ドルフロ2 SMGアタッカー「ミティール」

ドルフロ2

ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ミティール(P90)」の紹介です。

暫定版。後で書き直します。

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SMGアタッカー「ミティール」

グローバル版では未実装の人形です。ネタバレ要素を含むので注意願います。

「ミティール」はドルフロ1のP90です。

活発で悪戯好き、他人の話し方を真似るのが得意ですが、彼女の本当の姿を知るものは少ないようです。グリフィン再編時に衛星都市に赴くことを選択したが、ひょんなことから舞台に上がり、映画俳優の代役を務めることに。クロと出会った後、共に指揮官と合流すべくイエローエリアへと向かいました。

名前の由来は童話「青い鳥」(チルチルとミチル)から。ドルフロ1でもアリブレコラボイベント「胡蝶星雲」にてミティールという名でクロ(MDR)と一緒に登場していました。

ドルフロ2では、初期から「模擬作戦 > メンタル観測」のエピソードに登場(映画俳優の代役話)していました。

CVはかわらず諸星すみれさんです。

特徴

ミティールは水属性SMGアタッカーの限定SSR人形です。

敵ユニットをコピーする【弧影】を召喚して共に戦う召喚型アタッカーです。また、水属性マスを広範囲に生成でき、属性マスを利用した戦術にも向いています。パッシブで称号バフを持ち、戦闘中に称号がランクアップすると火力が強化されるのも特徴です。

ミティールの火力は自身と召喚物2体からの攻撃で構成されるため、召喚編成での運用が前提です。春田さんやフローレンスの支援と、同じ召喚アタッカーの劉蒔との同時編成が望ましいです。水属性マスを広域生成できるため、融合マス生成での他属性との混合編成にも向いています。

アタッカーとしての火力レベルは高く、高凸化で強力なダメージディーラーとして活躍できます。低凸でも水属性マス生成での補助ができ、運用の幅が広い人形です。あとは敵スキルコピーがなかなか楽しかったり。

”Rush B, GOGOGO!”

敵をコピーする召喚物【弧影】

ミティールは敵をコピーして召喚物【弧影】を召喚します(アクティブS2)。

【弧影】は元の敵ユニットの外観とスキルをコピーしますが、ステータス値はミティール自身から継承します。またコピーできない敵(ボス、大型ユニット、人形など)はミティール自身の【弧影】が代わりに召喚されます。

  • 【弧影】は実体召喚物で、ミティールの基礎ステータスを継承
    • ノーマル、エリートを対象とした場合、外観とスキルをコピー(模倣弧影)
    • ボス、大型ユニット、人形を対象とした場合、ミティール自身をコピー(自我弧影)
  • 同時に2体まで召喚可。3体目を召喚すると古い召喚物が消滅する。
  • 【弧影】は移動せず、スキルと【適合共鳴】で攻撃を行う。

【弧影】には制限時間や維持コストなどは無いため、一度召喚してしまえばあとは放置で構いません。ただし移動はできないので攻撃範囲から敵が外れてしまうような場合は、召喚物の移動または追加召喚を行います。

【適合共鳴】となかなか楽しい敵スキル

【弧影】は召喚位置から動かず、スキル(通常攻撃)と【適合共鳴】で攻撃を行います。召喚物2体の攻撃はミティールのメインダメージソースになります。

【適合共鳴】は【弧影】独自の攻撃で、自身を中心とする半径5マス範囲内の敵全員にダメージを与えます。ほとんどが単体攻撃な水属性人形中で範囲攻撃を連発できるのはちょっと珍しい。

凸を進めると【適合共鳴】のダメージと発動頻度が強化され、ミティールの総ダメージに占める割合も大きくなります。

敵のコピーは、スキルが豊富なエリートタイプがおススメです。

範囲攻撃や特殊な効果(ターゲット集中や移動系攻撃)などがあると、意外な動作をしてくれるので楽しめます。

先述の通り、ステータスはミティールから継承するため、HPや攻撃力はコピー元に依存しません。なので与ダメージそのものはどのコピーでもさほど変わりません。

固有キー「先跟风冲一波」

固有キー「先跟风冲一波」を装備すると、戦闘開始時に特殊な【弧影】を1体召喚します。

この【弧影】は移動・攻撃を行いません(通常攻撃・スキルを持たない)。また、S2で召喚する【弧影】の上限数には含まれません(3回目のS2でも消滅しません)。

戦闘には直接貢献しませんが、味方ユニット/召喚物の全体数を水増ししてくれる存在です。

もうひとつこの固有キーで重要なのは、「ミティール自身とその弧影が人形及び召喚物として見做される」ようになる点です。

特に、春田さん上位キー(召喚物の与ダメ+50%)、フローレンス上位キー(興奮剤バフが召喚物全員に適用)の効果がミティール本体にも適用されるため、両者の上位キーを取得済みであればおすすめの固有キーです。

