ドールズフロントライン2:エクシリウムに登場するSSR人形「ミシュティ」の紹介です。
ARサポート「ミシュティ」

「ミシュティ」はドルフロ1のG11です。旧404小隊メンバーで、ドルフロ2でも変わらずクルカイとコンビを組んでいます。
ものぐさで惰眠をむさぼるのが大好き。クルカイに小言を言われながらもお世話される子です。
ロシア語で「夢」を意味する「мечты」が名前の由来とか。
CVは変わらず福原綾香さんです。
ピンクニャンニャンパンチ。
特徴
ミシュティは酸属性ARサポートの限定SSR人形です。
バッファータイプのサポート人形で、味方に各種ダメージバフを配れます。特に支援範囲攻撃を酸属性化&与ダメ強化できます。敵には毒瘴気マスで酸属性デバフ&弱点を付与して被ダメージを上昇させます。
氷属性のドゥシェーヴヌイと同じようなポジションで、やはり自身の与ダメージ能力は控えめです。

多彩なバフ・デバフ
- 支援範囲攻撃の酸属性化
- 支援範囲攻撃与ダメージ上昇(+50%)
- 範囲攻撃与ダメージ上昇(+10%)
- 被ダメージ減少
対象が「範囲ダメージ」「支援範囲攻撃」でやや狭めですが、その分バフ量は多めです。特に他人形のダメージ属性を変化できる能力は希少です。
- 酸属性弱点付与
- 被酸属性ダメージ上昇(+25%)
- 被体勢値ダメージ上昇(+1)
- 防御力低下(-30%)
- バフ解除
デバフの多くはスキルで生成する毒瘴マスを通して付与されます。
防御力低下(強酸腐蝕Ⅱ)は同系統の「防御低下」デバフとスタック可能です。

エナドリで覚醒する必殺技
ミシュティの初期状態は【パッチモード】で、S4必殺技を発動すると【コンバットモード】に切り替わり自身のスキルと攻撃能力が大きく強化されます。
コンバットモードは3ターン経過で解除され、再びパッチモードに戻ります。その際に味方全員に【ナイトメアバリア】(1回のみ被ダメージ減少)を付与します。
- 【パッチモード】
自身の被ダメージ-30%、被体勢値ダメージー2。 - 【コンバットモード】
自身の攻撃力と防御力+30%、行動後SP+2。
S1~S3が追加効果を発動。
1凸で必殺技を発動してもパッチモードが解除されなくなります。
現状での問題点
酸属性人形が少ない
酸属性人形は大陸版でも、クルカイ、ミシュティ、ペリティア(、ネメシス、ナガン)だけです。
酸蝕編成的にはアサルト、回復サポート、タンクが欠けています。火力量はクルカイ一人で補ってしまっている状態ですが……。
ミシュティ的にはバフ付与先が少ないという割とどうしようもない問題点です。
S4発動ターン
ミシュティは必殺技でスキルが強化されますが、肝心のS4発動ターンは何もできない点がネックです。1ターン無駄になるのは痛い。
マキアートのようにノード拡張で何かしらの追加行動が可能になると良いのですが……。

ミシュティ、ペリティアのノード拡張や他の酸属性人形の追加など、酸蝕編成のテコ入れがいずれ行われるはずです。それまではクルカイ頼りな運用になるかと。
凸と専用武器
0凸推奨です。専用SSR武器も優先度は低めです。
クルカイとペリティアを未所持の場合は存在意義がないので取得する必要はありません……。
逆にクルカイとペリティアを所持済みなら酸蝕編成を運用できるので、素体のみでも手に入れておきたい人形です。
3凸でHP回復能力、6凸で戦力大幅向上
凸効果が大きいのは36。
3凸で自身と味方のHP回復能力を獲得します。専属メディックタイプほどの回復量ではありませんが、低難易度ステージであればメディック枠を圧縮して火力偏重編成も可能になります。
6凸はパッチモード/コンバットモードのバフ効果が追加され、ミシュティ自身(S1会心ダメージ+80%)と味方(支援範囲ダメージ+80%)の与ダメージ能力が大幅に強化されます。
専用武器

