダメージを受ける時、所持するデバフ効果1つにつき被ダメージ+2%。
アクティブS2が追加で効果範囲内の敵全員の酸属性デバフを発動させる。
【再構築・水流】
マップ上の味方1人につき、味方全員の与ダメージ+2%。
6凸強化【再構築・水流】
アクティブS2が追加で2ターン持続の暗流マスを生成する。
マップ上の味方1人につき、味方全員の与ダメージ+2%、すべての味方実体召喚物の攻撃力と最大HP+1%。
【再構築・零】
自身が【爆破指令】状態の時、攻撃力+30%。
6凸強化【再構築・零】
自身が【爆破指令】状態の時、攻撃力+50%、基礎会心ダメージ15%につき、対象の防御力を5%無視する。
専用武器「卡庇托林」

カピトリーノ、カンピドリオかな。
- 攻撃力+369、会心ダメージ+25%
- 弱点攻撃時、対象の防御力を20%無視。
- アクティブ攻撃の与ダメージ+20~32%。
- アクティブスキルでダメージを与えなかった時、現在のラウンド中、攻撃力+10~16%。
一般的なアタッカー向け武器と比べると攻撃力ステータスがやや低めに見えますが、特性で攻撃力+10%がつきます。その他、特性バフは欲しいものが詰まっている感じです。
防御無視、与ダメ、攻撃力上昇とLv1時点でもバフ数値が高めです。後段の条件(アクティブスキルでダメージを与えなかった時)も、OTs-14ならS3(指揮モード切換え)で容易に満たせます。
なにより属性縛りもなく使用条件が非常に緩い汎用性が大きな売りでしょう。ほとんどの人形が特性効果を享受できます。
強力で汎用性が高く転用にも向いた武器ですが、そもそもOTs-14自身がどの編成でも出撃できてしまうので外すのが難しいというネックが。
代替武器
代替武器は遊星(トロロSSR)を推奨。他アタッカー向けSSR武器があればそちらでも。
取得と推奨凸
推奨凸は0/2/6です。
全属性の穴埋め要員として火力だけでなくバフも配れる万能性があるため、素体だけでも確保を推奨します。
1凸~5凸にかけて火力が向上し、6凸で大きく跳ね上がるといういつもの凸構成です。
2凸でS2のCDが無くなりスキルサイクルが変化します。
火力面では4凸、5凸での強化が大きめです。
本体凸を優先しつつ専用武器も押さえておきたいところです。0+0、2+0、2+1、4+1、6+1 の優先度で。
運用
スキルサイクル
0~1凸: 32 > 3455
2凸以上: 32 > 32 > 34555
スキル攻撃前にS3で爆破状態に切り換えます。(行動終了で自動的に援護状態に切り換わります)
2凸でS2のCDが無くなり連続発動可能になりスキルサイクルが変化します。
OTs-14はダメージを蓄積するため、なるべく最後に行動させます。
編成
どこでもOK。
物理編成はややシナジーが薄くなりますが、代わりにヘビーアタッカーが揃っているのでダメージ蓄積が捗ります。
推奨構成
- アクティブS2/S3使用後、6マスの移動追加を獲得。1ターン中1回のみ。
- 反抗同化獲得時、自身のデバフをすべて解除。
- アクティブ攻撃が敵1体のみに命中した時、与ダメージ+20%。
- アクティブS2使用前、敵対象のバフを1つ解除。
- 自身が【援護状態】状態の時、被ダメージ-20%。
- 細胞再構築で常に【再構築・零】を獲得。
共通:自身の与える固定ダメージ+10%。
固有キー
| 固有キー | □■□ ■■□ | 2: 3: 4: |
|---|
3キーを必須とし、残り2枠の選択は任意です。
バフデバフ解除で無難な234
対ボス、物理特化で346
通常ステージ向けの135
共通キー
推奨
- プライドの起源(OTs-14):自身が与える固定ダメージ+10%
- エース配達員(サクラ):デバフ状態の敵への与範囲ダメージ+10%
- 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ): 移動力が自分以下/移動不可の敵への与属性ダメージ+10%
- 終わらぬ深夜(リンド):デバフ状態の敵への与属性ダメージ+10%
汎用
- 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
- 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
- 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
- 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
- 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%
アタッチメント
| アタッチ メント | **増幅、ダメ押し 攻撃%、攻撃、会心率 | |
|---|---|---|
アタッチメントは出撃編成に合せた**増幅を推奨です。ちょっと面倒。普段使いの編成しやすさ重視なら性能は落ちますがダメ押しで。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
ノード拡張
OTs-14のノード拡張は未実装です。




コメント
いつも情報ありがとうございます
完凸アルヴァと完凸同士で組んで氷運用すると、実質アルヴァの基礎攻撃力30%分くらい全体に配れるってことですかね?
PT全体で合計アルヴァ基礎150%くらいの攻撃力バフ?
普通の攻撃力上昇ⅠとかⅡバフとかと競合しないなら相当強そうですが
色々勘違いしてたら教えてください
なんだこの……なんだこれ。
パーティをバフしつつ、自分でもダメージを出しつつ、パーティの最終ダメージを固定ダメージという形でさらに増加させる?
やりすぎじゃないっすかねぇ……?
ちなみに確認ですが、S2について、味方のダメージ蓄積量を25%増加させるより、自分のダメージを増やしつつ蓄積した方が良いってことですかね?
性質上、他に強力なアタッカーがいれば相乗効果で強くなるのであって、自分がワントップアタッカーになるわけではなさそう、かな。そうするとやってることはサポーター寄り? ダメージブースターってとこでしょうか。
これはヴォイの次の完凸候補になるか。
蓄積したダメージ値を1チャージに変換っていうのがよくわからない…
味方の与えたダメージを合計で蓄積しつつ、ダメージを与えた人数分のチャージに変換されるってことかな?