広範囲な水属性マス生成

ミティールは【弧影】召喚時と必殺技発動時に広範囲な水属性マスを生成します。

  • 弧影召喚:弧影を中心とした半径5マス
  • 必殺技発動:ミティールを中心とした半径5マス

凸が進むとさらにS3の移動、弧影が自律生成などで水属性マスの生成機会が増えます。

火+水の派生マス効果

水属性マス(暗流、奔流Ⅱ、奔流Ⅲ)はあまり攻撃的ではない(回復阻害デバフ、HP回復、最大HP増)のですが、代わりに他の4属性すべてと派生マスを生成できます

  • +水(沸騰)
    更新ごとに火属性&水属性ダメージ。敵の被ダメージ+10%。
  • +水(毒沼)
    300%固定ダメージ、3スタックで即死。敵移動力低下。
    酸属性強化と水属性強化+10%
  • +水(雷池)
    5連鎖の電属性ダメージ、機能麻痺デバフ付与(移動・コマンド・スキルすべて不可)
    実体召喚物の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
  • +水(晶障)
    回復量の超過分をシールドに変換。
    味方の移動力+2マス、与ダメージ+20%、麻痺無効。

※上記効果に共通で水属性マス効果(回復阻害デバフ、HP回復)が加わります。

スキル詳細

ミティール自身が与えるダメージタイプは「軽装弾・単体・水属性ダメージ」です。直接攻撃スキルはS3のみで、あとはほぼ召喚物からのダメージになります。

S1通常攻撃:

自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

使いません。

S2:灰鼠弧影

自身の半径6マス内の敵1体(召喚物を除く)を選択し、対象の半径3マス内の空きマスを指定して【模倣弧影】を1体召喚し、その半径5マス内2ターン持続の【暗流】マスを生成する。【弧影】は最大2体まで存在可能。対象が人形、ボス或いは大型ユニットの場合、代わりに【自我弧影】を1体召喚する。
または、半径6マス内【弧影】1体を選択し、半径5マス内の空きマスに転送することもできる。
スキル使用後、【追加コマンド】を獲得、毎ターン1回まで発動可能。

【弧影】:ミティールの召喚物。ミティールの基礎ステータスを継承する。【模倣弧影】と【自我弧影】を含む。
【模倣弧影】:対象のスキルと外見をコピーする。【弧影】に属する。
【自我弧影】:自身のスキルと外見を持つ。【弧影】に属する。

1
【適合共鳴】を1回発動につき、【弧影】【打不着】1スタック獲得。
【自我弧影】の通常攻撃のダメージ倍率が攻撃力の120%まで上昇。
【打不着】:被ダメージ-50%。最大3スタックまで。ダメージを受けると1スタック失う。防御系バフ。

S3:凌空疾走

半径3~6マスの十字範囲内に着地し、半径6マス内の最も近い敵に攻撃力130%分の水属性ダメージを与える。スキル発動前とダメージを与える時に水属性マス上にいる場合、再度S3を使用可能になりその与ダメージ+30%、毎ターン1回まで発動可能。
体勢ダメージ:3 / CD:0 / SP:2

4
スキル再使用条件が「スキル発動前或いはダメージを与える時に水属性マス上にいる場合」に変更。ダメージ倍率が160%まで上昇。スキル再使用時の与ダメージが+50%まで上昇。
5
スキル使用後、【自我弧影】が対象に【行動支援】を1回行い、攻撃力60%分の水属性ダメージと体勢ダメージ2を与える。毎ターン1回まで発動可能。
現在のラウンド中の【模倣弧影】の与ダメージ+100%。スタック不可。

S4必殺技:空洞適合

自身が2ターン持続の【飽和溢出】を獲得。
自身の半径5マス内【暗流】マスを生成する。
スキル使用後、【追加コマンド】を獲得。
体勢ダメージ:0 / CD:2 / SP:0

【飽和溢出】:自身の攻撃力+20%。アクティブS3発動後、経路上の幅5マス内2ターン持続の暗流マスを生成する。アクティブS3使用後、すべての【弧影】【適合共鳴】を1回発動する。バフ解除不可。

3
暗流マスの生成範囲が半径7マスに拡大。
【飽和溢出】による攻撃力上昇が+40%まで上昇し【弧影】にも適用される。
現在のラウンド中に【適合共鳴】を累計4回以上発動すると、【飽和溢出】の持続時間を消費しない。