ミシュティ専用SSR武器の特性は以下の通り。
- 通常攻撃時、対象の防御力を20%無視
- 通常攻撃後、自身の与酸属性ダメージ+15%~+35%
- 味方全員の与酸属性ダメージ+10%
2つ目の「通常攻撃後」の効果は永続です。スタックしません。
通常攻撃主体のミシュティに適した特性内容になっています。ただし、ミシュティ自身の与ダメージ能力は高くないため、総合的なダメージ出力はそれほど向上しません。
味方全員酸バフも現状では適用先がミシュ、クルカイ、ペリティアの3人だけなのがなんとも。
これらの理由により低凸運用なら取得優先度は高くありません。
代替武器
代替武器は金石奏(瓊玖SSR)かゲイレノル(走行計画SSR)を推奨します。
SR武器なら416(クルカイSR)、191式(瓊玖SR)、ロビンソン小銃(シャークリーSR)あたりを。ミシュティ自身のSR武器はあまりお勧めではありません……。
運用

スキル簡易説明
S1:通常攻撃
S4発動中:酸属性ダメージ化。SP+1。
S2:範囲攻撃(CD2)
酸属性範囲攻撃なのですが1マス半径という狭さ。
S4発動中:移動力追加、毒瘴マス生成。
S3:酸属性バフ付与(SP3)
自身の体勢値6回復。8マス内の味方の範囲支援攻撃ダメージ+30%。2ターン持続。
S4発動中:S1かS2を連続発動可。自身の与ダメージ+10%。2ターン持続。
S4:エナドリをキメる(CD4)
コンバットモード(攻撃力防御力+30%。行動終了時SP+2。S1~S3効果追加)に入る。3ターン持続し、終了後は初期状態に戻る。
パッシブ
パッチモード(被ダメージ-30%、被体勢値ダメージー2)に入る。味方全員に悪夢化(範囲与ダメージ+10%)
パッチモードとコンバットモードは排他です。1凸で併存可になります。
スキルサイクル
S4 > S31 > S32 > S31 > S4 >
通常戦闘向けの基本サイクルです。残り敵数/ターン数に応じて2回目のS4を調整してください。
S3 > S4 > S2 > S31 > S1 > S3 > S2
塵煙戦線向けの7ターンサイクルです。毒瘴マスの維持を主眼に置いたスキルサイクルです。固有キー(4)が必須なので忘れずに。
初手S3>S4以後の流れはSPに問題なければ割と融通が利きます。
行動順は ペリティア > ミシュティ > クルカイ です。
編成
クルカイ、ペリティア、ミシュティ、(回復型サポート)、(瓊玖などのアタッカー)で酸蝕編成を組みます。他にSR人形のネメシス、ナガンも酸属性スキル持ちです。
ミシュティのダメージバフで味方全員の与ダメージを強化でき、特にペリティアの支援攻撃は酸属性ダメージに変わるのでダメージ量が跳ね上がります。
推奨構成

固有キー | □□■ ■■□ |
---|---|
アタッチ メント | 酸蝕増幅 攻撃% > 攻撃 > 会心率 |
「おやすみ(2)」「クリアしたら寝るぞ(4)」が必須キーです。
「ダメ人間の作法(5:敵バフ解除)」と「ホラー映画の夜(3:ボスに防御力低下デバフ)」は対ボス戦環境で使い分けてください。
アタッチメントは酸蝕増幅を推奨です。ステータスはいつもの攻撃攻撃会心セットです。
0凸では会心の優先度は低いです。1凸になると通常攻撃会心率+30%が入るので、会心ステが重要になります(確定会心化が狙える)。
ノード拡張
ミシュティのノード拡張は未実装です。(2025年4月時点)

ギャラリー
416 & Gr G11キャラクターソング「Alles OK!」
ドールズフロントライン キャラクターソングコレクション「ECHOES」収録。
コメント
エナドリキメる姿に惚れて完凸検討するもユヒヴェクター控えてて踏ん切りがつかないわ
背中を押してくれ兄弟
ギャラリー感謝🙏
「ECHOES」発売が5年前ってマジですか…
質問なのですが、S3の「夢の守護者」の範囲支援攻撃って現状だと誰が該当するのでしょうか?