ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ソップ(M4 SOPMODⅡ)」の紹介です。
暫定版。後で書き直します。
ARアタッカー「ソップ」
グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「ソップ」はドルフロ1のM4 SOPMODⅡです。

CVはかわらず田村ゆかりさんです。
特徴

ソップは氷属性ARアタッカーの限定SSR人形です。
後で書き直します。
ソップ自身はあくまで氷属性人形。火属性ダメージも出力できる氷属性人形が正しい。実装キャラの強度としては、あくまで通常アタッカー枠で逸脱組(クルカイ・ヴォイ・黒グロ)ではない。ただし、過去のアタッカー勢に比べると強度は十分に高い(ルイス・シャイアン・劉蒔と恐らく同出力グループ)。
現状では基本的に氷属性人形を軸として編成しつつ、火属性人形を混ぜる(ローレライ、ルイス)のがベターか?恐らく燃焼編成に組み込むのはたぶん×。2つの属性をそれなりに使うので、偏らせるのではなくどちらからもバフらせるのが前提?
初期状態は編成内の氷/火属性人形数(ソップ除く)で決まる。ついでにバフもつくので3人以上は必須。アルヴァ・ロベラ・黒グロが安定か。
共に組む人形としては、2凸アルヴァの存在が大きい。
猟犬状態(氷)と狂犬状態(火)を切り換えると、スキルの内容が変わり、ダメージや属性マスのタイプも変わる。猟犬/狂犬状態は、それぞれの状態で特定のスキルを発動すると切り換わる。
ソップ1人で融合マスを作れる。状態切り替えの過程で、氷属性マスと火属性マスを生成して、氷+火の融合マス(燼息)になる。火属性マスのような固定ダメージではなく属性ダメージで、防御減衰も適用されるが、属性バフや会心の影響も受けるのがメリットか。
ソップ自身の火力メカニクスとしては、狂騒因子と猟印の2系統のスタックがコア。
狂騒因子のスタックを進めると、スタック数に応じて段階的にバフが追加される(こちらは減らない)
猟印は揮発性の高いスタックで、通常攻撃で溜めて必殺技で消費(ダメージを強化)するタイプのスタック。
いずれも凸を進めると上限数、蓄積速度や単位効果などが強化され、ソップの最終出力が大幅に上がっていく。