パッシブ:アクロバットモンタージュ

味方ターン終了時、すべての【弧影】【適合共鳴】を1回発動する。
自身または【弧影】水属性ダメージを与えるとSPを1獲得。攻撃者または攻撃対象が水属性マス上にいる場合、追加でSPを1獲得。毎ターン6SPまで獲得可能。
戦闘開始時、【モノマネ新人】を獲得。6SPを獲得する(溢れたSPも含む)ごとに、上位の【銀幕称号】を獲得する。

【適合共鳴】:自身の半径5マス内の敵全員に攻撃力40%分の水属性ダメージと体勢ダメージ1を与える。毎ターン10回まで発動可能。

【銀幕称号】:称号は順にランクアップし、上位称号は下位称号の効果を含む。
 【モノマネ新人】:自身と【弧影】の会心率+20%。バフ解除不可。
 【スタントマン】:自身と【弧影】の会心ダメージ+20%【適合共鳴】発動前に効果範囲に暗流マスを生成する、2ターン持続。バフ解除不可。
 【伝説の映画スター】:自身と【弧影】水属性ダメージを与える時、マップ上の味方ユニット1体(自身を除く)につき、与水属性ダメージ+5%、最大40%まで。バフ解除不可。

1
【適合共鳴】のダメージ倍率が60%まで上昇。
【銀幕称号】がランクアップすると【弧影】【適合共鳴】を1回発動する。ランクアップに必要なSPが4に低下。
【適合共鳴】は対象に2ターン持続の【防御低下Ⅱ】を付与する。
6
【伝説の映画スター】の効果追加:SPを4獲得するたび、すべての【弧影】【適合共鳴】を1回発動する。
【弧影】【適合共鳴】を発動すると、【適合増幅】1スタック獲得。
【適合増幅】:自身の与ダメージ+15%、スタック可、最大6スタック【弧影】が死亡してもスタック数は消えない。バフ解除不可。

自我孤影

自我孤影のスキルです。通常攻撃とパッシブスキルのみ所持。

通常攻撃:

自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
体勢ダメージ:2 / CD:0 / SP:0

パッシブ:

【適合共鳴】発動時、現在の最大HP50%分のHPを回復し、最大HP+5%、最大+20%まで。

専用武器「绒鼠新星」

  • 攻撃力+383、攻撃力+15%
  • 自身と自身の召喚物の与ダメージ+10~20%、攻撃時に対象が水属性マス上にいる場合、追加で与ダメージ+10~20%、会心ダメージ+10~20%
  • 自身と自身の召喚物の与ダメージ+5%水属性ダメージを与える場合、追加で与ダメージ+5%

ミティールなら与ダメージ+30%、会心ダメージ+10%を獲得できる優秀なSMGです。

弧影(召喚物)のダメージも伸ばせるという点が特色なので、ミティールを高凸化するなら取得を強く推奨します。

代替武器

代替武器はスヴァローグ(ペーペーシャSSR)、不留行(朝暉SSR)他の限定SSR武器などを推奨。

取得と推奨凸

推奨凸は0/1/3/6です。

0凸時点でもそれなりの火力と水属性マス生成で活躍できます。1凸での火力強化と防御低下デバフは有用なため、低凸運用でも余裕があれば1凸を狙うのがおススメです。

火力面では3凸、6凸での上昇幅が大きめです。

3凸では【飽和溢出】バフ量が倍化し【弧影】にも付与され、火力が全面的に強化されます。さらに実質期にCDが無くなりバフがほぼ永続に。

6凸は【弧影】の与ダメ+90%、【適合共鳴】の発動頻度も上がります。5凸比で約1.37倍の火力増強になります。

本体凸を優先しますが凸を諦める場合は専用武器の取得も一考の余地ありです。0+0、1+0(0+1)、3+0、6+1といった感じで。

運用

スキルサイクル

A: 22 > 433 > 33 > 33 > 433 > 33 > 33
B: 4233 > 233 > 33 > 433 > 33 > 33 > 433

【弧影】を召喚した後、433 > 33 > 33 をループするだけです。開幕の【弧影】の召喚順で2パターン(2体まとめて召喚or1体ずつ順次召喚)に分かれます。

3凸以上では必殺技S4の【飽和溢出】バフ持続時間が延長されるので、必要時のみS4を発動します。

【弧影】の補充/移動が必要であれば適宜S2を補います。

ミティールはアタッカーなので行動順は後ろ寄り(バッファーより後)にしますが、アタッカー勢の中では先に行動させます(水属性マスの展開、1凸での防御低下デバフ)。

編成

召喚編成(ほぼ水流編成)で運用するか、派生マス(水+*)生成のために混合編成に出張させるかの2通りです。春田さんから提供されるバフが大きいため、出張させる場合でもできるだけ春田さんとセットが望ましいです。

