ドールズフロントライン2:エクシリウム グローバル版のイベント「狂想四重奏」についての紹介です。大型イベント?
狂想四重奏
マキアートの実装イベントです。
大型イベントと銘打っていますが、内容は新規実装人形イベントのテンプレままです。
なんで大型イベントと言ってるのか謎です。フルボイスだから?ミニゲームとかもありませんし、どちらかというとセンタウレイシーイベントの方が手が込んでいた記憶が。
そんなわけでイベントとしてはステージを攻略して周回するだけです。
ガラス島とマキアートイベントが終わると、もうフルボイスイベントは大陸版一周年イベントまでありません。(クルカイイベントはメイン第9,10章なのでボイスあり)
ストーリー
春田さんが営むカフェ・ズッケロがメインのお話です。
マキアート、シャークリー、センタウレイシー(未実装)、スプリングフィールド(未実装)が主な登場人物です。指揮官は出番なし。
以上、WAちゃんがツンデレちょろカワなこと以外は特にありません。
ステージ
ステージ構成はノーマル/ハード/チャレンジでガラス島と同じです。
ハード周回でトークンを集める形式になるかと。初期状態でハード解放しておいて欲しいのですがね……。
ガラス島はハード以上の推奨レベルが下方調整されてましたがどうなることやら。チャレンジLv60はまだやめてほしいかな……
- ノーマル:Lv15~25
- ハード :
Lv30~42→ Lv28~36 - チャレンジ:
Lv50~60→ Lv36~42
新人形
マキアート
ドルフロ1のWA2000、WAちゃんこと「マキアート」です。
マキアートは氷属性RFアタッカーです。会心指向な一撃必殺タイプです。
今のところ氷属性唯一のSSRアタッカーなので、できるだけ引いておきたい人形です。
基礎会心率20%ですがパッシブで会心率+40%が付くため、残り40%をアタッチメントと共通キーで稼いで会心率100%を目指します。
凸と専用武器
会心ダメージも伸ばしたいので専用武器も重要です。ステ値的にはモシンナガン専用武器でも構いません(特性は死ぬ)。汎用SSR武器は会心ダメージが付かないので非推奨です。
凸効果が大きいのは126。1凸でメインスキルのS2が強化されます。
1凸専用武器が望ましいです。SSR武器が無いなら専用武器優先で良いかも。
運用
スキルサイクルはS4→S2→S2→S3→。できるだけS2で敵を倒してSPを稼ぎます。
氷属性スキル持ちなので、スオミ、ロッタ、ドゥシェーヴヌイと氷属性編成を組みます。火力枠が足りない場合は瓊玖などで補いましょう。
推奨構成
固有キー | 追加情報、氷とクリーム追加、絶対集中 ■□□ ■□■ |
---|---|
アタッチメント | 冷気増幅 攻撃% > 会心率 > 攻撃 |
ノードは全解放推奨です。共通キーは微妙ですが、いずれ実装される上位の跳躍キーが強力で必須になります。
ボス戦を優先する場合は「追加情報(1)」を「キャラメル入りホットで(5)」に差し替えます。
アタッチメントは会心率100%を優先し、あとは攻撃力に振ります。マズルの会心ダメージは必須。
ペーペーシャ
ドルフロ1のPPSh-41、「ペーペーシャ」です。ペーペーシャは配布人形です。
ペーペーシャは召喚型SMGアタッカーで、赤いイージス(赤軍ロボ)を召喚して戦います。
召喚ユニットは戦闘開始時に自動的に召喚されます。ステータスはペーペーシャとほぼ同じで、ペーペーシャの攻撃に連動して支援攻撃を行ってくれます。
凸と専用武器
ペーペーシャの凸欠片と専用武器はギルドショップにて入手します。SR武器もありますが取る意味は無いのでSSR武器を優先して取得しましょう。
専用SSR武器はSMG中で最高攻撃力を有します。ぺぺしゃの育成が進められない場合でも、他のSMG人形への流用するなど有効活用しましょう。
運用
スキルサイクルはS4→S3→S2→。S2はバフ(3ターン持続)がメインでなるべく維持します。
純物理なので特定の編成を組むよりも、どこかの編成の穴埋めとして用いることが多いです。特にボス戦向きな仕様なので、ギルドレイドボスへの投入がおススメです。
推奨構成
固有キー | ■■□ □□■ |
---|---|
アタッチメント | 実弾増幅 攻撃% > 攻撃 > 会心率 |
(1)キーはボス戦特化です。
ペーペーシャは純物理なので実弾増幅かダメ押しで。なおロボにはアタッチメントの効果は適用されません。
コメント
早い情報助かります。あまり大陸版の情報はないので参考になります。
細かい点で恐縮ですが、マキアートの推奨アタッチメントが水流になってますので、お手隙の際に修正いただければと。
当方2凸スオミと運用予定ですが、マキアート1凸運用か2凸かで迷っています。コスパ的には1凸でしょうが、やはり2凸の待ち伏せ回数増加がかなり火力貢献する感じですよね…
コメント有難うございます。誤記の箇所は修正致しました。
S4は発動ターン1回との引換えになる(これは跳躍キーで改善)ので、その点では待ち伏せ回数増加は効果が高めです。
但し通常ステージでは地形や敵位置に左右されやすいという難点もあります。ボス戦だとほぼ綺麗に待ち伏せが決まってくれます。
あとは待ち伏せ回数が増えると専用武器の特性条件(ターン外ダメージ回数)を満たしやすくなる点もメリットです。
1凸かつ専用武器確保で余裕があればという感じでしょうか。
情報ありがとうございます
>もうフルボイスイベントは大陸版一周年イベントまでありません。
どうにもグローバル版は生き急いでると言いますか、ソシャゲはまず初動で客をしっかり掴むのが大事というのもわかりますが今後のイベントがしょぼく見えて最初は良かったのに・・・とならないか心配な部分があります
イベントという形態はとりませんが、7章8章が順次実装されると思います。
半周年でクルカイイベント(9,10章)じゃないでしょうかね……。その後のストック無い気もしますが。