スキル詳細
猟犬状態:この状態の時、一部のスキルは氷属性ダメージを与える。狂犬状態に切り換え可能。
狂犬状態:この状態の時、一部のスキルは火属性ダメージを与える。猟犬状態に切り換え可能。
猟印:ソップ専用マーク。最大16スタック。解除不可。
狂騒因子:会心ダメージ+5%、スタック可。バフ解除不可。最大10スタック。
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の氷属性ダメージを与える。
【猟印】を2スタックとSPを1獲得する。
狂犬状態の時、代わりに火属性ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0
自身の半径6マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力80%分の範囲氷属性ダメージを与え、2ターン持続の【氷結】マスを生成する。スキル発動後、半径8マス内の最も近い敵に通常攻撃S1を発動し、【追加コマンド】を獲得する。
狂犬状態の時、代わりに火属性ダメージを与え、【焼却】マスを生成し、【追加コマンド】を獲得しない。
体勢ダメージ:3 / CD:1 / SP:0
| 1 凸 | ダメージ倍率が130%まで上昇。 猟犬状態の時、攻撃後【猟印】を2スタック獲得し、【追加コマンド】の代わりに【行動追加】を獲得する。 |
マップ全体の任意の氷属性マスか火属性マスに着地し、半径8マス内の味方人形全員(自身を除く)に3ターン持続の【殺戮の痕跡】を付与する。スキル発動後、狂犬状態に切り換わる。
狂犬状態の時、(着地後)代わりに半径4マス内の敵全員に攻撃力120%分の範囲火属性ダメージを与え、そのダメージは敵全員で等分される。スキル発動後、半径8マス内の最も近い敵に通常攻撃S1を発動し、【追加コマンド】を獲得する。
体勢ダメージ:0 / CD:1 / SP:0
【殺戮の痕跡】:アクティブ攻撃前、対象の半径2マス内に2ターン持続の【氷結】マスを生成する。属性マス上の敵への攻撃時、与ダメージ+20%。バフ解除不可。
| 2 凸 | マスに着地後、そのマスが氷属性か火属性マスの場合、半径8マス内の最も近い敵3体に攻撃力80%分の氷属性ダメージまたは火属性ダメージを与える。そのマスが燼息マスの場合、半径8マス内の最も近い敵3体に、攻撃力80%分の氷属性ダメージと火属性ダメージを与える。 狂犬状態の時、スキル発動後【猟印】を1スタック獲得。 |
| 3 凸 | 【殺戮の痕跡】効果上昇:生成する氷結マスを2マス拡大。アクティブ攻撃前、ソップが【狂騒因子】を1スタック獲得。 狂犬状態の時、ダメージ倍率が150%まで上昇。レベル1属性マス上の敵へのダメージ倍率+10%。マスレベルごとにさらにダメージ倍率+10%。 |
半径6マス内の敵全員に【猟印】スタック数×攻撃力30%分の範囲氷属性ダメージを与え、【猟印】をすべて消費する。属性マス上の敵に命中した場合、攻撃力50%分の氷属性ダメージを追加で1回与える。スキル発動後、猟犬状態に切り換わる。
パッシブ:半径8マス内の敵がアクティブ攻撃を行う前に、待ち伏せを発動し、攻撃力30%分の氷属性ダメージと体勢ダメージ4を与える。1ラウンド中に1回まで発動可。
体勢ダメージ:5 / CD:2 / SP:4
| 5 凸 | ダメージ倍率が【猟印】スタック数×攻撃力50%分まで上昇する。このスキル使用時にSPをすべて消費し、追加で消費したSPごとに、基礎ダメージ倍率+5%。スキル使用後、SPを2回復する。 待ち伏せ発動後、【猟印】を2スタック獲得。待ち伏せのダメージ倍率が60%まで上昇。 |
戦闘開始時、猟犬状態になる。
3SPを消費し、3ターン持続のフロストバリアを獲得する。フロストバリアは基礎攻撃力65%分のダメージを吸収する。上限は最大HPの60%分まで。
戦闘開始時、
火属性の味方人形(自身を除く)が3人以上の場合:S1・S2を猟犬状態で使用時、火属性デバフを持つ敵への与ダメージ+100%。
氷属性の味方人形(自身を除く)が3人以上の場合:S1・S2・S3を狂犬状態で使用時、氷属性デバフを持つ敵への与ダメージ+100%。
いずれの条件も満たさない場合:【永久猟印】を2スタック獲得。
アクティブ攻撃後、【狂騒因子】を1スタック獲得、最大10スタックまで。【狂騒因子】4スタックで【狂騒因子Ⅰ】、6スタックで【狂騒因子Ⅱ】、8スタック以上で【狂騒因子Ⅲ】を獲得する。
【永久猟印】:ソップ専用マーク。消費されない。解除不可。
【狂騒因子】:会心ダメージ+5%、スタック可。バフ解除不可。
【狂騒因子Ⅰ】:アクティブ攻撃時、属性マス上の敵を攻撃する場合、対象の防御力を10%無視する。マスレベルが1上がるごとに、さらに防御力を10%無視する。バフ解除不可。
【狂騒因子Ⅱ】:自身が持つ氷属性または火属性バフ効果1つにつき、与える氷属性と火属性ダメージ+5%。バフ解除不可。
【狂騒因子Ⅲ】:ダメージを与える前、対象の半径4マス内に2ターン持続する【氷結】マスを生成する(狂犬状態の場合【焼却】マスを生成)。属性マス上の敵への与ダメージ+15%、属性マスのレベルごとにさらに与ダメージ+10%。バフ解除不可。
| 4 凸 | 敵への与ダメージが150%まで上昇。デバフ所持条件が無くなる。 獲得する【永久猟印】を2スタック追加。 |
| 6 凸 | 戦闘開始時、狂騒因子を3スタック獲得。 【狂騒因子】の上限が20スタックになり、アクティブ攻撃後に獲得する【狂騒因子】が1スタック増加する。 【狂騒因子】が20スタックに達すると、 【狂騒因子Ⅰ】効果上昇:無視する防御力が20%まで上昇。 【狂騒因子Ⅱ】効果上昇:与氷属性と火属性ダメージ+10%まで上昇。 【狂騒因子Ⅲ】効果上昇:属性マス上の敵への与ダメージ+30%まで上昇。 |
専用武器「碎穹嚎歌」