OTs-14については適宜編成に組み込んでください。割とどうにでもなります。

召喚編成(純水流編成)

春田さん、フローレンス、ミティール、劉蒔、ニキータ(トロロ/OTs-14) で、召喚物を軸とした編成です。

ミティールの水属性マスは単属性Lv3効果の「被ダメージ+10%」がメインになります。

水火混合編成

燃焼編成にミティールを追加し、水+火の派生マスを生成可能にします。ヴェクター依存のHP回復もカバーできる点もメリット。

OTs-14を差し込むなら秋樺とスイッチ。

水酸混合編成

水+酸の派生マス(3スタックで即死)を軸とした混合編成。

春田さんが自由枠で、ミティールの火力を落として酸属性寄りにするなら、酸属性アタッカー(かOTs-14)を追加。

推奨構成

固有キー

  1. アクティブS3でダメージを与えると、対象のバフを1つ解除。
  2. 【自我弧影】を手動操作でき、移動も可能になる。
  3. ミティールが行動終了時に水属性マス上にいる時、2ターン持続の【移動上昇Ⅱ】(移動力+2マス)を獲得。
  4. ミティールと【弧影】水属性ダメージを与えると、対象に【情緒感染】を付与。
    【情緒感染】:行動終了時、自身の半径1マス2ターン持続の暗流マスを生成する。この効果を3スタック所持するごとに、効果範囲が2マス拡大、最大7スタックまで。デバフ。
  5. 戦闘開始時、ミティールが【弧影】を1体召喚し、ミティールとその【弧影】はともに人形かつ召喚物として見做される。その【弧影】はスキルを持たず行動もしない。
  6. ミティールと【弧影】が水属性マス上でダメージを与えると、与ダメージ+10%、水属性マスのレベルごとに追加で与ダメージ+5%

共通:自身が水属性マス上でダメージを与える時、与ダメージ+10%

固有キー△□■
□■■
4:
5:
6:

456を推奨。敵バフ解除が必要なら1キーを差し替えます。

2キーはステージギミック向けに。ただし【自我弧影】は通常ステージでは召喚し難い点は注意(5キーの弧影は操作不可)。

共通キー

  • (ミティール):自身が水属性マス上でダメージを与える時、与ダメージ+10%
  • (劉蒔): 自身の実体召喚物の与ダメージ+10%
  • (フローレンス): 自身の実体召喚物の攻撃力+7%
  • 終わらぬ深夜(リンド):デバフを持つ敵への与属性ダメージ+10%
  • メインダンサーの実力(幼熙):弾種ダメージを与える時、与ダメージ+10%
  • 芸術の才覚(ドゥシェーヴヌイ): 移動力が自身以下または移動不可の対象への与属性ダメージ+10%

汎用向け

  • 裂傷(ウルリド):攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージ+7%
  • 残光(トロロ):SPが満タンではない時、与ダメージ+7%
  • 心に響く(ヴェプリー):対象より移動力が高い時、与ダメージ+7%
  • 弱点撃破(リッタラ):防御デバフを持つ対象への与ダメージ+7%
  • 序盤の花火(シャークリー):自身のバフが2つ以上の時、与ダメージ+7%

アタッチメント

アタッチ
メント
頂点召喚
攻撃%、攻撃、会心率

アタッチメントは頂点召喚を推奨です。召喚物の与ダメージ割合が大きいため水流増幅は非推奨。
ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。

リモールディングパターン

ミティールのダメージタイプは単体ダメージのみです。

スロットメインサブ
アタッカー
(4)
攻撃強化6
王座粉砕6
(単体特化6)
水属性強化
強攻姿勢
アサルト
(1)
単体重撃3水属性強化
強攻マスタリー
タンク
(1)
(任意)(任意)

ノード拡張

ミティールのノード拡張は未実装です。

ギャラリー

コメント

  1. 匿名 より:

    こっちもなかなか強いのか。
    ちなみに、劉蒔とどちらかだけ1凸するなら、どっちになりますかね?
    ちょっと今後スルーできそうな人形がほぼいないもんで、石の貯蔵に不安が……。
    黒グローザの凸に回したいんですよね。できれば完凸。
    最悪は劉蒔もミティールも無凸確保かなぁ。

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