- 攻撃力+390、攻撃力+15%
- 与範囲ダメージ+20~40%。
- 自身が氷属性マスか火属性マスを生成すると、与える氷属性ダメージと火属性ダメージ+10~20%、1ラウンド持続。
- 氷属性マスか火属性マス上の敵への与ダメージ+5%、氷属性ダメージか火属性ダメージの場合、与ダメージ+10%まで上昇。
範囲ダメージバフは大きいのですが、ソップのダメージ出力中で範囲ダメージが占める割合はそれほど高くありません。
5凸以下では氷属性/火属性マス生成はアクティブS2でのみ行えるため、サイクル中でバフが抜けるターンが発生します(固有キーで補うことは可能)。6凸化するとすべてのターンで条件を満たせるようになります。
ダメージ出力的には本武器よりも卡庇托林(OTs-14SSR)の方が高くなります。ただし、OTs-14との同時編成もあるので使いまわしは困難です。
遊星との差もそれほど大きくはないため、ソップ自身を高凸化しないなら無理に取得する必要はありません。
代替武器
卡庇托林(OTs-14SSR)が空いていれば最優先。他の代替武器は遊星(トロロSSR)、スキュラ(クルカイSSR)などを推奨。
取得と推奨凸

推奨凸は0/2/5/6です。
0凸時点でも優秀な氷属性アタッカーとして運用できます。氷属性を充実させたい方は素体確保のみでもお勧めです。
2凸はS3に移動後の攻撃と【猟印】が追加されます。1凸からのダメージ出力の伸びが良いため、低凸範囲内で強化したい場合は2凸を目安にするのが良いでしょう。機能面での変化はありません。コスパ的な推奨。
5凸はスキルサイクルが変わり、必殺技の発動頻度が上がります。ただここまで上げるなら6凸化した方がよいです。
6凸では狂騒因子スタック上限が倍化(単純に会心ダメージ+100%に上昇)し、各段階のバフも強化されます。5凸→6凸で火力が約1.5倍に伸びます。
本体凸を優先し専用武器は余裕があれば。6凸化しないなら遊星でも十分です。
運用
スキルサイクル
このスキルサイクルではソップは氷属性ダメージと火属性ダメージの両方を出力します。氷属性のみ/火属性のみのスキルサイクルも構築できるようですが、あまりお勧めしません。
※連動する通常攻撃は省略しています。
4凸以下:
23 > 32 > 34 > 23 > 32 > 32 > 34
5凸以上または2凸アルヴァ:
23 > 32 > 34 > 23 > 34 > 23 > 34
5凸で獲得SPが追加されスキルサイクルが変わります。4凸以下のソップでも2凸アルヴァ(味方にSP供給)がいれば同じスキルサイクルになります。
ソップはアタッカーなので行動順は後ろで。
編成
基本的に氷属性を軸に編成します。
OTs-14やローレライを使えない場合は純冷気編成を組みます。不足するならマキアート、スオミで補います。
推奨構成
固有キー
- 戦闘開始時、【狂騒因子】を2スタック獲得。
- 属性マス上の敵への攻撃後、対象のバフを1つ解除。
- ターン開始時、自身の半径4マス内に2ターン持続の氷結マスを生成。
- 属性マス上でダメージを受けると、被ダメージ-10%、被体勢ダメージ-1。
- シールド所持中、与氷属性/火属性ダメージ+10%。
- 味方(自身を除く)のターン外攻撃後、【ヒートアップⅠ】(攻撃力+10%)か【寒冰突撃】(攻撃力+10%)を未所持の場合、その効果を獲得する。2ターン持続。
共通:氷属性/火属性マス上の敵への攻撃時、属性ダメージ+10%。
| 固有キー | ■□■ □□■ | 1: 5: 6: |
|---|
156推奨
共通キー
アタッチメント
| アタッチ メント | ダメ押し 攻撃%、攻撃、会心率 | |
|---|---|---|
アタッチメントはダメ押しを推奨です。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
ノード拡張
ソップのノード拡張は未実装です。

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